今まで、アーカナイトを完全に生かしきることをテーマに何度も何度も構築を続けてきました。
時にわき道にそれ、本分を見失いかけたデッキを交えたら、その数は10近い。

A・M 
A・M/改
A・M/弐
流氷のアーカナイト
疾風のアーカナイト
ウォーターオペラマジック(ジェネアーカナイト)
フォーリナーマジック(ジェネエーリアンアーカナイト)
英雄魔導の陣(ジェネHEROアーカナイト)
FUNERAL(アタックハンデスアーカナイト)
CREATE MAGIC (ダークアーカナイト)
FIEND MAGIC(魔族召喚師アーカナイト)

見てのとおりです。
迷走しています。

しかし、なんとか初心(ジェネアーカナイトくらいんとこ)に立ち返り、デッキを、今の私がパーフェクトだと
思えるデッキを改築しました。
これでだめならさらに精進するのみ!ただし!自信はあります!

見るがいい!(何様w)これが長年(でもないですが)に渡って暖めてきたこのコンセプトの(一応の)完成形です!

氷結の魔法

SP:52.5 MP:54.3

メインデッキ 43枚 

モンスターカード 23枚
墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.2/59.8)
墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.2/59.8)
墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.2/59.8)
墓守の番兵 /闇/魔法使い/1000/1900/4(54.4/60.4)
ダーク・アームド・ドラゴン /闇/ドラゴン/2800/1000/7/【条件召喚】(55.5/60.9)
ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.5/57.8)
ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.5/57.8)
ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.5/57.8)
ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(52.9/55.6)
ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(52.9/55.6)
ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(52.9/55.6)
ゾンビキャリア /闇/アンデット/400/200/2/【チューナー】(52.6/57.2)
デブリ・ドラゴン /風/ドラゴン/1000/2000/4/【チューナー】(54/58.3)
デブリ・ドラゴン /風/ドラゴン/1000/2000/4/【チューナー】(54/58.3)
氷結界の風水師 /水/魔法使い/800/1200/3/【チューナー】(44.6/31.5)
霞の谷のファルコン /風/鳥獣/2000/1200/4(52/50.1)
霞の谷のファルコン /風/鳥獣/2000/1200/4(52/50.1)
スノーマンイーター /水/水/0/1900/3(55.9/64.9)
スノーマンイーター /水/水/0/1900/3(55.9/64.9)
ドラグニティ-ブラックスピア /風/ドラゴン/1000/1000/3/【チューナー】(48.3/47.3)
ドラグニティ-ブラックスピア /風/ドラゴン/1000/1000/3/【チューナー】(48.3/47.3)
A・ジェネクス・バードマン /闇/機械/1400/400/3/【チューナー】(55.7/55.7)
A・ジェネクス・バードマン /闇/機械/1400/400/3/【チューナー】(55.7/55.7)

魔法カード 9枚
ブラック・ホール /通常魔法(52.7/55.7)
死者蘇生 /通常魔法(51.3/52.1)
サイクロン /速攻魔法(52.2/52.5)
サイクロン /速攻魔法(52.2/52.5)
貪欲な壺 /通常魔法(50.2/55.1)
貪欲な壺 /通常魔法(50.2/55.1)
簡易融合 /通常魔法(49.2/49.3)
簡易融合 /通常魔法(49.2/49.3)
闇の誘惑 /通常魔法(52.8/57.6)

罠カード 11枚
神の宣告 /カウンター罠(53/54.9)
聖なるバリア-ミラーフォース- /通常罠(51.6/51.1)
リビングデッドの呼び声 /永続罠(48.5/47.9)
奈落の落とし穴 /通常罠(55.6/58.7)
奈落の落とし穴 /通常罠(55.6/58.7)
リミット・リバース /永続罠(46.7/41.1)
リミット・リバース /永続罠(46.7/41.1)
無力の証明 /通常罠(48.8/41.6)
デモンズ・チェーン /永続罠(54.8/60.4)
デモンズ・チェーン /永続罠(54.8/60.4)
デモンズ・チェーン /永続罠(54.8/60.4)


