第四次聖杯戦争,完結。「放課後ライトノベル」第47回は『Fate | rmt-wmのブログ

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。衝撃と驚愕の展開を経て,煉獄の炎と共に“第四次”聖杯戦争は終わりを告げ,同時に“第五次”聖杯戦争の物語が産声を上げる。その物語の名は「Fate/stay night」。そう,『Fate/Zero』とは,その名が示すように「Fate/stay night」の前日譚なのである。  もっとも,「Zero」を読んでいなければ「stay night」が楽しめない(あるいはその逆)かというと,決してそんなことはない。物語の舞台は共通しているものの,主要登場人物は大半が入れ替わるし,それぞれの作品はストーリー的にも独立している。それに同じ「Fate」の名を冠していても,両者の読み心地は大きく異なる。「stay night」が一人の少年の挫折と成長を描いたある種王道の物語であるのに対し,「Zero」は己の欲望を叶えるために邁進する,大人たちの殺伐とした戦いと死の物語。主に衛宮切嗣,言峰綺礼という二人の男にスポットが当てられているものの,それ以外の人物の描写も決して手抜きではない,いわば群像劇となっているのだ。  もちろん,「Zero」「stay night」両方に触れれば,いっそう楽しめるのは間違いない。というか,「Zero」を読んだ人の多くが,この先どんな物語が待っているか気になって仕方がなくなっているはず。そんな人のために,下記のコラムで簡単ではあるが「Fate」という作品についてガイドしてみた。こちらを参考に,ドラクエ10 RMT,ぜひ広大な「Fate」の世界へと漕ぎ出していただきたい。『Fate/Zero』はあくまで,始まり(ゼロ)の物語にすぎないのだから。 ■令呪がなくても分かる,めくるめく「Fate」の世界 『空の境界(上)』(著者:奈須きのこ,イラスト:武内崇/講談社文庫)  「Fate/stay night」は同人ノベルゲーム「月姫」で一時代を築いたTYPE-MOONの商業デビュー第1作。2004年にすべての原作となるWindows版が発売され,DQ10 RMT,これはのちに「Fate/stay night [Réalta Nua]」としてPlayStation 2に移植されている。また,ゲームとしては,後日談的なファンディスク「Fate/hollow ataraxia」のほか,スピンオフ的な対戦アクション「」(のちに続編となる「」も発売)や,アーケード用対戦格闘ゲーム「Fate/unlimited codes」(のちに,にも移植),そして原作のパラレル的な世界観を持つRPG「」がリリースされている
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