まぐの心を動かすキラータイトルついに発表!!
・昨日の続き。錦織くん残念でした。また来年の大会で頼みますぞー。さて、今回はがらっと変えて、PDOさんが教えてくれたまぐの大好きなゲームの発表ですよー。まぐんとこのブログでは毎回、このゲームが出る度にすべてのコーナーを潰してでもブログになっちゃうゲームです。普段のブログを楽しみな方は残念でした。
・キターーーーーーッ!! その名も「サカつくDS タッチandダイレクト」。やっぱり、サカつく次回作はDSだったーーーっ!! PSP買う時にも同様に思った。映像や音楽でPSPは上回っているが、斬新さ、革新的なゲーム性を作るならDS。特にサカつくの場合は音楽や映像の技術いらないし。それならダブルスクリーンで新たなゲーム性にチャレンジした方がマシ。まさにまぐの思惑通りに進んだわけだ。どれどれ、ゲーム性はどーなのかな?
・おー、どうやら下の画面でシステムなどを確認し、攻撃的に行くのか守備的に行くのかを決められそうですね。選手交代や、システムチェンジ、ポジションチェンジなどが出来そうです。更に6つのポッドがあり、そこで「左サイド強化」だの、「ポゼッション強化」だの何かを埋められるみたいです。うーん、ただやり続ければここらへんはほったらかしになるんだけどね。どーせ、SSクラスばかりになるんだろうし。キャラクターがちびっこいのはやきゅつくっぽくていい。
・選手の個々の能力にも色々と新しいキーワードがありますね。スキル未修得とか、テクニカルドリブルLV1とか。これってまさかのサカつくオンラインと同じ設定なんでしょうか。あれだと1試合で1枚カードを引けて、それを選手に貼り付けて選手の能力をあげるというシステムなんでしょーか。それとも自然と覚えるだけなんでしょーか。色々と興味が尽きないです。下のキラキラ画面も分からんし。
・うーん、この画面も興味深いですね。どーやら、選手の各種能力は目に見えるよーです。前みたいに六角形で現してくれるのではなく、数値で表示されるよーです。さらにうっすらとだけど「仮限界」の値の位置が見えてますね。ここまで成長するって分かっちゃうのかー。才能開花や留学で伸びるとしてもある程度、ランク付けはできそーですね。
・ただ、1番の懸念材料がこれ。対戦した相手の選手を誰でも獲得できる。これってWiiのプレイメイカーでやったマスターリーグもどきと同じじゃないか? これだと選手は何人も獲得できるというタイプのゲームになりそーだ(全部で99人)。んで、使える人数だけが11人+5人ってことで。これなら従来の毎月ランダムでリストアップの方が面白いんだけど・・・。更には年齢の概念も無くなったそうですよ。しょーじき、ここはマイナス材料かな。重複して取っておけるってのも意味わからん。
・うーん、なんとなくだけどゲームボーイで出た「カルチョビット」に近いかなーと思います。更に選手の獲得がもし「試合して勝ったら1人獲得」だとすると、プレイメイカーに近いという感じか。うーん、もっとサカつくオリジナルにしてほしいな。サカつくの色だけは失って欲しくないしね。ほんと、頼むよSEGA。また、SEGAにお金を落とすのが好きな人のみなんてゲームにしないでくれよ。
*発売日は11月27日だそーです。
・キターーーーーーッ!! その名も「サカつくDS タッチandダイレクト」。やっぱり、サカつく次回作はDSだったーーーっ!! PSP買う時にも同様に思った。映像や音楽でPSPは上回っているが、斬新さ、革新的なゲーム性を作るならDS。特にサカつくの場合は音楽や映像の技術いらないし。それならダブルスクリーンで新たなゲーム性にチャレンジした方がマシ。まさにまぐの思惑通りに進んだわけだ。どれどれ、ゲーム性はどーなのかな?
・おー、どうやら下の画面でシステムなどを確認し、攻撃的に行くのか守備的に行くのかを決められそうですね。選手交代や、システムチェンジ、ポジションチェンジなどが出来そうです。更に6つのポッドがあり、そこで「左サイド強化」だの、「ポゼッション強化」だの何かを埋められるみたいです。うーん、ただやり続ければここらへんはほったらかしになるんだけどね。どーせ、SSクラスばかりになるんだろうし。キャラクターがちびっこいのはやきゅつくっぽくていい。
・選手の個々の能力にも色々と新しいキーワードがありますね。スキル未修得とか、テクニカルドリブルLV1とか。これってまさかのサカつくオンラインと同じ設定なんでしょうか。あれだと1試合で1枚カードを引けて、それを選手に貼り付けて選手の能力をあげるというシステムなんでしょーか。それとも自然と覚えるだけなんでしょーか。色々と興味が尽きないです。下のキラキラ画面も分からんし。
・うーん、この画面も興味深いですね。どーやら、選手の各種能力は目に見えるよーです。前みたいに六角形で現してくれるのではなく、数値で表示されるよーです。さらにうっすらとだけど「仮限界」の値の位置が見えてますね。ここまで成長するって分かっちゃうのかー。才能開花や留学で伸びるとしてもある程度、ランク付けはできそーですね。
・ただ、1番の懸念材料がこれ。対戦した相手の選手を誰でも獲得できる。これってWiiのプレイメイカーでやったマスターリーグもどきと同じじゃないか? これだと選手は何人も獲得できるというタイプのゲームになりそーだ(全部で99人)。んで、使える人数だけが11人+5人ってことで。これなら従来の毎月ランダムでリストアップの方が面白いんだけど・・・。更には年齢の概念も無くなったそうですよ。しょーじき、ここはマイナス材料かな。重複して取っておけるってのも意味わからん。
・うーん、なんとなくだけどゲームボーイで出た「カルチョビット」に近いかなーと思います。更に選手の獲得がもし「試合して勝ったら1人獲得」だとすると、プレイメイカーに近いという感じか。うーん、もっとサカつくオリジナルにしてほしいな。サカつくの色だけは失って欲しくないしね。ほんと、頼むよSEGA。また、SEGAにお金を落とすのが好きな人のみなんてゲームにしないでくれよ。
*発売日は11月27日だそーです。