
最近のピグメンテには

立腹を超えて失笑すら覚えます

で、特に用事も無いので久し振りに
イラストレーターを立ち上げて
ちゃちゃっと書いちゃいました

まず、部屋の位置を明確にする為に
記号とやらを勝手に決めてみました。
AB側が窓でBC側が入口のつもり
ですが分りますか??分り辛いですね。はい

これは、ごく一般的な階段で今更説明不要
でしょうが、下図の灰色部分だけ使っても良し
上に1/2サイズのピンクを置いてから灰色を
片付けても良いですね。
移動の方法はご存知の通り、対象ブロックを
クリックすれば、移動・回転・片付けると表示
されるので、それらが表示された状態で
キーボードの十字キー(←↑→↓)で移動
させます。
不要な灰色ブロックは、片付けても良いのですが
二度手間なので灰色をクリックし
移動をクリックしてマウスでピンクの上に乗せて
前述の通り、十字キーで移動させれば手早く積み上げれますね。
階段の始点は2階から逆算しても隅が良いでしょうね。
すっかり忘れてましたが、ピグの床は8×8の64ピクセルで
設定されており、上層階に於いても1階の延長線上で変わらず
64ですね。
2階までのピクセルは、現在メンテ中で確認出来ません

確か、8だったと思うのだが。。。
それと、上層階の注意点は、しっかり階段の数が少ないと
下層の天井と干渉し、下階の壁が隠れてしまい
結果的に上階の床を狭くしばければならないと言う
デメリットが有ります。適度な高さを検討して下さいね。
私の部屋でも組んでいる階段ですが
下図参照の左側ピンクの様に1本の柱に見えます。
これは目の錯覚で、B2からD1(始めの図参照)に向かって
しっかり斜めに延びてちゃんと階段になってます。
詳細は下図の通りで、ブロックを1個置き、ピンクを乗せて
BC側に1回、AB側に1回、移動させ灰色ブロックを
ピンクの上に置き・・・・と繰り返してブロックが
動かなくなればADCの見えない壁まで積み上げた
事になります。
そこから一番上の階段が2階の床になるように
必要な広さだけブロックを1個づつ積んでは移動
繰り返してフロアーを作って下さい。
言い忘れましたが不安が残る方は、途中経過で
階段に上れるかチェックする事をお勧めします。
2階の床が完成しても、人物が通るスペースが
必要なので、階段の最上部と1つ下の段の上は
床を片付ける事をお忘れなく。
頭がつかえて昇れません。
長々と書きましたが、理解出来ましたでしょうか??
もっと文章に表現力と、説明図が分り易ければ
良いのでしょうが、なんせメンテ中での制作と言う事で
お許し下さいませませ

ピグ暦20日程の若輩者が偉そうに説明しましたが
ご質問等あれば、遠慮なくご連絡下さいね

分る範囲でお応えいたします。