エクストラカード 15枚
カオス・ウィザード /闇/魔法使い/1300/1100/4/【融合】
カオス・ウィザード /闇/魔法使い/1300/1100/4/【融合】
音楽家の帝王 /光/魔法使い/1750/1500/5/【融合】
氷結界の龍 ブリューナク /水/海竜/2300/1400/6/【シンクロ】
ギガンテック・ファイター /闇/戦士/2800/1000/8/【シンクロ】
スターダスト・ドラゴン /風/ドラゴン/2500/2000/8/【シンクロ】
ブラック・ローズ・ドラゴン /炎/ドラゴン/2400/1800/7/【シンクロ】
氷結界の虎王ドゥローレン /水/獣/2000/1400/6/【シンクロ】
氷結界の虎王ドゥローレン /水/獣/2000/1400/6/【シンクロ】
アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】
アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】
アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】
霞の谷の雷神鬼 /風/雷/2600/2400/7/【シンクロ】
氷結界の龍 グングニール /水/ドラゴン/2500/1700/7/【シンクロ】
氷結界の龍 トリシューラ /水/ドラゴン/2700/2000/9/【シンクロ】

とまあ、こんな感じです。
サイドデッキは非公開の方向で。このデッキまだ使うんでw

ダーク・アームド・ドラゴン・デブリ・ドラゴンを投入しました。
どちらも返し、ダメ押しの一手として優秀です。
序盤から中盤にかけてテンポとれなかったりした場合はブラックローズドラゴンで仕切りなおし
押し切れた場合はグングニールで不確定で不安なセットを除去しつつ、そのまま連打し攻撃することができます。
スノーマンは2ですが、ウンディーネで墓地送りにできるので、決して少ない数ではないと思っています。
アーカナイト様は何ぶん強力な破壊効果を持っていますが、グングニールのように相手のライフにダメージを与える能力がすぐれているわけではないので、使いわけることができます。

バードマンも、偵察者リバース偵察者で、持ってきた偵察者を手札に戻して召喚権を使わないでアーカナイト様になれるので、強力だという理由で投入しました。

リミット・リバースの枚数は2枚にしました。けっこうダブることが多かったので。
デモンズ・チェーンも3枚だとかぶりそうなんですが、デモンズチェーンは多少ダブついても手札に呼び込みたい。
このデッキは黒薔薇に弱いので、どうしても止めたい、というわけです。

闇の誘惑を採用しました。
ダムドの採用、コントローラーが手札でダブつくことも多くなりましたので。
誘惑はかなり使いでがありました。

無力の証明の採用について
これは疑問に思われるかもしれませんが、意外と役に立ちます。
自分フィールド上の☆7以上モンスターは当然、アーカナイト様。
アーカナイト様を出したあと、相手の返しが非常に怖いのです。
具体的にはシンクロ召喚ですね。特にブラック・ローズ・ドラゴン(くどいようですがw)
トリシューラとか、ドリルとか。あげればキリがりませんが、無力の証明で低いレベルのモンスターを全部ぶっとばせれば、そのままテンポを奪いきって勝つことができます。
リミット・リバースやデブリ・ドラゴンでアーカナイト様を蘇生できるので、意外と使える場面は大きいです。
無力の証明も☆7モンスターさえいれば、フリーチェーンですしね。
さすがアーカナイト様。

変わったのはこれぐらいでしょうか。
個人的には、攻撃力、攻めの力を上げつつ、今までにがてだった劣勢からの「返し」も強化した感じかな。

ワンテンポおく為に魂を削る死霊とか入れてみようとも考えてます。
これもまだ完成形に近いのかもしれませんが、実のところはまだまだわかりません。
これからも模索を続けていきたいな!と考えている次第です。


えっと、あと、いい忘れていましたが、ここにあるデッキレシピは自由にイジイジしてくれて、使ってくれて大丈夫です。っていうか、そういしていただけると、わたしが感動しますw
うれしいですw
その場合、「こんなばかなデッキあるかー」とか「こういうところが面白かった!つまらなかった!」っていう感想だったり、「ここはこうしたほうがもっとよかったよ」なんていうアドバイスなどを頂けるともっとうれしいです。

