先日、ゲームサイトで最近のジャンル別の売り上げランキングを見てみました。
そこで上位4つに位置するアクション、アドベンチャー、RPG、SRPGが今の流行りなのでしょう。
それに対しパズルゲームや格闘ゲームといったタイプはあまり人気が出ていません。
これは何故か、自分なりに考えてみようと思います。
まず、人気ゲームの理由を考えてみるとRPGには成長する達成感、アクション、アドベンチャーゲームには自由性といった点が好まれていると私は思いました。
そして、それらの要素は一般的なスポーツや格闘ゲームにはあまり見受けられないと思います。
勿論、パズドラのようなパズルRPGといったヒットゲームはありますが、パズル単体で成長性や自由性の表現はし難い気がします。
主に格闘ゲームやパズルゲームの場合、1人でのプレイならば成長性や自由性を付け足してもあまり無理を感じません。
しかし、対人となるとやり込んで強化したプレイヤーと初めてプレイする人に差が生まれてしまうのです。
また。これにより新規プレイヤーが足を踏み入れにくいゲームとなるので、そういったゲームを売り出したとしても浸透しにくいのではないかと自分は思います。
以上の理由から、好まれる要素を盛り込みにくいジャンルは下火なのではないかと思いました。
