FF13-2! | macablo Note.

FF13-2!

FF13-2、ちょこちょこと進めはじめております。
3時間くらいでしょうかね(・ω・)
ビルジ遺跡でアトラスを倒したところです。


システムうんぬんについてちょこちょこと。

・モーグリクロック
奇襲攻撃がしやすく、嬉しいです。
回避したい時に急がなきゃいけないのが面倒に思う事もありますが。

・パラダイムシフト
前作でいう、オプティマでおk??
なんで名前変わったのかしら。
元々こんな名前出てたけど私が気付かなかっただけ??
オプティマシステムは前作で
思ってた以上に楽しめたので今回も楽しんでます*

・クリスタリウム
今回も、キャラの成長はこれ。
前作では役割(アタッカー、ブラスター、など)につき
1つの盤が用意されていて「どれを最初に育てようかな、げへへ」と
考えるのが楽しかったのですが、今回は盤は1つ。
その都度、どの役割を成長させるのか選ぶという感じ。
「え、これって、なんかすんげーめんどくさくね?」と
いうのが率直な感想です。
自由度が高いんだろうけど、これによって人それぞれ
キャラの成長度合いがかなり変わってくるのは
なんかすんげーめんどくさい。
ストーリーを追っていきたいという意識が強いので
「自分のやり方でかわるよ!」みたいなのは苦手です。
「余計なことすんなし」と思ってしまうタイプ。
あ、あと前作での、CPを消費してぐーんって
光がのびていってキュピィーン!てクリスタルが光るっていう
表現が好きだったのでそれが無いのが寂しい。
光ものすきなの←

・モンスターを仲間にできます
これ、幅が広がって楽しいですな!!
今はねこちゃんモンスターをヒーラー(回復役)にしていて
大活躍してくれてます。かわいい。
早くベヒーモスとか仲間にしたいです。

・武器になっちゃうモーグリ
なんでwwwwww
なんで武器になるのwwwwwww
しかも喋る。
リアルに「クポクポ~!」とか言っちゃう。
可愛いけどねwww

・ヒストリアクロス
時間を行き来できるシステム。
前作は後で行きたくなっても限られた場所しか行けず
もったいない感じだったのでこれは嬉しいです。
いろいろ探索したいですね*

・シネマティックアクション
KingdomHearts2を思い出しました。似てますよね。
でもこれ、焦るwww


ざっとこんな感じでしょうか。
珍しく、なんかゲームレポっぽいことしてる!w

そのほか、キャラに対して感じたことは
・ノエルの「射止めてみせる☆」にイラッ
・前作からそうだけど、セラがなんかお姫様扱いなのはなぜ
 (自分で強くなろうと努力しはじめてるけどね)
・ライトさんの、あまり守られてる感のない甲冑
・カイアスの声が渋くてたまらじ
・ガドーさんいい人ね
・猫かわいいよ猫

です。
猫が絶妙にぶさかわですね。


全体的には進めるのが楽しいです。
1日1~2時間ずつでちょこちょこやっていこうと思います*
年末になったらぶわぁーってやっちまいそう。