Tokyo 7th シスmaibutapiのブログターズ』楽曲攻略 | maibutapiのブログ

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全国の支配人さーん、アイドルたちをプロデュースしまくっていますか!? 自分はロナ育成イベントでヒーヒー言いながらも、なんとかイベントカードがレベル90に到達しました. 原稿を書いている今現在絶賛開催中の"MCU大作戦"では、フレンドさんのお力に大いに助けられつつ、モモカのカードの複数枚入手を目指しております. カードの育成がまだまだなので、自分はあまり戦力になれてないのが心苦しかったりしますが(汗). そんなまだまだ半人前支配人のユートが今回お届けするのは、本作の目玉の1つである"ソロステージ"の楽曲攻略. 第1弾は新譜面となったStar☆GlitterのHARDモードです! ぶっちゃけた話、音ゲーは慣れが大部分だと思っているので、文字で伝える攻略がどこまでみなさんの役にたつか不安だったりしますが、せめてコツをつかむための1つの助けになればなぁ、と願うばかりです. 記事中はパートごとの動画を付けていますが、最後にフルバージョンも用意していますので、見やすいほうをご覧ください. まずは"ソロステージ"の基本テクニックを覚えよう! "ソロステージ"は他のモードとは異なり、リズムゲームで構成されています. 音に合わせてタイミングよく画面をタップするのが基本ではありますが、その成功確率をほんの少しだけ上げるための基本テクニックも存在. 当たり前のことかもしれませんが、まずはそういった基本部分をここで解説しておこうと思います. ソロステージの基本システムについてはこちらをご覧ください. 【Point.1】最初のうちは画面に表示される☆をしっかり見る 譜面にはボーカル以外にも、伴奏に合わせたものが多く存在. 一番耳につきやすいのがボーカルなので、聞こえるままリズムに乗ろうとすると、ボーカルに引っ張られる可能性があります. 曲に慣れないうちはリズムを意識しすぎず、画面のスターをしっかり見てタイミングを合わせていくといいでしょう. 曲になれてくると、「このメロディの時はボーカル、このメロディの時は伴奏」という風に、自分のやりやすいものでリズムを取っていきましょう. Star☆Glitterの場合、スターの重なる位置はこの9カ所. 電話のプッシュボタンやキーボードのテンキーのイメージを持つと見分けやすい. 【Point.2】タップする場所と使う指は固定するのがオススメ タップに使う指は親指のみ、中指のみなど1本に固定するのがオススメです. 自分の場合は画面右下を親指でタップ、という方法で"ソロステージ"に挑戦しています. 使う指やタップする場所は自分の押しやすいやり方でOK. ただし、上で説明した通り"Star☆Glitter"はスターが上下から出てくるので、画面の上下が見えにくくなる位置に手を待機させるのは、あまりオススメできません. また、端末を手に持つより、机などに置いた方がやりやすい人もいるはずです. 参考までに! 【Point.3】ジャストスターに注意! ノーマルスター、ロングスターとは異なり、ジャストスターは☆の場所を直接タップする必要があります. 片手だけで進めていると不意のジャストスターに焦ることが多いので、挑戦する楽曲のどの部分でジャストスターが出てくるかを頭に入れて、事前に両手を準備しておきましょう. Star☆Glitterでは終盤に2回出てくるので、サビの終わり際が要注意ですよ! 左右のジャストスターをきちんと押しましょう. 【Point.4】高得点を狙う場合はコンボをつなげるのを第一に! 曲に慣れてきたら、高得点をたたき出して一気にファン数と親密度のアップを狙う! 