フーゴ・イギーが追加されましたね。


バードの奇妙な冒険~あ…ありのまま起こった事を話すぜ!!~-フーゴ


どうも、ヘブンズ・ドアーです。


本日もジョジョオールスターバトルについて。


前回まで、格闘ゲームをほぼ初めて触る方向けの、簡単な内容でしたが、今回は対人戦の立ち回りについて少し。


大ダメージを狙えるコンボをとにかく狙っていると、うまく決まった場合はリターンが大きいですが、攻撃パターンが単調になりがちです、逆にボコボコにされる危険があります。

そこで相手をうまいこと崩していく必要があります。


今回は「起き攻め」について。


相手をダウン(転ばせ)させた後は、相手が起き上がるまでこちらだけが自由に動ける時間です。

この時間は是非有意義に使いましょう。


相手の起き上がりに重ねるように「ジャンプ攻撃」

これが突き刺さるとその後チェーンを絡めたフルコンボが決まります、出来れば当てたいですが最警戒されます。そこでほかの手段で崩していきましょう。


相手の起き上がりに重ねるように「下段攻撃」

ジャンプばかり警戒した相手には刺さります。しかし相手の起き上がりに合わせてバッチリ目の前でしゃがんでいてはバレバレです。敢えてガードさせるくらいの気持ちで振るか、別の方法と連携しましょう。


下段攻撃を事前に振っておいて「中段攻撃」

立ち状態から発生する中段(キャラによるが、レバー前H等)は発生が遅いものが多いですが、事前にしゃがみ攻撃を振る動作を見せることで、足元に注意をそらし、実際の起き上がりには中段を重ねます。

これは逆のパターンでもOKです。(中段を振ってから起き上がりに下段。)


起き上がりに「投げ」

投げはガード出来ないので、ガードを固めて起き上がった相手には簡単に当たります。があらかじめ予想されていると逆に弱攻撃で割り込まれたり、投げ抜けをされてしまいます。

密着した状態で相手の起き上がりを待つのも良いですが、ここではジャンプを絡めた方法を紹介します。

相手の起き上がり直前に垂直ジャンプ攻撃空振り(起き上がり直前に着地するように)その後起き上がった相手に投げ。この方法だと相手にガードを意識させやすくなるので、暴れられる心配が減ります。垂直ジャンプ後何も出さずに着地投げ、というのも結構当たります。


相手の起き上がりに重ねるように「ジャンプめくり攻撃」

ジャンプ攻撃を相手の後頭部に当てるように出すと「めくり」といわれる当たり方をします。

文字だとわかりづらいので、画像で


この辺からジャンプ


バードの奇妙な冒険~あ…ありのまま起こった事を話すぜ!!~-めくり1
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バードの奇妙な冒険~あ…ありのまま起こった事を話すぜ!!~-めくり5

後頭部にヒット


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この後ブチャラティはディオの背面に着地します。


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この「めくり」相手の背中への攻撃とみなされるため、これをガードするには相手はガード方向を「前」にしないとなりません。中段下段の二択ではなく、前後の二択を迫れるわけです。

本来ですとジャンプ攻撃で相手は反対側に仰け反ってしまい、ゲームによっては大きく距離が離れたりすることもありますが(ASBはそんなに離れません)このめくりヒットをさせることにより、相手の仰け反りはそのまま自分は背面に着地するので逆に距離が近づき、その後のコンボを当てるのにとても有利になるケースが多いです。慣れれば狙っていきましょう。やはり狙いすぎると対応されやすいのでご注意を。


また、起き攻めとはちょっと違いますが、相手ダウン中に

ダウン攻撃。波紋の呼吸でゲージ回収(電力や鉄球ゲージ等も)。挑発で相手ゲージダウン。遠距離が得意なキャラを使っていたら、距離を離す。弾丸のリロード。ピストルズやハングドマンの配置。

等々色々出来る事はあります。わずかな時間でも有効に使って少しでも有利に展開していきましょう。


それでは今回はこの辺で。


to be continued・・・