基本、サイドデッキも全部考えることにしています。
それも「どうなってるの!?」って言っていただければ、お教えします。
でも、現在もわたしが現役で使っているデッキでも、「ココはネタバレんなっちゃうからダメ!」というところはあります。そこは、ちょっとまあ、場合によりますねw
特に、まあ、このデッキもサイド次第では、サイド非公開になっちゃいます。

まあ、そんな奇特な方がいるとは思えないのですが、ここに明記しておきましょう、っていう。あれです。

てなわけで、このデッキにつきましても、意見感想要望についてはいつでも募集しております。
何かありましたらコメント欄のところまで、よろしくお願いします。
【流氷のアーカナイト】 からさらにデッキを派生、というか改良して
ムダを削った形が完成しました。その名も

【ジェネアーカナイト】!(命名;SJホールトンさん ありがとうございます。)

例によって、まずはデッキレシピをどどんと公開!

SP:52.1 MP:54.4

メインデッキ 42枚 

モンスターカード 21枚
クリッター /闇/悪魔/1000/600/3(50.4/53.1)
墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.1/59.8)
墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.1/59.8)
墓守の偵察者 /闇/魔法使い/1200/2000/4(55.1/59.8)
墓守の番兵 /闇/魔法使い/1000/1900/4(54.4/60.4)
ダンディライオン /地/植物/300/300/3(52.6/50.8)
逆巻くエリア /水/魔法使い/800/1500/4(46.7/-)
ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.7/58.1)
ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.7/58.1)
ジェネクス・ウンディーネ /水/水/1200/600/3(54.7/58.1)
ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(53/55.8)
ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(53/55.8)
ジェネクス・コントローラー /闇/機械/1400/1200/3/【チューナー】(53/55.8)
霞の谷のファルコン /風/鳥獣/2000/1200/4(52/49.2)
霞の谷のファルコン /風/鳥獣/2000/1200/4(52/49.2)
スノーマンイーター /水/水/0/1900/3(56/64.9)
スノーマンイーター /水/水/0/1900/3(56/64.9)
スノーマンイーター /水/水/0/1900/3(56/64.9)
ドラグニティ-ブラックスピア /風/ドラゴン/1000/1000/3/【チューナー】(48.3/46.5)
ドラグニティ-ブラックスピア /風/ドラゴン/1000/1000/3/【チューナー】(48.3/46.5)
ドリル・シンクロン /地/機械/800/300/3/【チューナー】(46.6/-)

魔法カード 8枚
死者蘇生 /通常魔法(51.3/52.1)
サイクロン /速攻魔法(51.8/52.4)
サイクロン /速攻魔法(51.8/52.4)
貪欲な壺 /通常魔法(51.1/55.2)
貪欲な壺 /通常魔法(51.1/55.2)
簡易融合 /通常魔法(49/49.3)
簡易融合 /通常魔法(49/49.3)
簡易融合 /通常魔法(49/49.3)

罠カード 13枚
神の宣告 /カウンター罠(52.9/54.9)
聖なるバリア-ミラーフォース- /通常罠(51.3/51.1)
リビングデッドの呼び声 /永続罠(48.5/47.9)
奈落の落とし穴 /通常罠(55.6/58.7)
奈落の落とし穴 /通常罠(55.6/58.7)
リミット・リバース /永続罠(47/40.8)
リミット・リバース /永続罠(47/40.8)
リミット・リバース /永続罠(47/40.8)
トラップ・スタン /通常罠(53.4/59.9)
トラップ・スタン /通常罠(53.4/59.9)
デモンズ・チェーン /永続罠(55.2/59.8)
デモンズ・チェーン /永続罠(55.2/59.8)
デモンズ・チェーン /永続罠(55.2/59.8)