本作の加算得点は評価に応じて一定ではなく、コンボ数を増やすことで同じ評価でもより高い得点が得られる仕組みになっています. タイミングよくタップして"GREAT! "でコンボをつなげるのが理想ではあるものの、それはそれでなかなか難しいので、まずは"BAD"や"MISS"を出さないことを第一に. "GOOD"でもいいからとにかくコンボをつなげられれば、コンボが途切れてしまった時と比べてきっと合計得点が高くなるはずです. なお、Star☆Glitterの得点と評価の基準は以下の通りです. Star☆Glitter評価一覧 EASY NORMAL HARD 評価 必要スコア 評価 必要スコア 評価 必要スコア SS 15533 SS 19095 SS 31920 S 13898 S 17085 S 28560 A 10628 A 13065 A 21840 B 6540 B 8040 B 13440 C 3270 C 4020 C 6720 Star☆Glitter(難易度HARD)の攻略ポイントを解説! ●イントロ イントロからいきなり焦らせてくれるのがStar☆Glitterの難易度HARDの特徴. 前奏とともにノーマルスター6つとロングスター1つが一気に出現します. 前奏がとぎれる直前から同じ間隔で【タタタタタタッターン】というイメージでタップしていくといいでしょう. フルコンボ狙いの第1関門ではあるものの、そうでなければ得点を取り返すチャンスはまだまだあります. 失敗してもすぐに気持ちを切り替えることも大切だと思います. 5つ目のノーマルスターがロングスターと重なり、少し見づらい状況に. 感覚をつかんで正確なリズムを刻めるようにしましょう. 『Tokyo 7th シスターズ』動画 Star☆Glitter(HARD)イントロ ●Aメロ Aメロも引き続き、伴奏に合わせた譜面です. ただし「空に描いたステージ」の「ステージ」の部分は、ボーカルに合わせたタイミングで3つのロングスターが飛来. 指を離すタイミングに注意しながら、順番にタップしていきましょう. 「届けたい人 届けたいこと」の部分は、スターの数が多くて戸惑いやすいが、【タン×6】【タタタン】を2ループすると考えるのがベター. それよりも、この後の「この気持ち確かめたらね 深呼吸」がメロディにあわせたタイミングになので要注意です. 赤く囲んだ部分は3連打するのが正解. 先に流れくる2つが下段、後にくる1つが中段のためわかりにくいが、惑わされないように. 続いての「何を夢見(ようかなんて)」もメロディにあわせてスターが飛来する. ここの【タンタタンタンタン】というリズムは、とにかく出だしと終わりが大切. うまくあわせられない人は、出だしが「何を」の「に」、終わりが「見(ようかなんて)」というイメージをつかめるまで、頭の中でリピードしましょう. 「これから探すことでしょ」からは伴奏にあわせた譜面になります. リズムとしては【タン】【タンタンタンタタン】【タンタンタン】【タンッタッタタタ】となるが、最後の溜めがかなり難しい. うまくいかない人は無理にリズムを取ろうとするよりも目でタイミングを計るのがオススメ! 「最初の思いに約束してるの」からはリズムに乗りやすい譜面になるので、きっちりGREATを取っていきたいところ. 『Tokyo 7th シスターズ』動画 Star☆Glitter(HARD)Aメロ ●Bメロ 「いろんなことで足下揺らいでも」はテンポの切り替えが大切. 「いろんな」までで1つのパートとして区切れば、その後が【タタッタタッターン】を2回繰り返すものとして考えられます. 短い間隔で連打やロングスターがくるが、スターの密度はそれほど多くもないので、落ち着いて目で追いましょう. ここからサビまでは伴奏に沿ってタップ. サビ直前の「(私でいる)ことが大切なんだ」の4連打からロングスターにつなぐ部分は、4連打後すぐに手を離すこと. 長押しするとロングスターが反応して"BAD"や"MISS"になりやすいです. 『Tokyo 7th シスターズ』動画 Star☆Glitter(HARD)Bメロ ●サビ サビはリズムを取りにくいものの、スターの終着地点が非常にわかりやすいです. 少ないミスでここまで到達できる人なら、目で追って対処できるはず. 終盤の「君に会いに行くから」は中央縦にノーマルスターが3つ、さらに中段左右にジャストスターが流れてきます. 【タタタンタン】という簡単なリズムですが、このジャストスターは見てからの反応が困難. 出現するタイミングとタップする位置をしっかり確認しておきましょう. その後は短めのロングスターが流れてきて、もう一度ジャストスターが登場. こちらは余裕のある時に出現するので、さほど意識しなくても対応できるでしょう. あとはボーカルにあわせるだけでOK. 