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NOSTALGIA;DRIVE

オリジナルのTRPG【NOSTALGIA;DRIVE】のルールブック

ver2.0完成。
オリジナルガジェット、ガジェットの使用システムなどを変更し
ゲーム性の向上及びルールブックを書き直しました。

現在公開しているのはver.2.0です

第4章 第1項

この章は武器のデータベースである。
まずは、製造する企業の説明。
括弧内は以下の武器一覧における企業名の略である。
・SSM技術部(S)…SSMの中にある技術部である。技術は中々であるがすこし信頼性にかけるところもありベテランはあまり選ぶことはないランクが低い隊員には基本ここのものが支給されている。

・グレイスグループ(G)…本社は所謂財閥である。色々と民間最大の企業である。武器としてはバランスが取れている。王手らしい無難な武器が揃っている。ここの武装は全て自社製のパーツを使用している。

・DALO(D)…通称ダロ。ここもまた民間企業である。挑戦的な武器は大概ここである。信頼性もある。特に連射システムにおいては一歩先を行っており。連射システムはQBシステム(quick burst system)と呼ばれている。このQBシステムの特許を取ろうとするもSSM技術の権利に阻まれてしまいSSMとは中が良くない。

・NP重工(N)…日本発祥メーカーである。この企業は発足時からマイナーではあるが愛用者はここの武器ばかりを使う。信頼性も◎。そのため、DALOやSSM技術部の武装の一部にここのパーツが使われていたりする。また、最新モデルである【NSPシリーズ】には新しいREエネルギー圧縮システムが組み込まれており、少ないREから高い威力を発揮することが出来るようになっている。ただし、圧縮システム本体の大型化により内蔵ルーンバッテリーが小型化し容量が減ってしまうという問題を抱えている


・武器一覧表(SSM以外の装備)
SSMの装備以外の武装である。これらの威力、弾数、1行動あたりの発射数は参考値である。
名前…ダメージ 弾数 1フェイズあたり
拳銃…1D8 8 2
アサルトライフル…1D10+3(15発あたり) 30 30
サブマシンガン…1D10(15発あたり) 45 30
軽機関銃…1D10(15発あたり) 210 30
日本刀…1D12+5 部分ねらいにて切断あり
などなどである。
基本的にこちらはキーパーとの相談にて決めることになる。


・武器一覧表(SSM装備)
武装の規格ごとに耐久力は固定されている。また、サブ武装装備可の表記がある規格または武装のみがサブ武装として装備出来る。各武器の詳しい解説は武器詳細のページを参照。この世界ではサブマシンガン、アサルトライフルなどはマシンガンに含まれている。
武器の価格はランクごとであり以下の通り(通貨はTM)また、価格は近距離、遠距離ともに共通である。
ランク→価格(TM)
E→3
D→6
C→10
B→12
A→14
S→18
また、修理は耐久力5につき3(TM)である。


Ⅰ.遠距離武装
①拳銃型レーザー銃:サブ武装装備可
必要技能:拳銃
規格名:レーザーピストル(耐久力:4)
名称…威力…消費RE量(一発)…チャージ可能RE量…1フェイズあたり発射数…製造会社…使用可能ランク
SSP-003…1D6 5 100 2 S E
PG8-D…1D8 10 150 2 G E
SSP-003Z…1D6 5 120 2 S D
PG8-F…1D10 15 150 2 G D
SSP-004…1D6+2 7 105 2 S C
PCOC…1D6 5 5 60 3 D C
SSP-004Z…1D6+2 7 140 2 S B
PG8-S…1D8+2 15 1 2 G B
NIP-2…1D6+4 15 180 2 N B
SSP-004S…1D6+2 7 175 2 S A
SSP-005X…1D6+3 8 136 2 S A
PG8-Z…1D8+2 12 180 2 G A
DAS-X…1D8+4 25 200 1 D A
NIP-002…1D6+4 12 180 2 N A
SSP-S…1D6+2 5 150 2 S S
PG9…1D8+2 10 180 2 G S
DAS-P…1D8+4 20 220 1 D S
PCOC-P…1D6+1 5 100 3 D S
NIP- EX…1D6+6 20 160 1 N S
NSP-P1…1D6+4 10 100 2 N S


