マビ日記
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色々ありまして…

リアル事情があったりーの、マビでだるかったりーので…しばらくマビノギはお休みします(´・ω・`)

引退という訳ではないけど、しばらく離れてみようかなーと。


最近頑張り過ぎました(;´Д`)


ていうか正直、マビノギでの人付き合いが面倒になってきました。

サブが知人のギルドに入ってみれば、気が付けばマスターが暴走してギルドを解体していました。

そのマスターはネカマちゃんな俺の礼儀がなってないとかで気に入らなかった様子でしたが…終わってみればコレだ。

何でも話によると

ギルメン全員うぜーから俺の好きなギルド作るわ

みたいなコトを言って勝手に解体したそうな。

ちなみにギルメンの中でも仲の良かった人は引き抜き勧誘が来たそうですが全員断ったらしく。

新しいギルドは現在2人しかいないそうです。

馬鹿だねぇ…w


もうね、こんなんばっか。

いい加減相手するのも面倒になってきたし、ソロでやっていこうにも今のマビはPT推奨ゲームというか、みんなで仲良くごり押しするだけの戦闘だから楽しくもないし…。


そんなんで気が向いたらたまに生産をするだけになりそうです。


ある意味ようやくまったりもふもふファンタジーライフ?

今まではシリアスというか腐ってるというかドロドロというか…ちっとももふもふファンタジーじゃなかった(´・ω・`)


木工R3

紡織R9


今年中に両方R1に出来るかな…?w

そんな訳で更新することがあればまたちょこっと書きます(´・ω・`)ノ

ついでに近況報告

はい、なんか以前に別のところで書いた日記を編集して転載するだけっていう手抜き化してるれひです(´・ω・`)

ちくちくと変な情報を書いてるだけで、思えばかれこれ1ヶ月近く近況報告してなかったことに今更気付きました(゚∀゚)

言い訳はあるんです。


意外と多忙なんですよ、マビノギが忙しいんです。


先月に書いてあった無償お手伝いをしてくれる人が数名いて、あれからずっと影を周回し続けてるんですけどね。

未だに何一つ当たりが出ないって…どういうこと…?

せいぜいカラー未が2個出たぐらいです(;´Д`)


運の無さに反吐が出る!




で、ついに先週からメインが錬金術に着手し始めましたヾ(・ω・)ノ

相方と始める予定でしたが、やはりというか残念ながら相方はやる気がほぼなかったので俺だけ上げ始めました。

あれね、錬金術をやる気がないんじゃなくてマビノギそのものにやる気がないから困った(・∀・)

今は無理矢理俺が連れ戻してちょくちょく一緒に遊んでますが、そろそろFLCも切れるしまた相方が消えそうな予感_| ̄|○


で、APが無駄に余っていたので後先考えず適当に錬金術を上げてしまいました。

するとどうだろう、始めてから2日の時点


アルケミマスタリ B

マナフォーミング 9

ゴーレム 9

ライフドレイン A

ウォーターキャノン 1

フレイマー 4


ちなみに当初、俺はLDとゴーレムを上げるつもりでした。

しかしこれらはアルケミマスタリが必要と知って、何も考えずマナフォーミングを上げ始めます。

で、何故かウォーターキャノンが黒い服に映えて綺麗な水色だったので何となーく上げていたら、気が付いたら数時間でFからR1に。

そしてアルケミ修練に敵を攻撃するっていう項目があって、その修練に最適と聞いたフレイマーを取ってみる。

で、遊び感覚で使って修練していたら数時間でFからR4に。

そこでようやくAPが枯渇しそうなことに気が付いて、R4の修練を終えたと同時に上げるのをストップ_| ̄|○


ウォーターキャノン…実際に使ってみると微妙な…w

しっかりエンチャしてアルケミもR1になれば強いとは思うんですけどね。

ただ何も考えずにひたすらクリックして攻撃するっていうのは俺には無理です、全然楽しくない…w


そんな訳で錬金術も上げ始め、周囲の人達からG10以降のクエストを手伝って欲しいという要望が前々からあったので王政錬金術師を目指してみます(`・ω・´)

ただあれ、ジャーナルが結構重要らしいんですよね。

で、俺はG2スキップのためジャーナルがどうしても低く…。

しかもジャーナルとかまったく興味なかったため項目があんまり埋まっていなく…(・ω・`)


そんな訳でジャーナルのため、そして無駄なスキルを上げてしまったせいで足りなくなったAP補強のために現在レベル100を目指してますヾ(・ω・)ノ

明後日に転生の予定で、現在レベル95…いける…いけるであんちゃん…!