最後まで気を抜かずに! サビの終わりは、スターの密度が高いところにジャストスターまで流れてくる. 早めに両手でタップする準備を! 『Tokyo 7th シスターズ』動画 Star☆Glitter(HARD)サビ 以上、Star☆Glitter難易度HARDのポイント解説でした. 文字で伝えるのは難しいのでわかりづらい点が多々あったかもしれませんが、少しでもみなさんの役にたっていれば幸いでございます. それでは最後に、フルバージョンを掲載してお別れです. では! 『Tokyo 7th シスターズ』動画 Star☆Glitter(HARD)フルコンボ. KONAMIは、PS Vita用ソフト『麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版』のthe Best版を10月10日に発売する. 価格は、パッケージ版が2,940円(税込)、ダウンロード版が2,480円(税込). ※以下、メーカー様からの情報をもとに記事を掲載しております. 株式会社コナミデジタルエンタテインメントは、2011年12月17日に発売されたPS Vita専用ソフト『麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版』をお求めやすい価格のPlayStation Vita the Bestとして2013年10月10日に発売致します. 『麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版』とは全国のアミューズメント施設で人気の、オンライン対戦麻雀ゲーム『麻雀格闘倶楽部』シリーズを、PlayStation Vita向けにアレンジしたソフトです. 「東風」「半荘」「三麻」「グループ」の各リーグ戦や、大会等で日本全国のプレイヤーとオンライン対戦が楽しめます. もちろん日本プロ麻雀連盟公認により小島武夫プロや二階堂姉妹といった人気プロ雀士57名がCPUとして参戦します. さらに、様々な新機能を搭載. 動く動画レイヤーやレイアウト自在のプロ雀士レイヤーを駆使する事で自分だけの卓を作る事もできます! 『グラディウス』のビックバイパーや好きなプロ雀士といったデザインも可能です! その他、アーケード版『麻雀格闘倶楽部NEXT』と連動もできます. ゲームセンターの対局で満貫以上で和了すると落とすことができる雷を、通信モードで『麻雀格闘倶楽部 新生・全国対戦版』に転送してパワーを貯めてパワーを使って派手な豪華演出を対局相手に見せつけることができるほか、連動で獲得したコインを使ってご褒美ガチャを遊べます. ※アーケード版との連動には「KONAMI ID」の登録が必要となります. 本日1月22日に、フリューから発売された3DS用RPG『レジェンド オブ レガシー』. 本作の発売を記念したスタッフコメントが公開されました. 本作は7人の個性豊かな主人公から自分の好きなキャラを選択し、舞台となるアヴァロン島に隠されたさまざまな謎に迫っていく本格派RPGです. 本記事では、ディレクター・松浦正尭氏のスタッフコメントを掲載! その他スタッフのコメントは、公式サイト内でご確認ください. ディレクター: 松浦 正尭氏のコメント 『レジェンド オブ レガシー』の魅力は、なんといっても"バトル"です. アヴァロンのモンスターはとても強く、全滅することも多いと思います. ただし、全滅する度にプレイヤー自身の成長を実感することができるはずです. 試行錯誤の果てに、それまで散々負け続けた強敵に、初めて勝った瞬間の「自分の手で勝った! 」という何ものにも代えがたい達成感を、ぜひ体感してください! 【コメントスタッフ一覧】 ディレクター: 松浦 正尭 ゲームデザイン: 小泉 今日治 背景美術: 筒井 美佐子 モンスターデザイン: 下釜 陵志 ムービーデザイン: 山形 周平 コンポーザー: 浜渦 正志 ナレーション: 白鳥 英美子 開発: 株式会社キャトルコール 制作陣 イメージイラスト: 小林 智美 キャラクターデザイン: 平尾 リョウ モンスターデザイン: 小島 雄一郎 タイトルロゴデザイン: 川口 忠彦 テキストディレクション: 加藤 正人 サウンドディレクター: 斉藤 賢一.