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NOSTALGIA;DRIVE

オリジナルのTRPG【NOSTALGIA;DRIVE】のルールブック

ver2.0完成。
オリジナルガジェット、ガジェットの使用システムなどを変更し
ゲーム性の向上及びルールブックを書き直しました。

現在公開しているのはver.2.0です

第4章 第3項

アーマードスーツとガジェットについて解説をする。


アーマードスーツにはタイプがいくつかある。
アーマードスーツ本体はどのランクであっても自由に選ぶことが可能。
Ⅰ.Armored Suit【Type-A】
装備条件…なし
耐久力…20
搭載充電用ルーンバッテリー容量…650
特殊効果…なし
ガジェット装備枠…4
製造企業…SSM技術部
解説…汎用戦闘型のアーマードスーツであり、バランスがとれていて、ガジェット装備枠も4つ確保されている。最も使用する隊員の多いアーマードスーツである。Type-Assaultの意。

Ⅱ. Armored Suit【Type-B】
装備条件…(力+精神力)が22以上
耐久力…22
搭載充電用REバッテリー容量…800
特殊効果…右腕にビームランチャーを装備している。(威力:1D12+4…消費RE:150…1フェイズあたり:1…技能:ランチャー)
ガジェット装備枠…2
製造企業…グレイスグループ
解説…右腕に大型のビームランチャーを装備し、武装なしでも戦闘を行える。ビームランチャーは充電用バッテリーからRE供給を受けるシステムになっている。そのため使用に耐えうるため搭載バッテリーが多めになっている。そのため、ある程度忍耐や力のある人間しか装備出来ない。Type-Blastの意。

Ⅲ . Armored Suit【Type-S】
装備条件…なし
耐久力…18
搭載充電用REバッテリー容量…500
特殊効果…右腕に内蔵のビームソードがある。(威力:1D8+2…フェイズあたりのRE消費量:50…技能:剣術)
ガジェット装備枠…4
製造企業… グレイスグループ
解説…Type-Bのサーベルバージョンである。サーベルになったことによりバッテリーが小型化し装備条件が無くなった。Type-Saberの意。

Ⅳ.高機動甲冑【武宗】
装備条件…俊敏12以上
耐久力…16
搭載充電用REバッテリー容量…450
特殊効果…回避+20、跳躍+20
ガジェット装備枠…3
製造企業… NP重工とDALOの共同開発
解説…NP重工とDALOの共同開発により生まれた【甲冑】シリーズのアーマードスーツである。俊敏の高いユーザーの為に開発されたアーマードスーツであり、回避を助長するシステムが組み込まれている他、アーマードスーツ内で生まれる余分な熱を跳躍時に脚部から噴出させることで跳躍もサポートしている。DALOの発想力とNP重工の技術力の結晶である。

Ⅴ.支援形甲冑【紫炎】
装備条件…なし
耐久力…22
搭載充電用REバッテリー容量…700
特殊効果…応急処置+30、RE供給システム(他のアーマードスーツ、武装に遠隔的にREを供給出来る。)
ガジェット装備枠…1
製造企業… NP重工とDALOの共同開発
解説…味方の支援を主として開発されたアーマードスーツである。応急処置のアシスト機能だけでなく特殊技術によりコードなどなしでREを供給することができる(自分の行動時にそれを宣言すると1フェイズにつき100REまで対象にREを供給できる。)

Ⅵ.カスタムオーダーメイドアーマードスーツ
プレイヤーが自由に特殊効果をつけることができる。ただし、基本的に耐久力は低め、搭載バッテリーの容量も大きくない
※カスタムオーダーメイドアーマードスーツは1キャラクターにつき一つのみ作成可能


・ガジェット一覧
アーマードスーツに装備可能なガジェット一覧
ガジェットの効果は使用をする時のみ適用される。また、ガジェットの使用にはアーマードスーツの充電用バッテリーのREが消費される。効果があるのはその使用時のである。
Ⅰ.発動タイプ
このタイプのものはREを消費することで何度でも繰り返し発動が可能。ただし、1フェイズあたり同じガジェットは一度のみ使用可能。複数のガジェットを使用するのは構わない
名称…効果…装備可能ランク…価格 …RE消費量
判定ブーストlv.1…探索技能判定時習熟度+20 E 3 80
判定ブーストlv.2…探索技能判定時習熟度+40 B 5 120
俊敏ブーストlv.1…俊敏+2 E 1 80
俊敏ブーストlv.2…俊敏+4 A 3 120
フォーチュンブーストlv.1…運気+20 D 1 80
フォーチュンブーストlv.2…運気+30 C 2 120
回避ブーストlv.1…回避+30…E…3 100
回避ブーストlv.2…回避+50…C…5 150
エイムブーストlv.1…攻撃時習熟度+20…E…2 80
エイムブーストlv.2…攻撃時習熟度+40…B…4 120
ダメージブーストlv.1…ダメージを1D6追加…E…2 80
ダメージブーストlv.2…ダメージを1D8追加…C…3 120
ダメージブーストlv.3…ダメージを1D10追加…A…4 150
ジャンプブースト…3メートル程跳躍することができる。また、5メートル程からの着地ならばダメージが無くなる…D 3 80
カスタムガジェット…プレイヤーが自由に効果を決めることの出来るガジェット。ランク、消費RE、価格は物により変動

・使い切りタイプ
一度使うと無くなってしまうがREを消費しないもの。
ヒールキット…HPが1D10回復する…E…3
スタミナチャージ…スタミナが100回復する…D 3
急速充電電パック…アーマードスーツのREバッテリーを200RE増やす。…D…3
クイックチャージ…アーマードスーツから武装などのREチャージを即時に行える…D…3
カスタムガジェット…プレイヤーが自由に効果を決めることの出来るガジェット。ランク、価格は物により変動