APもそこそこ溜まったので良い感じです(´ω`)

ただ一つ言えることは…


二度とやりたくない。


いつもレベル50前後で転生してる俺にとっては今回異常事態です。

マナフォーミングを上げるためにマナエリを全て注ぎ込み、レベル上げのためにメインで手一杯な状況なのでサブの魔法使いとエルフ君の転生は1回分見送ることにしました。

リアルマネーの事情もちょっとあるけど…w




そんな訳で昨日、ようやく木工もR3になり、高級薪100セットでいよいよR2になれそうです。

…簡単に100セットって言ったけど、実際は俺にとって発狂レベル。

全部売れば…30Mとかになるんですよ…?w


でもそんなこと考えてたら生産なんて出来ませんよね!!



だから今まで生産はまったくやってなかったんだよ!!(゚д゚)



これが今の私の素直な心の叫びです。

紡織?

あぁ、もう面倒だからR9で放置(´∀`)

パトラッシュ…最近の僕はちょっと頑張りすぎじゃないかい…?


ライフドレイン、ゴーレム、アルケミマスタリがR1になったらちょっとペッカソロに挑戦してきます。

果たして何処まで通用するのやら…w

それが成功したら噂のペッカ中級にも行ってみようかなーとか思ったり思わなかったり。

機会があれば行くかもしれません(・ω・)


…で、結局最後に残るやらなきゃいけないことは


・装備作成

・紡織


こうなるんですね、ハイ。

エンチャ出ないしー、そもそも当たりも出ないしー、箱買わないからお金なんてドカンと増えたりしないしー。

だからエンチャ買うことなんて出来ないしー…_| ̄|○

紡織も…やらなきゃ進まないってのは分かってるんですけどね…。

細い糸集めて…1時間集めても修練が0コンマ数パーセントしか進まない現実を見るとね…俺には無理です…w

てか生産スキルなんて木工だけで手一杯(;´Д`)


そんなんで今現在最高にホットなマビノギです。

このやる気がいつまで続くのかなぁ…?w


さて、レベル上げ頑張ってきます(´・ω・`)ノ

各職に求められるモノ

近接、弓師、魔法使いの違いとは何ぞ?

それぞれに求められるスキルや動き、戦い方とは何か。

それを今回はまた俺の主観で勝手に述べます(・ω・)


張り切り過ぎてめさめさ長文になってしまったので、興味あるポジションの部分だけ読むのもいいかも(・ω・;)







共通概念

まず戦闘の根本であり、ほぼ全ての戦闘で必要とされる技能は、敵のスキルを見抜くことと、戦闘時の立ち位置(立ち回り)です。

これは近接だろうと何だろうと共通して求められます。
さらに言えば敵のタゲ範囲も見えるとかなり違いますね。
これらを備えていれば何処で何をしようが死ぬことはほとんどなくなり、意味のない多タゲを受けることがなくなります。

さらに敵のスキルを見抜き、戦闘中の敵全ての行動を把握出来るぐらいの広範囲な視野を持てるようになれば多タゲであろうと意外と何とか戦えたりしちゃいます。

仲間の援護などを主とする弓や魔法使いには是非とも欲しい技能ですね(´∀`*)




ではここからは各種に分類して行ってみます(`・ω・´)







「近接」

まず近接と言えばどんなイメージがあるでしょうか?

多分攻撃力が高くて、ライフも高くて死ににくい印象があると思います。
近接はそれで正解だと俺も思っています(・ω・)

ただ、実状を見ると近接は突っ込んで敵に大ダメージを与えて死ぬ、って人が多いように感じます。
自分は近接だからーとか、自分は完全な脳筋だからーと、死んだのに誇らしげにしてる人がいますが、ただの言い訳にしか聞こえません(´・ω・`)
だって、死ににくいはずの近接が何でそんな簡単に死ぬのだろうか?(・ω・;)

