ゲーム好きなマイページ日常日誌

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初めまして。初めてじゃない人は初めない。
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このブログのモットーは


アクセス数より読んで下さる皆さんを楽しませること


え?つまらない?・・・そうですか

Amebaでブログを始めよう!

みなさんお久しぶりです。

『変態提督響Pと愉快な仲間たち』というタイトルでブログを書かせてもらっていましたMATSUDAです。

 

最後に更新したのが約二年前ですからね。なにサボってるんだかほんとに、

 

さて、なぜ急にブログを更新しているのかと申しますと、趣味を増やしたかったからというだけです。

ええほんとに、それだけの理由です。詳しく書くと下記の通りになります。

 

このブログを書き始めたのが中学1、2年の頃で気付けばもう二十歳も過ぎて大学...専門4年生です。就活の時期になったのです。時が経つのも早いものです。

就活では必ず面接と言うものを行います。(行わないところもあるかもしれませんが)

そこで趣味について話すとき「飼っている亀の世話です!」だけだとなんと可愛らしいことか。

あとなんか物足りない、それでブログも趣味ですと言えたらなんか良いんじゃいかなと思いまして物凄く久しぶりに更新させてもらっているわけです。

どうせすぐに忘れて更新止まるだろ、と思いの方もいると思われます。自分もそう思います。

なので、始めの内は週2,3回更新を目標にしていきたいと考えています。それを5月末まで続けられたら更新頻度を上げていきたいと思います。

 

あ、それとブログのデザインを変更しようと考えているのでただいま背景が真っ白の寂しい感じになっています。CSSでデザイン変えられるそうなので調べながら変えていく予定です。

そして、ブログタイトルを変更させてもらいます。

昔みたいに東方のキャラクターの画像を使って記事を書いてもいいのですが、今後からは今回のように文字をずらずらと並べただけのものになると思われます。それなのに愉快な仲間たちっていうのも変な感じがしますしね。

記事自体は昔と変わらずゲームのことや、日記的なもの、あとプログラムなど自分自身が書き方を忘れてしまっているものが多いいので忘れないための記録として書き方の説明が出来たらいいなと思います。

 

さて、今回はここで終わらせようと思います。

それではまた会いましょう!ばいばい。

お久しぶりです。
生きてます口笛
過去にブログ更新したのいつだろうね。
自分でも覚えてないよ。

とまぁこんな微妙な始まり方ですが、今回は自分が気付いたら一ヶ月プレイしていた、DeNaさんからリリースされました『天華百剣-斬-』というソーシャルゲームを紹介しちゃいますよ!イェイ!

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タイトルはこんなんです。
嫁が出るまで何回も再起動を繰り返したのは秘密です。

こちらのゲームは月刊誌「電撃G'sマガジン」で連載中のイラストノベル「天華百剣」を題材にした2DアクションRPGとなります。
プレイヤーは巫剣使いになり様々な巫剣たちと共に禍憑と言われる化け物を倒していくことになります。

はい、きっと読者の方々は思っておられるでしょう。
ゲームの設定とか他で読んで知ってるからさっさと一般人基準の評価を見せろと。
いいでしょう、自分なりの評価をお見せしようじゃないですか。
こちらになります!どどん!

操    作    性:☆☆★★★
音           楽:☆☆☆☆★
シ ナ リ オ :☆☆☆★★
やり込み度:☆☆☆☆★
----------------------
総合:☆☆☆★★

なんか微妙!

では上から何故そのような評価になったのかを書いていきます。
まず操作性なんですが、これバーチャルパットでキャラを操り必殺技や技、通常攻撃をして敵を倒していくといえものになります。
画面をフリックすることでキャラが高速で移動し、間合いを詰めたら緊急回避に使うことができます。

読んだだけだとバーチャルパットだから操作面に問題があるのはわかるなーという方もいると思います。
わからない人もいると思いますのでわかりやすく説明したいんですけど難しいんですよね、これを教えるの。

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ステージはこんな感じのものとなっております。
右のキャラクターの顔をタップすると操作キャラクターの入れ替え。
赤い丸を押すと必殺技。
小さめの丸2つを押すと技。
右下にある刀の描かれた丸を押すと通常攻撃を行うことができます。
キャラクターの移動は画面の何もUIがないところをスワイプすることでできますり
んで、スマホだからタップミスして攻撃が出来なかったとかあるんですがこのゲームの1番の宿敵は奥行きなんですね。別名z軸。
敵がプレイヤーより前にいるのか奥にいるのかは影を頼りにしないといけないので結構わかりにくいんですよ。
昼のステージなら影が見えやすいのでなんとかなりますが夜のステージになりますと、
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はい、この通り影がまったく見えないです。
この点の影響が大きく操作性に出ましたね。


続きまして音楽です。
天華百剣は刀剣の擬人化ということで和をイメージしたBGMが取り扱われています。
そしてなぜ音楽の評価が高いのかと言いますと!
自分が和をイメージした曲が好きだからです。
それだけ。やめて!素直に言っただけだから物投げつけないで!
ガチャシーンのBGMメッサいいからDLしたら聴いてみて!