②マシンガン型レーザー銃:サブ武装装備不可
必要技能:機関銃、マシンガン等
単発モードにすることにより収束率をあげスナイパーライフル銃として運用が可能である。その場合15発あたりのRE消費量がそのまま一発あたりの消費量となる。

規格名:レーザーマシンガン(耐久力:6)
名称…威力…消費RE量(15発)…チャージ可能RE量…1フェイズあたり発射数…製造会社…使用可能ランク
SSM-005…1D8 15 150 30 S E
MG8-D…1D10 30 240 30 G E
NIK-49…1D6+2 20 160 30 N E
SSM-005Z…1D8 15 180 30 S D
FSG…1D6+1 13 195 30 G D
MG8-F…1D12 35 280 30 G D
AFOX…1D6 10 150 45 D D
NIK-59…1D8+2 30 210 N D
SSM-005S…1D8+2 20 200 30 S C
MG8-S…1D12 35 280 30 G C
NIK-56C…1D8 15 225 30 N C
SSM-005EX…1D10 25 250 30 S B
SSM-FP…1D10+2 30 240 30 S B
MG9…1D12+2 45 270 30 G B
FSG-X…1D8 15 190 45 D B
NIK-SSX…1D8+4 30 210 30 N B
SSM-FPV…1D12+2 25 225 30 S A
MG9-S…1D12+4 40 280 30 D A
NIK-SSD…1D8+6 30 240 30 N A
SSM-FX…1D12+4 30 240 30 S S
MG9-Z…1D12+4 35 350 30 G S
QMG88…1D8+2 15 225 45 D S
NSP-M1…1D10+6 20 120 30 N S

③ランチャー型レーザー銃:サブ武装不可
必要技能:ランチャー
この兵装は(力+精神力)が18以下のキャラクターは装備出来ない。
規格名:レーザーバズーカ(耐久力:7)
名称…威力…消費RE量(15発)…チャージ可能RE量…1フェイズあたり発射数…製造会社…使用可能ランク
SSB-4…1D12+4 100 200 1 S E
BG5-D…1D10+4 120 240 1 G E
SSB-4S…1D12+6 100 200 1 S D
BG5-F…1D10+6 120 240 1 G D
SSB-5…1D20+2 100 200 1 S C
BG5-S…1D20 80 240 1 G C
SSB-5S…1D20 60 240 1 S B
BG5-Z…1D20+6 100 300 G B
BG-EX…1D20+8 150 300 1 G B
SSB-CA…1D20+6 80 240 S A
BG-V…1D20+10 150 300 G A
NIB-01…1D20+8 100 300 N A
SSB-XB…1D20+8 80 320 S S
BG-V2…1D20+14 160 320 G S
NSP-B1…1D20+6 40 280 N S

④その他遠距離武装
残りの特別な兵装はここにまとめる。
名称…威力…消費RE量(15発)…チャージ可能RE量…1フェイズあたり発射数…耐久力…製造会社…使用可能ランク

・弓型兵装:サブ武装不可
必要技能:弓道
通称:レーザーボウ(耐久力:8)
レギュラーボウ…1D6 20 120 3 S E
扇弓…1D8 30 180 3 N C
クレセントボウ…1D6+2 25 175
孤月…1D8+2 40 280 3 N A

・クナイ、手裏剣、チャクラム型兵装:サブ武装可
必要技能:投擲(近接の場合剣術)
このタイプの武装は一度投げると使用不可とする。また、これらは受け流しするのにも適しているため銃器よりも耐久力がたかい
名称…威力…1フェイズあたり発射数…携行可能数…近接武装としての使用…製造会社…使用可能ランク

通称:レーザークナイ(耐久力:13)
レーザークナイ…1D3+2 2 6 可 S E
飛刀…1D3+4 6 可 N B

通称:レーザー手裏剣(耐久力:8)
レーザー手裏剣:1D3 3 9 不可 S D
星狩:1D3+2 9 3 不可 N A

通称:レーザーチャクラム(耐久力:12)
レーザーチャクラム:1D6+2 1 4 C
円月:1D8+2 1 4 B


尚、スナイパーライフル銃はレーザー銃には存在しない。マシンガンを単発モードにすることによりその効果が得られるからである。