バーサスヒーロー


バーサスヒーロー 格闘王への道は、1992年にバンプレストから発売された、ゲームボーイ用の格闘アクションゲームです。
いわゆるコンパチシリーズ作品の一つです。

このゲームは小学4年生頃に買いました。
当時スーパーファミコンでストⅡが大流行していたので、その流れで格闘アクションモノのこのゲームを手に取りました。
SDガンダムが当時好きで、特に好きなナイトガンダムが操作キャラとして使える、というのも購入の決めての一つでした。

プレイモードは1Pモードと通信ケーブルを使用した2PVSモード。
1Pモードは一人で戦うシングルトーナメントモードと、二人でタッグを組むタッグマッチモードがあります。
 

バーサスヒーロー1


登場キャラクターは6人。それぞれのヒーローが得意な武道を究めて、最強の座を決める為に戦うというのが一応このゲームのストーリー。
F91は相撲、ナイトガンダムは空手、RXはムエタイ、V3はカンフー、ウルトラマングレートはプロレス、そしてタロウは忍者。忍者って武道か?
 

バーサスヒーロー2


攻撃方法は立ち状態のキックとパンチ、ジャンプキック、投げ、コマンド技、必殺技。しゃがみはありません。
SDキャラなので皆リーチが短い!
コマンド技は十字キーの一方向+AかBボタンという簡単なものがほとんど。
また、時間経過と共に画面下中央の必殺技ゲージが溜まっていき、満タンになると強力な必殺技が出せます。
 

バーサスヒーロー3


グレートの必殺技、「バーニングプラズマ」。喰らうとHPの約半分が削られます。
ちなみに必殺技はガード不可です。
 

バーサスヒーロー4


全キャラを倒すと使用キャラがチャンピオンベルトを掲げた一枚絵が出ます。
これがエンディング。


スタッフロールなんて無い。


このゲーム、買った当初は面白くプレイできたんですが、2週間もしたら飽きました。
格闘ゲームとしてはかなりお粗末な出来だったもので。

まずジャンプ攻撃の意味がほとんどない。立ちパンチされたら相打ちになりますから。
しゃがみ攻撃もないので攻撃方法がかなり少ない。
結局コマンド技を多用して、ゲージが溜まったら必殺技を撃ってオシマイ、という流れになってしまいます。
攻撃がヒットする度に一瞬両キャラの動きが止まるからテンポも悪い。

最近知ったんですが、このゲーム、ファミ通レビューで合計13点というとんでもない低得点をたたき出したらしいです。

そんなの当時の自分知らんよ!
山ん中にファミ通が落ちてるわけないじゃん!!・゚・(ノД`;)・゚・

そんなクソゲーと呼ばれてもしょうがないこのゲームですが、私は小学生のうちは遊び続けました。
だって暇だったんだもの!
ほかにやることないし!!
野球やサッカーができるような広場もないし!!!

流石にダブルK.O.状態になった時にフリーズした時は「あ、やっぱこのゲームダメだ」と思いました。
相打ちでダメージを受ける場面が多いのにダブルK.O.を想定してないなんて…(´д`;)

当時のゲームは非常に当たり外れが多かったので、下調べもなしにパッケージに釣られて買ったらヒドイ目にあった、という例の一つでした。

その点兄は当たりのゲームばっかり買っていたので、多分ファミ通見てから買ってたんでしょうなあ。伊達に先に生まれてねえな。


総評:私のメガネにかないませんでした…。
本当、パッケージは面白そうだったんですけどね。

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それでは また。

ファイナルファイト

ファイナルファイトは1990年にカプコンから発売された、スーパーファミコン用のベルトスクロールアクションゲームです。
1989年にリリースされたアーケード版の移植作となっていますが、容量の都合上、カットされている部分が多くあり、完全移植とはなりませんでした。

このゲームは例の年中ファミコン友人の家でプレイしてました。
敵をボコボコ殴りながら進むのが気持ちよく、「こりゃ面白い!」と思いました。
このゲームの前にストⅡをプレイ済みだったんですが、敵と格闘するという同じような内容でも、ストⅡとは違った爽快感がありましたね。
 
ファイナルファイト1

アーケード版は2人同時プレイができますが、スーパーファミコン版は1人プレイしかできません(涙)
操作キャラをマーシャルアーツの達人のコーディーか、市長で元プロレスラーのハガーから選びます。ガイはいません(涙)

攻撃方法はパンチからのコンボ、2種類のジャンプアタック、掴み攻撃、投げ、必殺技です。
必殺技は周囲の敵を弾き飛ばすので囲まれたときに便利!ただしライフを消費します。
 
ファイナルファイト3

また、ステージ上に登場する樽を破壊するとアイテムが出現します。
回復アイテムや得点アイテムのほかに、ナイフや鉄パイプ、日本刀などの攻撃アイテムが出ることも。
コーディーはナイフが得意で、ハガーは鉄パイプが得意な武器なんですよね。
鉄パイプが得意ってことはレスラー時代はヒールだったのか!?
 
