今夏の、Better Together Updateで、新マインクラフトは、新たに、
「Bedrock」Engine
(ベッドロックエンジン)
というものが、アップデートされます。だから、正しくのアップデート内容は、
今夏の、Better Together Updateで、新マインクラフトは、新たに、
「Bedrock」Engine
(ベッドロックエンジン)
というものが、アップデートされます。だから、正しくのアップデート内容は、
こんな真夜中に投稿したの初めてでちょっとなれない感じですね…
というわけで本題!一時間前です!
もうすぐですね~
どんなタイトルが発表されるんでしょうか?楽しみですね。
眠ぃ。(現在時刻 2017/6/12 12:58)
それではまた、59分後
またお会いしましょう。
名称
Nintendo Spotlight
日程
6月13日9時(PT) / 6月14日1時(日本時間)
発表内容
スーパーマリオ オデッセイ、Nintendo Switchゲーム
発表予想
スプラトゥーン2、Nintendo Switch新機能
噂
どうぶつの森、ピクミン
配信URL
発表予想が気になるところですが、え?SONY?そんなん破産しろ(ひでぇ)
ブラウザ追加しろ~ようつべ追加しろ~キャプチャ機能追加しやがれ~Nintendo~
おっとwつい本性が出てしまいましたねw(は?)
編集部 ************
【Xbox E3 2017 Briefing】「Minecraft」、全プラットフォームの統合によってもたらされる新たな冒険の世界!
PCからNintendo Switchまで究極のクロスプラットフォームプレイを実現へ
- 中村聖司
2017年6月12日 15:37
- 今夏実装予定
Microsoftは、Mojangのサンドボックスゲーム「Minecraft」において、様々なプラットフォームに提供している各エディションを1つに統合し、単一のサービスとして提供していく方針を発表した。これにより、現在、PC(Windows 10、Oculus Rift)から、モバイル(iOS、Android、Windows Phone、Kindle Fire、Apple TV、Fire TV、Gear VR)、コンソール(Xbox One、Nintendo Switch)と、プラットフォームもハードもUIも異なる各種エディションによるクロスプラットフォームプレイが実現される。新サービスは現行の各エディションに対して無償アップデートで提供される。提供時期は今夏を予定。
「Minecraft Xbox One Edition」の4K対応に注目が集まるところだが……
実際にゲーム世界に凄まじいインパクトを与えるのはプラットフォームの統合のほうだ
Bedrock Engineの基本コンセプト
コンソール版にもBedrock Engineが適用される
新たなタイトルは「Minecraft」へ。現在「Minecraft」と呼ばれているJava版は「Minecraft Java Edition」となる
プラットフォームの統合によって起こる変化の数々
新サービスの新たな名称は「Minecraft」に統合され、Xbox One Edition、Pocket Edition、Nintendo Switch Editionといったプラットフォーム個別の名称も廃止となる。従来の「Minecraft」、つまり開発元のMojangが開発したオリジナルの「Minecraft」は、サービスは従来通り継続される一方で、名称は「Minecraft Java Edition」に変更となり、2009年の提供開始から8年で、ついにメインプラットフォームの座を降りることになる。
今回の発表は、2014年にMicrosoftがMojangを買収し、「Minecraft」の全権利を獲得してからずっと計画されていたもので、PCとMacで動作する従来のJavaベースの「Minecraft」とは別に、Bedrock Engineと名付けられたオリジナルのゲームエンジンで開発が進められてきたものだ。独自エンジンを採用した理由は、幅広いプラットフォーム、ハードウェア、UIに対応するためで、5月に実装されたマーケットプレースが一部を除いて全プラットフォームで一斉導入されたことからもわかるように、すでにテクノロジーレベルでは統合が完了している。なお、Xbox OneとNintendo Switchのマーケットプレース対応は今夏が予定されている。
さて、「Minecraft」のサービスが1つに統合されるとどうなるのか。