エクストラカード 15枚
カオス・ウィザード /闇/魔法使い/1300/1100/4/【融合】
カオス・ウィザード /闇/魔法使い/1300/1100/4/【融合】
A・O・J カタストル /闇/機械/2200/1200/5/【シンクロ】
ギガンテック・ファイター /闇/戦士/2800/1000/8/【シンクロ】
スターダスト・ドラゴン /風/ドラゴン/2500/2000/8/【シンクロ】
ゴヨウ・ガーディアン /地/戦士/2800/2000/6/【シンクロ】
ブラック・ローズ・ドラゴン /炎/ドラゴン/2400/1800/7/【シンクロ】
氷結界の虎王ドゥローレン /水/獣/2000/1400/6/【シンクロ】
氷結界の虎王ドゥローレン /水/獣/2000/1400/6/【シンクロ】
アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】
アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】
アーカナイト・マジシャン /光/魔法使い/400/1800/7/【シンクロ】
霞の谷の雷神鬼 /風/雷/2600/2400/7/【シンクロ】
マジックテンペスター /闇/魔法使い/2200/1400/6/【シンクロ】
氷結界の龍 トリシューラ /水/ドラゴン/2700/2000/9/【シンクロ】


【流氷のアーカナイト】からの変更点は多いですが、いくつかピックアップしますと……。

・《スノーマンイーター》
リバース破壊効果、1900の壁として、やっかいなBF、剣、光デュアル系統のモンスターの攻撃を受けきり、
レベル3チューナーでシンクロし、ドゥローレンになります。
前回は非投入だったのですが、これで対応力が格段に上がりました。

・《トラップ・スタン》
月の書が制限となり、罠環境となることを予想しました。
アーカナイト様が奈落をかいくぐり、幽閉を事前に叩き割るため、ここらへんはまだ調整中です。
全体除去を警戒して《我が身を盾に》にするかもしれません。
デッキ枚数を40枚にするために抜くことも考えなくはないです。
もっとアクティブに殴られる時のために《次元幽閉》にするかも、しれません。
神の警告が実装されたら枠。

・《ダンディライオン》
特に意味はなかったりします。デブリを入れていたなごりでトリシュを狙ったものです。
ドリルと一緒にパルキオンになることを少し期待してましたが、なかなかうまくいきませんね。
《水霊使いエリア》にして、レベル3チューナーと《マジックテンペスター》のシンクロを狙いにゆくかもしれません。

・《ドリル・シンクロン》
意味ないですw ドリルになったらとりあえず強いっていう発想が根付いていただけですw
しかもエクストラにドリル入ってないw


永続罠をこれでもかというくらいバウンスして使いまわすというスタンスはまったく変わっていません。
しかし「レベル3チューナー」を使うことを最大限に意識しました。
流氷ではドゥローレンの出し筋がばらけていて、安定しなかったので、非チューナーを合わせるという方向に決定しました。
ウンディーネのおかげで、レベル3チューナーを手札に安定して持てるという考えから、魔法使いのレベルを4に、水属性のレベルは3にほぼ固定しました。
しかし、ドゥローレンになれなくなった逆巻くエリアは正直ウマミが減っているのも確かです。
カウンター補助のマジックテンペスターにもなれないので、フィニッシュ能力がけっこう減退しました。
しかし、リミットリバースで蘇生できて、ウンディーネで墓地に送れるレベル4魔法使いというのはそれだけでメリットです。
わたしは《水霊使いエリア》のピン採用で全て解決するのではと思っています。
水霊使いエリアならばウンディーネで墓地に送れるし、リミットリバースで蘇生可能なレベル3水魔法使いです。
これとレベル3チューナーならばマジックテンペスターになり、アーカナイト様の魔力カウンターを更に乗せてフィニッシャーにすることも可能です。
ドリルとダンディでパルキオンを狙うよりはよっぽど現実的ですねw

デブリ・ドラゴンを投入しようか迷っています。
スノーマンイーターをフル投入し、水霊使いエリアを採用するともなれば、ブラックローズのシンクロも簡単にねらえます。
アーカナイト様と違って自分の回収すべき永続罠を割ってしまうのは考え物ですが、どうしてもってときも必ずあると思うので……。
現に今日、剣闘獣を相手取った時はデブリを投入していて、ブラックローズドラゴンになって巻き返して勝利しました。
ガン伏せ環境ともいわれますので、そこらへんはどうなのかなぁ、と。
デブリがなくともブラックローズにはなれるので、そこらへんはよく考えたいですね。

