Androidでルービックキューブを表示!ではないんですが、
JavaのWindowsAppとしてOpenGLを表示できるようになりました
AndroidでOpenGLをやるべきなんですが、いちいち起動するのが遅くて検証するのには辛すぎです。。
まだOpenGLも良く分かってない状態ですので、ちょっとパラメータをいじったり、
編集した時に不便だな~と思っていたんです
しかもAndroidって保存してコンパイル通っても、すぐに起動するとアプリが更新されてないことがあるんですよね。僕だけですかこれって?
起動しても、あれっ・・?
それで更新されるの待って表示してみたら、アプリが落ちたり・・表示されなかったり・・・とか。んでやり直し。
これは効率悪いと思ったのでWindowsAppである程度OpenGLの動作を確認しようと思いました。
その点、iPhoneAppはコンパイルも起動もサクサクだからそういう悩みはないでしょうね
一応、Android OpenGL ESとある程度は同じ書き方にしてます。
ちょっと、AndroidとWindowsで書き方の作法が違ったりとかで同じ書き方をして全く表示されなくて痛い目にあいましたが。
後、AndroidのOpenGLESはOpenGLのサブセットということで使える関数も限られていますので、その変気を付けながら書いていきますよこれからも
GLUTもAnroid OpenGL ESはサポートされていないので使わないです。
まあこれでちょっとした変更とか気になる点は検証できます。

JavaのWindowsAppとしてOpenGLを表示できるようになりました
AndroidでOpenGLをやるべきなんですが、いちいち起動するのが遅くて検証するのには辛すぎです。。
まだOpenGLも良く分かってない状態ですので、ちょっとパラメータをいじったり、
編集した時に不便だな~と思っていたんです
しかもAndroidって保存してコンパイル通っても、すぐに起動するとアプリが更新されてないことがあるんですよね。僕だけですかこれって?
起動しても、あれっ・・?
それで更新されるの待って表示してみたら、アプリが落ちたり・・表示されなかったり・・・とか。んでやり直し。
これは効率悪いと思ったのでWindowsAppである程度OpenGLの動作を確認しようと思いました。
その点、iPhoneAppはコンパイルも起動もサクサクだからそういう悩みはないでしょうね
一応、Android OpenGL ESとある程度は同じ書き方にしてます。
ちょっと、AndroidとWindowsで書き方の作法が違ったりとかで同じ書き方をして全く表示されなくて痛い目にあいましたが。
後、AndroidのOpenGLESはOpenGLのサブセットということで使える関数も限られていますので、その変気を付けながら書いていきますよこれからも
GLUTもAnroid OpenGL ESはサポートされていないので使わないです。
まあこれでちょっとした変更とか気になる点は検証できます。