ファイナルファイト4

ハガーの特殊技、フライングパイルドライバー。ゲーム中最高の攻撃力を誇ります。周囲の敵も吹っ飛ばせるのでお世話になりました。旧ソ連の人の必殺技はこの技を元にしたのかしら。
 
ファイナルファイト2

当時最も苦戦したボス、ソドム。
タックルや刀攻撃が強すぎていつもここで大量に残機を失ってました(/TДT)/
連射パッドがあるとハメ倒せるんですけどねぇ。
 
ファイナルファイト5

ストⅡみたいに車を破壊するボーナスゲームもありました。
順番で言うとファイナルファイトが先にリリースされたので、ストⅡがこれを模したのかな?


うーん、当時は楽しくプレイできましたが、今遊ぶとちょっと物足りないですね。
ゲーセンで二人プレイを経験してからは見劣り感がかなりあるんですよね~。
ガイもロレントも出てこないし…。


総評:私のメガネにあまりかないませんでした。
BGMは好きですがちょっと移植レベルが低かったですね。
もうちょっと技術レベルがあがってから移植しても良かったんじゃないかなと思います。
結構飽きるのも早かったですね。

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それでは また。
第4次スーパーロボット大戦S


第4次スーパーロボット大戦Sは1996年にバンプレストから発売された、プレイステーション用のシミュレーションRPGです。
版権という垣根を越えて、様々なロボット達が協力して地球征服を目論む悪に立ち向かうという夢のゲームです。

このゲームは私のスパロボ初体験作です。
中三の受験間近の時に買いました。舐めてますねw
もちろん時間がなくて、ちゃんとプレイを始めたのは受験が終わってからでした。
 

 
第4次スーパーロボット大戦S4


このゲームの進め方は、シナリオデモでお話が進み、敵襲があって戦闘マップに移り、マップクリア後にインターミッションという作戦画面に入ってユニットの改造やアイテムの装備などを行う、という流れになります。
 

第4次スーパーロボット大戦S1

戦闘マップ。味方行動フェーズと敵行動フェーズを繰り返し、敵を殲滅、若しくは味方が全滅するまで戦います。
味方が全滅するとゲームオーバーになりますが、資金や経験値を引き継いだ状態でそのマップをやり直しになります。
これを意図的に狙って自軍の強化を行うことをいわゆる全滅プレイと言います。
 
第4次スーパーロボット大戦S2

私のお気に入りの機体、サイバスター。
必殺技のアカシックバスターがカッコいい&強い!(*゚∀゚)っ
魔方陣を描いて巨大なエネルギー体の鳥(?)を召喚するなんて、中学生の心を鷲づかみ過ぎ!!

マップ兵器のサイフラッシュは敵味方を識別して敵のみを攻撃してくれるので便利でした。
まあ、自分中心に放射するタイプの攻撃だから、撃った後敵に囲まれるんですけどね…。
2回行動+精神コマンド「熱血」なら大抵のザコを1フェーズで片付けられます。

BGMの「熱風!疾風!サイバスター」もカッコよくてお気に入りです。
 
第4次スーパーロボット大戦S3

もう一つのお気に入り機体、ダンクーガ。
機体が好きというより、パイロットの藤原忍が好きなんですよ!
「やあってやるぜ!!!」という熱い台詞に私の厨二病精神は完全にやられました。

あまりに好きすぎて、高校の部活で後輩に自分のことを「忍さん」と呼ばせていましたw
今考えるとかなりイタイな~(≡ω≡.)
 
