僕が第1クールの讃岐に負けた理由(わけ)
-カマタマーレ讃岐メンバー- 木島徹也 (アラン) 仲間隼斗 高木和正 永田亮太 馬場賢治 (武田有祐)(藤田浩平) 岡村和哉 小澤雄希 藤井航大 エブソン 西 弘則 清水健太 SUB:瀬口拓弥、綱田大志、大沢朋也、森川裕基 -東京ヴェルディのメンバー- ドグラス 杉本竜士 高木善朗 澤井直人 (ピニェイロ) (南 秀仁) 船山祐二 高木純平 (平本一樹) 安在和樹 ウェズレイ 井林 章 安西幸輝 柴崎貴広 SUB:太田岳志、平 智広、田村直也、楠美圭史
・ヴェルディは前回とメンバーは変わらず、讃岐は4-1-4-1ではあるが実際はワンボランチの岡村はフォアリベロ的な位置。つまり、最初から5バック気味での対応で高木と永木がボランチという位置。仲間と馬場はサイドアタッカーというより、サイドハーフなぐらい位置が低い。・・・の割に最終ラインは高く設定しているので、とにかくスペースが無い。そうだそうだ、讃岐はこういうチームだった。監督も7年目ですからね、リトリートは更に進化しておりましたよ。
・讃岐の攻めはロングボール。ただ、前線は木島である。ロングボールではあってもサイドの裏へ走らせるタイプのボール。この程度のボールでなんと先制点を獲るまでに3度も通っている。今までのヴェルディは猛プレスを仕掛けて、サイドへ追いやり適当なロングボールを挙げさせるのが作戦であったが、前線がドウグラスなのでプレスはかからない。その為、良質のボール(おそらくはこの練習を毎日してるんでしょうね)が3度も通ったと。更にここで木島は無理をせずに戻す。ここで井林が木島に着いているので、木島からのボールを無理くりでもアーリークロスしてくる。中には高い選手は居ないにも関わらず、2~3人がPA内にいた。対して、ヴェルディはウェズレイと安在(もしくは安西)しかいなかったりする。純平や船山も戻る前に追い抜いてPA内の人数を高めておくんですね。結果的にたった2本のパスでゴール前に迫れると。先制点はこのカタチから永田のゴールで先制した。先制する前に1度、このカタチでシュートまで持ってかれてるので、ゴールが入るまでこれやる気だったのでしょうね。なんと効率的なサッカーだこと。
・ただ、これはヴェルディなんでね。ボールを奪って繋ぎたいんですよ。正解は毎回これを先読みしてサイドラインでいいのでクリアした方がいいですね。繋ごうとして中へクリアすると讃岐の中盤が一斉にパスカットしに走ってるんです。ここを船山と純平は狙われてましたね。よく中後狙いっていう試合があったのはこういう事ですね。あと、全ての選手がヴェルディ戦ではパスカット狙いです。もはや「ヴェルディ攻略@wiki」が作られてるんじゃないかってぐらい全チームに知れ渡っているので気を付けないといけませんね。
・んで、逆にヴェルディのチャンスが少なかった理由は断然「リトリート」ですね。とにかく、前線にスペースが無いんです。そんなのは分かり切った事です。だからこそ、その為にドウグラスを取ったんじゃないですか。こういう時の為のパワープレイ。「ヴェルディらしさ」を失ってでも力技をやりたい。しかし、札幌戦と違いドウグラスのキープ率は半々でした。その理由はCBのエブソン。やはり、同じブラジル人同志バチバチのハードコンタクトでやり合ってました。こうなると、さすがにドウグラスも球際で勝ち越すとまではいかなかったですね。ぬるぬるしてなかったです。ちなみに藤井との争いでは勝ち越してました。
・こういう相手に崩すとなると、かなり骨が折れる。偶然性のFKからエブソンがオウンゴールしてくれるチャンスがあったがGK正面だったりする。つまり、セットプレイはリトリート関係ないんでね。今回は高さもあるのでこれを狙って欲しかった。つまり、FKやCKを狙って取るという事だ。この試合でCKを6本取っているが、2ケタは行きたいですね。となると狙って取る方法を考えなければいけないのだが、それをやってほしい両サイドバックがいまいちでしたね。特に安西。右サイドからのアーリークロスのほとんどがカットされちゃってるんですよ。目の前にいる選手に当ててる様では良質のクロスはほとんど無く。これなら一対一を強引に縦へ突破して、CK狙いに行ってもいいかもしれない。
・選手交代は両方とも当たった事になるんですが、讃岐のアランは途中での2人抜きが効きましたね。あのまま、突破して1人でやっちゃいそうでしたがちゃんとパス出すんですね。そこも高評価、ミドル撃ってくれればいいのに。馬場、高木と繋いで仲間が流し込んで2-0。ヴェルディの方は決定機は直接FKの2本ぐらいのもんか。入りそうな距離なので中後欲しいですね。んで、ゴールを決めたのは南の頑張りから安在のクロス。ファーサイドまで通ったボールはパワープレイのウェズレイへ。頭で落として一樹のスーパーボレーで2-1。この後もパワープレイをやってみたんだけど、サイドから中央からのロングボールの精度が低いっすね。
カマタマーレ讃岐 2-1 東京ヴェルディ