技能定義

・好きな武道
柔道や剣道など。好きな武道から選んでよい。基本的には威力が二倍になる。しかし、剣道ならば剣や棒なら二倍になるが、パンチやキックは二倍にならないだろう。

・好きな銃器の実技
この技能が高ければそれだけ銃で上手く相手を倒すことが出来る。しかし、この技能では銃のメンテナンスや弾の入れ替えは出来ないだろう。

・登攀
この技能があれば高いところに登ったり、落ちそうになったときとっさに何かにぶら下がりよじ登ることも出来るだろう。

・パンチ
これは一般人が想像するようなパンチである。ボクサーのパンチであれば武道:ボクシングもとらなければならない。

・キック
これは一般人が想像するようなキックである。

・組み付き
この技能は相手に組み付き動作を抑えることが出来る。その後どのような行動を起こすかは自由だろう。

・好きな学問
医学、生物学、化学等々がこれに当たる。それに関する知識なら知っているか判別できるだろうし、それなりの設備と時間をかければ調査や研究も可能だろう。

・好きな乗り物の操縦
基本的に免許ごとの技能である。
船舶の技能の場合飛行機を操縦するならマイナス補正がかかるだろう。しかし、全く操縦が出来ないわけではないだろう。

・応急処置
怪我などをした場合に応急処置をする事の出来る技能である。実際にHPは回復しないが怪我による出血ダメージやペナルティーを軽減する事が出来る。この技能では周りの身近なものを使い処置する事が出来る。

・観察眼
これは部屋にあるものから手掛かりとなりそうなものを見つけだしたり、何かの変化に気づけたりと探索において重要な技能だろう。また、何かを監視、観察する事も出来る。

・聞き耳
近づいてくる足音やドアの外の音などを聞くことが出来る。しかし、周りがうるさければ聞き取りにくくなるだろう。

・好きな銃器の座学
この技能があれば素早くリロードを行ったり、正しい銃器の手入れをする事が出来るだろう

・調べもの
図書館で本を探したり、インターネットなどを使い検索する場合はこの技能を使うだろう。

・ナビゲート
天文や土地勘などを使い的確なルートを進めるだろう。遭難してしまった場合などもこの技能により助かるかもしれない。また、建物の見取り図なども製作できるだろう。道具があれば地図も作れてしまうかもしれない。

・コンピューター
パーソナルコンピューター、タブレット、スマートフォンなどを扱うことの出来る技能。それを使い何か文書を作ったりも出来るだろう。もちろん舞台となる場合この技能は必要ないだろう。

・整備
車や航空機などの乗り物から、何かの機械、工場の設備なども整備することが出来るだろう。

・電子機器
電子的なものはこの技能を使う。何かの遠隔装置を作ったりも出来るかもしれない。

・オカルト
知られているオカルトに関する知識である。未知のものに関しては全く意味をなさないがそれが現実にあり得るか否かくらいなら判別出来るだろう。

・母国語
主に大学生までの間を過ごした国の公用語を母国語とする。公用語が複数ある国ならば母国語が複数もあり得るだろう。

・好きな外国語
好きな国の外国語をとることが出来る。

・好きなものの製作
特定の技能がないものの製作に使う技能である。作りたいものがあらかじめキーパーに製作が必要か問い合わせるべきであろう。

・精神統一(戦闘時→行動力消費5)
精神統一をし集中力を高めたりする技能。自制心を保ったり、戦闘時の命中率の上昇や威力上昇を望めるだろう。ただし、それらの恩恵を受けるためには前もっての技能の発動が必要である。

・精神分析
対象の精神状態を見極め適切な処置をすることにより発狂を抑えることが出来るだろう。あくまでも読み取れるのは精神状態のみであり、心情は読み取れない

・心理戦
対象の心情を読みとったり、それをしている相手がいれば平常を装いそれを防ぐ事も可能だろう。ただし、自分より高い相手であるとそれに気付かれてしまう可能性がある。(自分が失敗でそれが相手の技能値以下であった場合気付かれてしまう)

・回避
相手の攻撃を回避する技能である。

・跳躍
基本的には自分の身長の二倍までならば飛ぶことが出来る、また、高いところからの着地にもこの技能を使う。基本的にビルの三階以上の高さからだと跳躍を使い着地してもダメージを負う。

・忍び足
気付かれないように歩いたりする技能である。しかし、忍び足をしている間、歩く速度は遅くなってしまうだろう。

・隠れる
自分の姿を隠すための技能。周りのものを巧みに使い隠れる技術、発想含めての技能であるため。よほど画期的でなければ物によるボーナスは期待出来ないだろう。

・隠す
何か物を隠したり人をかくまったりふるための技能である。こちらは人を隠す場合は隠れる技能でボーナスを得ることも出来る。(隠れる技能成功→隠すに+20)

・話術
言いくるめ、説得、相手の信用を勝ち取るのはこの技能だろう。ただし、この技能はさほど万能ではなく。相手が堅い意志を持っている場合はいくら話しても分かってはくれないだろう。
 
・変装
何かに変装する場合につかう技能である。特定の人物に変装するのはマイナス補正が付くだろう逆にマスコットキャラクターなどの着ぐるみの場合は全体を覆うことになるため成功にはプラス補正が付くだろう。
基本的に相手に知られている場合、観察眼などをされるとばれてしまう(クリティカル時除く)