ともあれなにあれ、こんなデッキですがアドバイスなどございましたらよろしくお願いしますね。
久しぶりの更新です。
今回また面白いデッキができてきたので、こちらでご紹介しようと思います。
それは《魔族召喚師》を使ったシンクロデッキ!
勝率は7割強、デブダンやライトロードにも勝ててます。

語るに及ばず、先ずはこのデッキレシピを見よ!(何様!?)


デッキ名:魔族召喚師

モンスター×23

クリッター×1
カオス・ソーサラー×2
ダンディライオン×2
冥府の使者ゴーズ×1
魔族召喚師×3
邪帝ガイウス×2
終末の騎士×2
ライトロードハンター・ライコウ×3
ダーク・スプロケッター×1
魔轟神クシャノ×2
魔轟神レイヴン×2
デブリ・ドラゴン×2


魔法×16

サイクロン×2
スーペルヴィス×3
黙する死者×3
貪欲な壺×2
死者蘇生×1
未来融合-フューチャーフュージョン×1
アームズ・ホール×2
光の援軍×1
ハリケーン×1


罠×3

聖なるバリア-ミラーフォース-×1
リビングデッドの呼び声×1
激流葬×1


EX×15

トリシューラ×1
ゴヨウ×1
ブリュ×1
スターダスト×1
C・ドラゴン×1
ヴァルキュルス×1
レイジオン×1
ユニコール×1
ギガンテック×1
メンタルスフィア×1
パワーツール×1
アーカナイト様×1
ブラックローズ×1
ラプテノス×1

とまあ、こんな風になっています。
魔族召喚師にスーペルヴィスをつけて、レイヴンやスプロケッター、ほかにモンスターがいるならクシャノを蘇生して、シンクロします。
魔族召喚師を素材にしても、スーペルヴィスの効果で魔族召喚師を復活させられます。
召喚権を使っていなければ、再度召喚してさらなるシンクロを狙ってもよし!
というコンセプトです。
シンクロに魔轟神の面々が入っています。
魔族召喚師で特殊召喚する悪魔族にクシャノとレイヴンを選びましたので。
特にレイヴンなんかはダンディライオンを捨ててレベルを上げると、レイジオンかユニコールになれるので非常に使い勝手がいいです。
ダークスプロケッターと魔族召喚師でアーカナイト様、レイヴンとでダークエンドになれる上に、光と闇がバランスよく入っているのでカオス・ソーサラーを投入しています。
非常に突破力もあります。(シンクロさえ通せれば、ですが……)

まあ、でもしかし、「黙する死者」「スーペルヴィス」は魔族召喚師が出せる状況、または墓地にいる状況でないと腐ってしまいます。そこが最大の弱点になりますね。
勝つときは驚くほど圧倒的ですが、また、負けるときも圧倒されてほとんど何もできません。
まだまだ調整が必要のようですね。

ちなみに、こんなデッキを作ろうと思い立ったわけは
1.魔法使い族である。
2.SPが低い(40以下)
3.アーカナイト様になりやすい(ダークスプロケッターを素材に)
4.同じような効果のギガプラみたいに使ったら強くないか?

ということで魔族召喚師で下克上を目指しているわけです。
安直ですね(笑)
しかし、使ってみてなかなか強い。
デッキの核にする価値ありですよ!
なんでこんなに評価が低いのか不思議なくらいです。
同名カードを蘇生できないのはギガプラントに劣りますが、クリッターなど、優秀で汎用性のあるモンスターを蘇生できるのは、あちらにはない魅力です。
昨日なんかは
「デビルズサモナーの使い方がうまい」と対戦相手の方に感嘆されたのですよ。えへん。

いずれにせよ、まだまだ調整段階です。
何かアドバイスなどありましたらコメントお願いします!