ちょっとサモハンさん、今日はあなたの番じゃないですか。


え?歯が痛くてブログが書けない?


しかたがない人ですね・・



というわけで、どうも

ヘブンズ・ドアーです。



最近私のゲーム事情はモンスターハンター4ばっかりでしたが


JOJOオールスターバトルもしっかりバージョンアップが施されているようで


ちらっとアップデート情報を覗いてみたら、なにやら楽しそう・・。


以下公式HPより抜粋

↓↓↓

1.バトルシステム全般の調整内容

<調整概要>

  • ・スタイル「騎乗」であるキャラクターに、通常技中にスタイルボタンを押すことで素早く騎乗する「クイック騎乗」を追加しました。
  • ・キャラクター全般に関して、ジャンプおよびジャンプ攻撃の着地硬直時間の調整を行いました。
  • ・一部のキャラクターに関して、体力設定を調整しました。
  • ・一部のキャラクターの通常投げで与えられるダメージ値を調整しました。
  • ・一部のキャラクターに関して、GHAで与えられるダメージ値を調整しました。
  • ・スタイル「流法(モード)」について、全般的に仕様を調整しました。
  • ・一部のキャラクターのハイジャンプ予備動作を調整しました。
  • ・スタイリッシュムーブの仕様を調整しました。
  • ・カウンターヒットの仕様を調整しました。
  • ・覚悟モードの仕様を調整しました。
  • ・ガードブレイク時のダメージ量を調整しました。
  • ・ガードゲージの仕様を調整しました。
  • ・スタンドラッシュに先行入力受付フレームを追加しました。
  • ・一部のキャラクターの特殊技からクイックスタンドオンを可能にしました。

2.キャラクター調整

第1部 ジョナサン・ジョースター
コマンド技・GHAを中心に技の性能を調整し、より多彩な行動で相手を惑わすことが可能になりました。
第1部 ウィル・A・ツェペリ
波紋の呼吸のHHゲージ増加ペースを上方調整し、波紋技に特化した動きが可能になりました。
第1部 ディオ・ブランドー
ガードの揺さぶりに有効なコマンド技を調整し、連続技の締めに使う技を使い分けることで多彩な攻めを仕掛けることが可能になりました。
第2部 ジョセフ・ジョースター
当身性能を持つ技を中心に性能を調整し、ラウンドを重ねると後半で強さを発揮できるよう調整しました。
第2部 シーザー・アントニオ・ツェペリ
飛び道具系コマンド技の性能を中心に調整し、遠距離での選択肢を増やしました。
第2部 ワムウ
流法の性能を調整したことで、強力な連続技を繰り出せるようになりました。
第2部 エシディシ
流法の性能を調整したことで、連続技や連携が強力になりました。
第2部 カーズ
一部コマンド技の性能を調整しました。究極生命体への変身が容易になったことで、戦術がより多彩になりました。
第2部 リサリサ
波紋チェーンの派生技を調整し、攻めの強化を行ないました。
第3部 空条承太郎
攻撃面を強化し、ラッシュを継続しやすいように調整しました。
第3部 花京院典明
バトル中の様々なシチュエーションでダメージを与えられるように調整しました。
第3部 モハメド・アヴドゥル
スタンドモードを強化し、本体モードと使い分けることで、多彩な動きが可能になるよう調整しました。
第3部 ジャン=ピエール・ポルナレフ
相手の間合い外からの攻撃と、ガードの揺さぶりを強化しました。


って多いよ!なんというボリューム!

本当はこのあとまだまだ続いていますが流石に多いのでここで泣く泣くカット!

(記事がほぼ公式の内容で埋まってしまうので・・;;)


いやー、しっかりこういった調整を行い続けてくれているのは非常に好感が持てますね。


初期は対人バランスが良好とは言い難い感じでしたので、より良いゲームになってくれることを切に願います。


久しぶりにランクマッチでもやってみようかな。


ちなみに私はポルナレフをメインで使っておりますので、もしオンライン対戦で会う事があれば、どうぞお手柔らかに。


バードの奇妙な冒険~あ…ありのまま起こった事を話すぜ!!~-ブチャアップ

アリーヴェ・デルチ!

あ、上の彼はブチャラティですよ、念のため。