第4次スーパーロボット大戦S5

インターミッション画面。この頃は武器は一つずつ改造していく時代でした。
近年のスパロボではまとめて改造できますからね。
リアル系はとにかく運動性を上げて、スーパー系は装甲を固めてました。
結局思い入れのある機体より強い機体中心にビルドアップしちゃうんですよねw

第4次Sではスーパー系よりリアル系のほうが有利でしたね。
スーパー系は気力が相当上がらないと強力な武器が使えませんが、リアル系はスタート時点でもう使えましたからね。
その分EN切れや弾切れが深刻でしたが。
この頃のスパロボは本当に難しくて、1マップで1回はエース級の機体は補給受けないと勝てませんでした。

私は攻撃力が高い武器を使えるからという理由でスーパー系でプレイしたんですが、兄がリアル系でプレイしているのを見て「そっちのほうが良かった!」と思いました。

ゲシュペンストは火力大したことないんですが、後半に乗り換えるヒュッケバインが強力でものすごい使えるんですよね。
主人公もニュータイプ持ちだし。

スーパー系のグルンガストは計都羅睺剣が強力&アニメがカッコいいんですがそれを出すまでに時間がかかりすぎる…。
 
第4次スーパーロボット大戦S6

お楽しみのカラオケモード。
「TIME TO COME」と「熱風!疾風!サイバスター」は聞きまくりました!

総評:私のメガネにかないました!
幼少の頃見ていたダンバインや劇場版ガンダム、F91など知ってるロボット達がたくさん出てきてそれだけでもテンション上がりましたね。
νガンダムのフィンファンネルの戦闘デモを見たときの衝撃は忘れられません。

欲を言えば、折角プレイステーションに移植したんだからオープニングのCGとボイスの追加だけでなく、グラフィックも手をかけてほしかったなあ。

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それでは また。
鬼武者


鬼武者2は、2002年にカプコンから発売された、プレイステーション2用のアクションゲームです。
メインテーマをロックアーティストの布袋寅泰が担当しています。
国内で110万本のセールスを記録しました。

鬼武者との出会いは大学受験を終えて遊びまくっていた頃。
高校の友人宅で、友人が鬼武者の『1』をプレイしているのを見て、バッサバッサと敵を切り倒していく様が痛快で「プレステ2ってこんなゲームできるんだ。すげえ!」と思いましたね。

当時はまだプレステ1で遊んでない有名タイトルがいっぱいあって、そのときはまだプレステ2を欲しいとは思いませんでした。値段もお高かったですし。

大学2年生の夏にOceanBlueカラーモデルが3万円で発売されて、その時に「今だ!」と思って買いました。
その年の冬くらいに『鬼武者2』を買いました。
 

鬼武者1


今作の主人公、柳生十兵衛。
モデルはあの松田優作氏。ボイスはそっくりさんが演じています。
ストーリーは柳生の里が織田信長の手の者達によって壊滅させられたところから始まります。
十兵衛は不思議な女から鬼の力を目覚めさせてもらい、信長率いる幻魔軍団との戦いに身を投じていきます。
 

鬼武者2


通常攻撃は3段まで連打でコンボが繋がります。
武器は刀のほかにも槍や薙刀、槌や銃などがあります。敵を倒したときや道中で入手できる魂を使って強化することで、攻撃力を高めることができます。
それぞれの武器には固有の必殺技やコマンド技があり、ボタン連打で戦闘が単調になるのを防ぐ試みが見られます。
また、敵の攻撃のタイミングに合わせてボタンを押すことで、雑魚を一撃で倒せる『一閃』という技があります。写真の技ですね。これが決まると爽快.。゚+.(・∀・)゚+.゚
 

鬼武者3


今作では一緒に戦ってくれる仲間が4人登場します。
それぞれに高感度が設定されていて、アイテムを渡すことで高感度が上昇し、助けてくれる場面が増えます。
特に高感度が高まった仲間は、あるイベントで身動きが取れなくなった十兵衛の代わりに操作することができます。

個人的には銃使いのマゴイチが好きでした(′∀`)
舶来品と煙草が好きなニヒルな兄さん。
 

鬼武者4


このゲームでは宝箱に写真のようなパズルの仕掛けが施されている場合があります。
始めは簡単ですが、後半になると複雑になってしまって、私立文系の私にはお手上げでした。゜゜(´□`。)°゜。
図形は小学生の頃から苦手なんだよおおぉぉぉ!!


このゲームは開発に『バイオハザード』のエンジンを使っているだけあって、おどろおどろしい感じがバイオに似ているんですよね。
勿論、和風にアレンジされていますが、作品全体を通しての結構グロい感じは似通ってますね。
幻魔も爬虫類が人間化したような奴や魚や昆虫をモチーフにした奴など、元々別の生物だったものが化け物化した、という感じはバイオの敵とも共通するところではないかと思います。

そういう化け物達を切り伏せるのは爽快感があって楽しかったですね!
武器や技も種類が豊富だし。

戦いをできるだけ避けて進むバイオと違って、戦って敵を倒すことに重きをおいていたのでのめりこみましたね。


総評:私のメガネにかないました!
私は元々妖怪ものや悪魔ものが好きなので、この作品はうってつけでした。
仲間の高感度上げるのは正直面倒でしたけど(≡ω≡.)
「俺は何でゲームの世界でも他人に気をつかわなくちゃいけないんだ?」とある日思ってしまいました…。

当ブログをご覧頂きありがとうございました!