まず、最大プレイ人数やマップの広さ、コンテンツなど、プラットフォーム毎に異なる仕様が1つに統一され、各プラットフォーム版を購入しておけば、どのプラットフォームからでも同じゲームがプレイできるようになる。ユーザーデータは、Pocket EditionやXbox One Editionなど一部ですでに導入されているが、Xbox LIVE IDで管理され、ゲーム起動時にXbox LIVEにログインすることで、自身のアカウントデータを呼び出し、続きがプレイできるようになる。
もちろん、公式のダウンロードコンテンツや、クリエイターズコンテンツも共通となり、Nintendo Switch Editionの「スーパーマリオ」スキンなど、特定のプラットフォーム限定のコンテンツも、その権利を持つユーザーなら、どのプラットフォームでも使えるようになるようだ。
この「Minecraft」史上最大のアップデートによってもっとも大きな影響を受けるのが「Realms」だ。「Realms」は、ゲームを作成したプレーヤーがログアウトしても世界が残り続けるサブスクリプションモデルで提供されている有料のゲームサーバーサービス。一度に数百名がログインでき、従来の4人、8人によるマルチプレイとは次元の異なるオンラインプレイが楽しめる。オリジナルのJava版から存在するサービスだが、Java版はIPアドレスを指定する必要があるのに対し、新「Minecraft」ではサーバーリストから選ぶだけでワンクリックで参加することができる。Microsoftが新「Minecraft」のコアコンテンツとして位置づけているサービスだ。
この「Realms」が、新「Minecraft」では、自宅からはWindows 10 PCからログインし、移動中はスマートフォンから、休日はOculus Riftでさらに没入する……、といったバリエーションに富んだ遊び方が可能となる。また、これまでプラットフォームの壁に阻まれて一緒に遊べなかった友人とも気兼ねなくお気に入りのプラットフォームで一緒にマルチプレイが楽しめるのも嬉しいところ。遊びに来た友人に、余っているタブレットを渡して一緒に遊んでもいいし、無限大の可能性を秘めたアップデートと言える。
なお、今回の発表の中には、PS4、PS3、PS Vita、Xbox 360、Wii Uといったエディションが含まれていない。まずPSプラットフォームについては、PSとXboxは、クロスプラットフォームでの繋ぎ込みを許容しないという両プラットフォーマー同士の取り決めによるもの。逆に任天堂とはそのような排他的な取り決めがないため、Nintendo Switchは、新「Minecraft」のサークルに加盟することになる。新「Minecraft」では、Nintendo Switch版ではXbox LIVE IDを入れてログインするという不思議な光景が繰り広げられることになる。
次にPS3、Xbox 360、Wii Uがない理由は、「“レガシーなプラットフォーム” であり、統一的なサービスを提供するのが難しいと判断されたため」だという。ただ、この判断は暫定的なもので、ユーザーの希望、新サービスの状況に応じて、新たに対応していく可能性も残っているという。
今回発表された「Minecraft」の統合は、単なるコンテンツ拡張や対応プラットフォームの追加に留まらない、遊びが劇的に変化するアップデートとなる。「Minecraft」は、今や単なるゲームではなく、教育の分野にも取り入れられた世界最大規模のサンドボックスプラットフォームとなっており、今回のアップデートで、「Minecraft」ユニバースがどのように変化するのか注目していきたいところだ。
Nintendo SwitchでXbox LIVE IDを入れてログインするってw
任天堂のゲーム機でMicrosoftか~w
一言言わせてもらいますけど、
Don't Trust Microsoft
一種の名言ですね。でも、スイッチ版、WiiU版、VITA版(本体壊れてるけど)、PC版、Win10版(体験版)を持ってる俺から言わせてもらいましょう。
My Winner!! foooo!
ハイこっから真面目にね。うん。
でも、最後の文にある通り、可能性次第でWiiUに来るならば、来てほしいですね~
でもSwitch⇔WiiUはいつかできるようになるんですよね。
それならいいか。
でも、PSは全面的に不参加なんですねw
もう一度だけ言いましょう
(ブラウザバック推奨)
Nintendo Spotlight配信一時間前(2017/6/13 0:00)
と、
Nintendo Spotlight配信開始1分前(2017/6/13 0:59)
と、
Nintendo Spotlight配信開始(2017/6/13 1:00)
にブログを更新します。
見る心意気のある人は見に来てくださいね。
ちょっと早めの投稿。
PC版マイクラをもぶっ潰すアプデ内容が決まりました!