得点者:永田、仲間 / 平本一樹
MOM:MF永田亮太(うちは先制点が全てなんです)
MOM:GK清水健太(オウンゴールになればいいのに)
MOM:DFエブソン(ドウグラスが乾いちゃった)
MVP:FWアラン(追加点の起点になってた)
MVP:MF仲間隼斗(ボレー外したけど2回目もダイレクト)
MVP:MF南 秀仁(初選出/通算4度目)
MVP:FW平本一樹(初選出/通算41度目)
・うーん、結果は負けなんですが、色々とトライしてほしかったですね。ワンツーパスで裏へ抜けるとか、バイタルとサイドを行ったり来たりさせてのトライアングルロブとか。何かアイデア出してほしかったですね。ドウグラスがいると単純なロングボールになっちゃうので、居ながらに細かくやってほしいですね。2点目が入るまで讃岐の足は止まってまして、バイタルとサイドを往復させられて相手はスタミナ切れてたんですね。つまり、あの「100本パスが通れば1点入る」というヴェルディルール。あれを続けて良かったんですよ。途中で足釣ってる選手もいたし、効果は徐々に出てきてたんです。監督も言ってますが、相手をもっと走らせる意味でパススピードが遅いのが気になりますね。フリーの選手に出すパスが遅い。なのでトラップしたらすでに相手が目の前にいるという状況から何かするのは難しいですよ。
・ま、今後もこの様にリトリートは辛いですが、次は熊本です。似たような展開になる可能性は充分あります。先制点を取られない事が最優先ですが、それでも0-0の時間を長くしつつパススピードを上げていきたいですね。そろそろ、練習してるらしいセットプレイゴールなんか欲しいですね。CK一発で負けるのは見慣れてますが、CK一発で勝つなんて試合もあっていいんじゃなかろうかと。
ベンゲルスクール28時間目 / 苦手意識変わらず
-スウォンジー戦のメンバー- Oジルー アレクシス Mエジル キャンベル (ウォルコット) (ウェルベック) ラムジー コクラン モンレアル ガブリエル メルテザカ ベジェリン Pツェフ SUB:オスピナ、ギブス、チェンバース、フラミニ、エルネニ
・いやー、まだアレクシスは復調しませんかねー。アーセナルの優勝にはかかせないピースなんですが、トラップ1つ取っても「?」ってシーンあるぐらいですもんね。3人に囲まれてもゴリゴリドリブルで引きずるし、サイドからえぐったら絶対カットインシュートですもん。それもDFの股狙いのね。そんなシーンはほとんど無いっすね。ただ、この試合では久しぶりにそのカットインシュートが炸裂したんですよー。これでアレクシス完全復活だーっ!・・・てポストへかきーん。アレクシスの復活までもう後数ミリってとこかな。
・えぇ、このゴールで全てが上手く行くと思いましたよ。左サイドでアレクシスがカットイン。うん、それならさっきのシュートでしょうと誰もが思います。だからこそのロブが効果的なんですね。ニアへ飛び込んだのは何とキャンベル。ハーフボレー気味のスライディングでゴールイン。チェンバレンが全治6~8週間と言われる右MFのポジション。何か最近移籍志願とか噂が絶えないチェンバレンより、正直にキャンベルの方がアーセナルらしいプレーできてたりするんだよね。そして、今日みたいに結果出すし。
・ここまでアーセナルしか攻撃してないってぐらいの展開。しかし、ここでまさかの同点。ハイボールを背負ってキープしたかったエジル。スウォンジーの選手の激しいバックチャージを食らうもノーファール。これがそのまま相手選手へ渡ってスルーパス。GKと一対一を冷静にルートリッジが流し込んで1-1。ぐぬぬぬ、こんなはずじゃなかった。
・おかしい、ここはエミレーツだぞ。アーセナルのホームなんだぞ。それなのにスタジアムがアーセナルの邪魔をする。セットプレイ崩れからメルティのヘッドで落とし、ここまで完璧。後はこのこぼれをどフリーのジルーがボレー。GKとの距離も1mぐらいの超至近距離にも関わらず、思い切り蹴ったボレーはクロスバー。うーん、今日もジルーは半べそでした。いつになったら笑顔になるのか。
・直接FKのシーンでアレクシスが本日3度目のクロスバーをたたいたという事で、もはやシュートが枠に行っても入りやしない。さしもの元アーセナルGKであるファビアンスキの手すら煩わせないという出来ですよ。まぁ、それでも負ける事は無いんじゃないかと思っていたのだが、さすがスウォンジーですよ。このアーセナル戦で主力を温存しておりました。後半から入ってきたFKのスペシャリスト、シグルズソンが一発で決めてしまいます。GKとDFの間に落とした高速FKをウィリアムズが腰に当ててゴールイン・・・こんなんで決まっちゃうもんなのか。
・せっかく、レスターに勝ったのにユナイテッド落として、スウォンジー落として・・・そして、明日はノースロンドンダービーじゃないですか。今のアーセナルにどれほどの試練を寄こしてくれるのか。しかも、試練に次ぐ試練。GKツェフが何と負傷だそうですよ。サポーターがゴールキックの度に「お~~~すぴ~~~~~な~~~っ!!」って叫ぶとこは魅力的だけども、ツェフの負傷が長引かないといいな。何気にこっしーも負傷だそうですし、カソルラは今季絶望の可能性。かなり苦境ではあるけれど、アーセナルは今年もアーセナルですな。