それでは また。

桃太郎伝説



桃太郎伝説は、1987年にハドソン(現コナミデジタルエンタテイメント)から発売された、ファミコン用のRPGです。
週刊少年ジャンプの『ジャンプ放送局』で知られる、さくまあきら氏が友人の堀井雄二氏(ドラクエの生みの親)にRPGの作り方を教えてもらい、製作したという話です。

このゲームは兄のソフトです。
自分のお金で買ったのか親に買ってもらったのか…、あ、誕生日プレゼントで買ってもらったのかな?

私はこのゲームでRPGを初体験しました。

このゲームのウリはギャグ満載の台詞とストーリーのシリアスさを上手く兼ね備えたところ。
上質なエンターテイメント作品となっています。
 

桃太郎伝説1 (640x448)


ストーリーはおとぎ噺の桃太郎をモチーフにしていて、鬼退治をしに鬼ヶ島を目指すというもの。
そこに花咲かじいさんや金太郎、かぐや姫などのほかのおとぎ噺も加わります。

家来の犬、猿、雉はそれぞれ各地に散らばって鬼に捕らえられています。
その鬼をこらしめた後にきびだんごをあげると、仲間になってくれます。
仲間になると桃太郎のステータスが上昇するほか、戦闘やフィールド探索でも役に立ってくれます。

写真は花咲かの村で、花咲かじいさんになりすました鬼をこらしめた後の犬との会話。
 

桃太郎伝説2 (640x451)


浦島の村や寝太郎の村などの普通の村のほかに、『すずめのおやど』という小さな村もあります。
舌きりスズメがモチーフなのかな?この村にだけ『つづら屋』という施設があります。おとぎ話よろしく、大中小の中からつづらをひとつ選んでアイテムをゲットするという施設です。
 

桃太郎伝説3 (640x450)


こちらは、ほほえみの村。
天下一ダジャレ大会という、明らかに某ボール探しの漫画をパロったイベントが開催予定w
 

 
桃太郎伝説4 (640x449)


ほほえみの村のすぐ近くのフィールド。
遊び心満載。で、この付近に出てくる敵が…
 

桃太郎伝説5 (640x448)


こんな奴とか
 

桃太郎伝説6 (640x450)


こんな奴www
金銀パールプレゼントって時代を感じる(*´Д`*)
でも4~5年くらい前に某洗濯洗剤がこのプレゼントキャンペーン復刻してましたよね。
 

桃太郎伝説7 (640x449)


このゲームでは、通常のRPGのHPが「体」、MPが「技」、レベルが「段」、経験値が「心」となっています。和風にアレンジされているわけですね。

魔法にあたるものが「術」になるのですが、これはレベルアップで覚えるのではなく、仙人に教えてもらいます。
教えてもらう際に修行を行うのですが、仙人との戦闘の場合があれば、しょうもない長話を延々と聞くという場合やお金を要求される場合もあります。
仙人様なのにお金を要求って何なんだよ…、と当時子供心に思っていました('д` ;)


そんなこんなでこの作品、かなり光る部分はあるんですが、難易度は高めでした。
中盤以降のダンジョンが難解で突破するのに苦労した記憶があります。
特に「サルカニの洞窟」では敵の罠に嵌ると、ゲームスタート地点まで戻されますからね(´・ω・`)

終盤では高価な回復アイテムをたくさん持っていかないとダンジョン突破はきつかったですね。

ただ、クリアするだけなら最強状態で始められる裏技パスワードがいくつもあったので、エンディングは何回も見ましたw
クリア後にリセットボタンを押してゲームを始めるとエンカウントなしで地形を無視して移動できるようになって、「これでいきなり後半の村や鬼ヶ島にも行けるじゃん!」と移動しまくって誤って毒の沼に入ってしまい力尽きる、なんてこともやってましたw


総評:私のメガネにかないました!
武器に「しむら けん」「ほくとの けん」「にいがた けん」なんてのがあったり、地蔵が「なーほーざー わーるど!!」(なるほどザ・ワールドのパロディ)と叫んだり、とにかく愉快なゲームでした。
そして鬼をこらしめることによって人間の「愛」「勇気」を鬼達にも説くというしっかりしたストーリーも良かったです。

当ブログをご覧頂きありがとうございました!

それでは また。