3つ目のシナリオですが、これイベントストーリーだろうがメインストーリーだろうが全部フルボイスとなっています。
イベントストーリーもフルボイスなので初のイベント時メッサビビりましたね。
あの時はもうスポンジボブのおもちゃで大発狂する小学生の様だったとも言われていません。


そして最後のやり込み度。
これはイベントの頻度ですね。イベントが終わった瞬間に次のイベントが始まります。休憩期間なんてないです。(現段階では)
イベントの途中に強化期間みたいなのが築けられ、巫剣のレベル、技や装備品のレベルをあげるアイテムを大量に取得できるステージが登場したりします。
更には高難易度イベとして腕試しイベントなるものも存在します。
敵がかなり強く設定されており、
下級、中級が始めたばかりの方々。
上級がだいぶやり込んだ人向け。
超上級が変態向けみたいな設定になっています。(個人の感想です)
やり込み要素とは言えない気がするけど気にしない気にしない。
ついでにイベントでは限定装備、技。巫剣が貰えたりするので限凸目的や何個も手に入れるために周回をやることになります。
ステージ自体はオート進行ができるので放置してりゃいいだけなのでかなり楽ですけどね。


とまぁ、自分の訳の分からんわかりにく評価でしたいくつか書いてない機能があるか気が…。


あ!
かなり重要なことを書き忘れていました。
このゲーム、操作キャラの体力が0になりますと、某船のゲームの様に服が破けます。ほんの少しですが。
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一部だけですがこんな感じの演出が流れます。ミンナカワイイ!
キャラクターによってはシコリティが高いものもありますよ!

自分はただいま実施されているイベントに登場する狐ヶ崎為次のやられイラストがすごく好きです。
画像は載せないので是非ともプレイして見てみてください。狐は最高レアのURなのでなかなか手に入らないとは思いますけど。オッホッホッホ

キャラクターには個別に親愛Lvが存在するのでどんどん上げて言ってイチャイチャすることもできます。パイタッチもできるよやったね!

ここまで自由に好き勝手に書かせていただきました。自分のレビューはこんな感じで締めようと思います。
こんなクソみたいなレビューでも興味を持ってくださった方は是非とは!是非ともDLして遊んでみてください!結構面白いので!
下にURLを貼っておきます〜。












P.S. 一定の条件を満たせば巫剣たちの喘ぎ声みたいなのが聞けるよ!

おいっす!ブログタイトルが『お久しぶりです』ばっかりになっているマツダです。

べ、べつにブログの存在を忘れてたわけじゃないんだからね!

えーと、最近の自分は、学校でゲームを作るためにプログラムの勉強をしています。
C#をはじめにやり、今はC++の勉強をしていますね。

楽しいです。
シーンチャンジやリストなどよく解ってないところが多々ありますが...

それで今は、4月~9月までの間に習ったC#でゲーム作成をしています。
作るゲームは各自で考えた企画をクラスで発表し、4~5人の班を作り、班内で評価が高い人のを作ります。
自分の班は大丈夫でしたが他の班では企画から考え直しをくらって泣く泣く企画作りから始めている所もありましたね。

後は、最近と言っていいのか、5月頃からニコニコ動画とYouTubeの方で動画投稿をさせてもらっています。
主にBF4のプレイにゆっくりボイスを付けたゆっくり実況です。

まぁ、動画に関しては新しい動画を投稿次第ブログの方で紹介しようと思っています。
動画に関してのメインブログはどこで作るかとかはまったく考えてないです。
このブログを使うかもしれませんし、新しくGoogleやFC2の方で作るかもしれません。
人気がでたら始める予定なのでまだ気にしなくても平気なんですけどね。

おいっす!


MATSUDAです。


今回は過去にBF4で作ってたエイラのパーソナルマークのエンブレムがEMBLEMS FOR BATTLEFIELD4に投稿までしたくせに気に入らなかったで先月頑張って手直ししました!イェイ☆


コホン、え~それで完成したエンブレムを公開したいんですが!
完成前に発表したエンブレムが気になる方は面倒なんで過去の記事を漁ってみてください、確か2,3個前の記事に貼っていた気がします。



それでは、完成したエンブレムがこちらです!




縦横比を変えたほうが良かったかもしれませんがそのままにして、ダイヤとキツネが重なってるところは元のを忠実に暗い色にしてみました。
後、前足のズレを整えたり無駄なパーツを取り外したりしました。


はい。変更点はこれだけです。ええ。
他に変更するなら縦横比しか・・・(´・ω・)ゼンタイテキニカエルノメンドイ


さて、このエンブレムなんですが今回は
EMBLEMS FOR BATTLEFIELD4には投稿しません。
理由は特にないと言ったらウソになりますが書きません。ええ、書きませんとも。


そして、今はエーリカのエンブレム作成に励んだりしてます。
ハートと下半身はできたけど上半身が難しいんですよ、
完成したら報告しようとは思います



おいっす!
MATSUDAです。

いやはや、お久しぶりですね。

恥ずかしながら今年初の更新になりますね。

まったくもって更新しなかった間でもブログをチェックしてくださる方がいてホントありがたかったですがとても申し訳なかったです。
この数カ月サボっていた間にチェックしに来てくださった方々、本当にありがとうございます。今後はより頻繁に更新しようと思います。...思います。

さて、今回もいくつか報告があります。

 過去の記事の一部を削除させてもらいました。
削除したのはブログネタの一部とコピペ物です。
削除した記事が気に入ってた方ごめんなさい。

それと、ブログの内容を今まではブログネタや日常のどうでもいい話を書かせていただいていましたが、今後はゲーム関連の事を書かせてもらうかもしれません。
たとえば、今やってるスマホのソーシャルゲームや家庭用ゲーム機でやってるゲームのプレイ日記的なものも書こうかなと思っています。
スマホゲーは現在スクスト以外まったく手を付けていませんが..
ですが、さすがにゲーム関連だけではやっていけないので日常のどうでもいい話も書いていこうと思います。

最後にブログ内での音楽の再生を今後控えさせてもらおうと思います。

余談ですが、最近他のブログサイトに移行しようかななんて考えていたりします。もし移動する際はこのブログにも書かせていただきますので、よかったら移動先の方もよろしくお願いします。

では今回はこの辺にしようと思います。
今後もMATSUDAの自己満に近いこのブログをよろしくお願いします。
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