2015年ゲーム売り上げランキング / 日本国内版
・はい、今年のゲーム売り上げランキング・・・すっかりブログにするのを忘れておりました。まずは今回は日本版からまいりましょうか。今回は妖怪とモンスターの戦いにイカが割って入れるかという展開になっております。ゲームやらない人には何のこっちゃって感じでしょーね。
-2015年国内売上ランキング 21位~30位-
21位:パズル&ドラゴンズ スーパーマリオブラザーズ エディション(3DS)/32.9万本
22位:ポケモン超不思議のダンジョン(3DS)/30.7万本
23位:Call of Duty : Black Ops 3(PS4)/26.4万本
24位:Bloodborne(PS4)/25.2万本
25位:大乱闘スマッシュブラザーズ(WiiU)/25.0万本【通算73.0万本】
26位:モンスター・ハンター4G(3DS)/24.5万本【通算261.0万本】
27位:とびだせ どうぶつの森(3DS)/24.0万本【通算422.4万本】
28位:龍が如く0 誓いの場所(PS3)/23.6万本
29位:GIRLS MODE 3 キラキラ☆コーデ (3DS)/22.4万本
30位:ソード・アート・オンライン-ロスト・ソング-(Vita)/21.5万本
・まぁ、今回も今までのランキング同様聞いた事のある名前ばかり。日本のゲーム市場ではニュータイトルで売るのは非常に難しいという事なんでしょーね。その中で頑張ったのがBloodborneですかね。ちょっとドグマといい、この手の退廃的なムードが苦手になってきました。もうちっと明るいゲームがやりたい。
-2015年国内売上ランキング 11位~20位-
11位:ファイアーエムブレム if(3DS)/50.7万本
12位:ドラゴンクエスト・ヒーローズ(PS3)/48.1万本
13位:ポケットモンスター
オメガルビー&アルファサファイア(3DS)/46.4万本【通算290.9万本】
14位:ゼルダの伝説 ムジュラの仮面(3DS)/45.8万本
15位:メタルギアソリッドV ファントムペイン (PS4)/44.4万本
16位:テイルズ・オブ・ゼスティリア(PS3)/40.6万本
17位:ゴッドイーター2 レイジバースト(Vita)/35.3万本
18位:大乱闘スマッシュブラザーズ(3DS)/35.0万本【通算236.5万本】
19位:ドラゴンクエスト・ヒーローズ(PS4)/34.2万本
20位:マリオ・カート8(WiiU)/34.0万本【通算118万本】
・昨年に発売したゲームは通算本数も書いておきます。やはり、こっちも続編タイトルが軒を連ねております。ファイアーエンブレムなんて懐かしですね。まだやってたんですね。残念ながら、まぐはやった事ないんですけど。
-2015年国内売上ランキング 2位~10位-
2位:妖怪ウォッチバスターズ 赤猫団&白犬隊(3DS)/213.7万本
3位:どうぶつの森 ハッピーホームデザイナー(3DS)/131.1万本
4位:スプラトゥーン(WiiU)/114.8万本
5位:ドラゴンクエストVIII 空と海と大地と呪われし姫君-リメイク-(3DS)/83.3万本
6位:スーパーマリオメーカー(WiiU)/73.0万本
7位:モンスター・ストライク(3DS)/71.2万本
8位:リズム天国 ザ・ベスト(3DS)/63.2万本
9位:妖怪ウォッチ2 真打(3DS)/62.5万本【通算266.9万本】
10位:マインクラフト(Vita)/57.9万本
・最近、徐々に日本でも人気が出てきたマインクラフトが10位ですね。まぐもやりたかったタイトルなんでいつか買おうと思ってたら、ドラクエがさっそくマインクラフトを作ってくれたのでそっちで遊んでます。そして、続編だらけのゲーム市場に光を刺したのがイカでした。まさかのスプラトゥーンがミリオン達成という快挙。WiiUの本体販売も1200万台(国内300万台)と大幅に押し上げる要因になった様です。そして、2位以上はダブルミリオン達成です。んで、2位に妖怪って事は・・・
1位:モンスターハンターX(3DS)/254.1万本
・2015年ゲーム売り上げ1位はモンハンになりましたー。・・・ただね、過去のモンハンを見ても売り上げ本数は減っております。やはり、日本のゲームは衰退の一途をたどっておるのでしょうね。その中で日本らしいゲームを作ってくれたスプラトゥーンには感謝ですね。まだまだ、日本のゲームも輝けるんですよ。正直、まぐもこれでWiiU買おうか悩んだくらいですからね。ま、その時には売り切れちゃったんですけど。さ、次はいつ更新するか分からないけど、次回は世界編まいりますです。お楽しみに。