。発表できるときに,します。: 簡単にはいきませんか……,残念(笑)。田中氏: 実は,昨年の9月に,一度仕切り直しをしているんですよ。これは,社内的に全プロジェクトに対して行っていて,これまで,それぞれのチームが個別に次世代機向け/次世代OS向けのソフトを開発していたのですが,それをすべてまとめて,一個のプログラマーチームというものを設けたのですね。 そこが,FFXIIIとして開発していた旧称「ホワイトエンジン」や,我々が次世代MMO用として制作していた次世代エンジンなどを引き継ぎ,旧FFXIIチームなどのプログラマーも合流したうえで,スクウェア?エニックスの共通開発エンジンというものを作っていて,それをベースに,すべてのゲームを作っていこうとしているんです。ただ,そのエンジンがまだ完成していないので,ドラゴンクエスト10 RMT,そのリリースを待って,今まで作ってきたものを載せたいと思っています。: 今まさに,そのエンジンを開発中というステータスなんですね。田中氏: そうなります。: となると,まだ発表には時間がかかりそうですか。田中氏: 僕らもまだ,いつどうというのが分からない状況ですからね。共通開発エンジンで,どこまでのことができるのかも分からないわけで。ただもちろん,そこに載っける企画などは,ドラクエ10 RMT,順調に進んでいますが。 土台さえできれば,そこに組み入れて作っていきます。: 今の時点で,何か内容について聞けることはありますか? 本当に一切,何も情報出ていませんから。Sundi氏: 一切出していませんもん(笑)。: としてこれだけは聞いておきたいのは,引き続きPC版での展開が考慮されているのか,ということです。田中氏: Windowsはマストだと思っています。それ以外に,PlayStation 3やXbox 360も,可能ならやっていきたい,という感じです。プラットフォームに関しては,FFXIと同じスタンスでやっていきます。: MMORPGですよね?田中氏: はい。ただ,それがFFXIとどういう関係にあるのかは,まだ話せません。: 実に聞きたいのですが,先に釘を刺されてしまったようです(笑)。田中氏: ただ,FFXIではないですね。世界的なつながりは,一切ない。……までは,これまでも言っていますね。Sundi氏: 開発しているメンバーは同じチームです。: システム的なつながりはありますか?田中氏: まぁせっかくプレイオンラインにはフレンドリストなどの機能がありますので,そことか,ニュースツール,GMのサポートポリシーとかは引き継ぎたいですね
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