では、近日公開のPatch4から。
・カラフルなベットの追加。(Added colorfulBed(16Color))
・森の館の追加。(Added mansion house of forest)
・それに伴うMOBとそのスポーンエッグの追加。(Added MOB Spawn Egg)
・ラマを追加。(Added llama)
・観察者(オブザーバ)の追加。(Added Observer)
・不死のトーテムを追加。(タイトルアイコンですね。はい。)
・その他いろいろな要素を追加&変更。
多分、容量がありすぎて、1度にアップデートできなかったんでしょう。
そして、おまけです!
・コマンドの追加。(Added Command)
・コマンドブロックの追加。(Added Command Block)
・バリアブロックの追加。(コマンドでしか出せない模様。)
・それに伴うテキストチャットの追加。(ソースがありません。無根拠な予想です。)
・一部のMODを追加。但し有料。(Added Some Mod(Toll))
・走る速度を0.008倍に変更。(Change running speed to 0.008 times)
・その他様々な要素を変更&追加。
MODを使用する際は、MODを購入し、ステージを開く画面で、テクスチャパックの下にあるモッドパック(MOD Pack)から使いたいMODを選び、世界を生成する。
MODは、大体1つテクスチャパックと同じ価格になる可能性が。
特有のアイテムなども追加されるそう。
影MOD&竹MOD先行体験
(画面はNintendo Switchです。桜もちゃんと光りますように。)
(同じくNintendo Switchです。)
和みますねぇ。
それでは、続報が入り次第お伝えします。
文字の大きさがおかしかったので、修正しました。
「ニンテンドーダイレクトE3 2017」放送時間は30分未満
今年のE3期間中も任天堂は独自で『ニンテンドーダイレクト(本年度の名称は”Nintendo Spotlight”)』を行いますが、どうやら本コンテンツの放送時間は30分未満のようです。
Nintendo Spotlight概要
・放送開始時間は6月13日9時00分(現地時間)
・『スーパーマリオオデッセイ』や今年発売予定のニンテンドースイッチ向けタイトルの新情報をお届け
Nintendo Treehouse: Live at E3概要
・放送開始時間は6月13日9時30分(現地時間)
・『スーパーマリオオデッセイ』『ポッ拳 トーナメントDX』を含むニンテンドースイッチ&3DSファミリー向けゲームの詳細をもう一度掘り下げて解説。ゲームプレイや開発舞台裏に迫る
以下、全文を読む
( ^ω^)・・・え?
30分?
(゚Д゚#)フザケンナテメェ、ゴルァ!!
と興奮している人、少し落ち着いてこの記事を閲覧してください。
レジー社長は、E3に向けて大層な隠し事(サプライズ)を用意しているといっています。
今後に期待しましょう。
13日にならないと、我々ユーザーは何とも言えませんから。
そういう人も、そうでない人も、冷静に落ち着いて、13日を迎えましょう。
編集部 ゲームニュースCKH
早速本題。
前回のアップデート予想、かなり盛ってしまったと後悔し、反省もしていました。
が、それも無意味だったようです。
コンソール版時期アップデート
確定!!
(苦情があったので文字の大きさを今日から変更しました。)
ある日(というか6/7)、Twitterを見ていたら、4J Studiosさんの
ツイートにこんなのが。
4J Studios@4JStudios
New plushies! https://t.co/pk7lA2bMog
2017年06月07日 22:18
はい。調べてみたら、これは、他の実況者さん(フルーツペンさん、はげじじいクラフトさんetc…)
もたくさん紹介していたようですが、
気づいてない要素がありました!
確かに、
これらは、他の実況者さんが、紹介していました。しかし、よく見ると…
です。
早く来てほしいですね~続報が入り次第、お伝えします。
編集部 Maito.Y.Kill