これじゃ近接というより鉄砲玉ですよねw

どんな戦闘でも基本はまず死なないことです。

近接はその固さを活かして死なずに敵を保持する、または高火力で敵の数を確実に減らしていくなどして、他の仲間の負担を軽減するまさに前線職
それが死んだら…存在理由が失われますよね(;´Д`)

近接に比べれば弓も魔法使いも全然柔らかいので、近接とは仲間にとって矛であり、盾でもあるのです。

そんな訳で近接に求められる技術は…

・多タゲになろうとどんな状況でも生き残り、確実に一匹ずつ敵を倒していく。

・戦況、特に敵の動きを完全に把握し、不測の事態が起きてもそれを予想のうちとして対処するなどの、瞬間判断力。

・攻撃力が高いからといって無理な特攻はせず、死ぬ事のない戦闘を行う。

・味方のフォローを上手く活かして自分の攻撃力を発揮する技術(連携)。

などなどです(・ω・)
必要というか、近接ならまずはこれ!っていうスキルは…

・アタック
・スマッシュ
・ウィンドミル


まずはこれらで、次に上げるのは

・クリティカル
・ディフェンス
・カウンター

などがオススメです。

ぶっちゃけこれらが全部1になれば一人前の近接でしょう。
攻撃力の底上げをするならFH、木工も欠かせませんねヾ(・ω・)ノ

しかしFHは膨大なAPがかかり、木工は紡織以上の過酷な修練が待ち受けているので、最終形態になるにはそこそこ時間がかかります。

取っ付き易さ、実戦で戦えるようになる速度からして恐らく一番簡単な職だと思います。


近接のまとめ

始めるのは一番簡単で、どんなタイプだろうと戦闘では必ず使うスキル満載。
火力的には早い時期から期待出来るようになります。
高火力で使いまわしもいいのでほとんどの状況で戦うのに向いてます。

ただし遠距離の敵に狙われると非常に戦闘が難しい。
突進や回避を駆使しても、他に敵がいる場合や複数の敵がいる場合は敵に接近することで複数のタゲを貰うことになるので瞬殺出来るような戦況じゃないと厳しいです。
そしてHPが必然的に高くなるのでミルダメが非常に痛い。
STRを最高にしようとすると弓とFBLも1にする必要があるので最終形態までには莫大なAPがかかります。










「弓師」

弓と言うと器用なイメージ、または近接から見ると羨ましいと感じると思います(´∀`)

しかし実際は近接よりも必要な技術は多く、火力も近接に若干劣るものの、常に安全な位置で行動可能で様々な状況に対応出来るというのが魅力の、まさに戦闘の管制塔
残念ながらエルフに関してはそこまで詳しくありませんので、人間弓師という前提で話してみますヾ(・ω・)ノ

まず弓師は柔らかい!
殴られるとあっさりと死んでしまい、よく弓が外れたから死んだと言っている人がいます。

しかし先程も述べたほうに、弓師であろうと死ぬというのはあまりよろしくないです。

ならばどうするか?
ようは攻撃を受けなければいいんです(・ω・)

もしくは食らっても死なないようにすればいい(・ω・)

まず遠距離攻撃なので近接に比べて敵にタゲられる確率が低く、一対一で戦いやすいポジションです。
なので普通は死なないと思いますが、弓は外れるから危険ですよね。
なので一対一でも死ぬというのは分かります。

しかし、死なない弓師もいます。
例えばARを撃つ時、打ち込むタイミングを考えていますか?
ダウンキャンセルさせないのは当然ですが、さらにその先。
例えばARで敵をスキル凍結させたり、ノックバックする瞬間にだけ弓を打ち続け延々と敵を後ろに吹き飛ばし続けるなど。

俺の相方がそれらの技術を多用し、弓を一切やっていない頃の俺は彼が何をしているのかも分かっていませんでした。

だから他の弓師と組むと常に違和感があったのです。
何故相方より攻撃力があって上級者なのに死んでるのだろう?とw

そもそも不思議なのが、弓師だからって何故弓攻撃しかしないのか?
例えば遠くの敵に攻撃して敵が近寄ってきたけど弓が外れてしまった!
そんな時、とっさに魔法詠唱したりカウンターをする弓師を見たことがほとんどありません。
この場合はミルも当然論外(・ω・)

ミル後のARは不安定なので止むを得ない状況を除いて使わないほうがいいと思います。

何で危険な距離まで詰め込まれてるのに不安定な攻撃をし続けるのでしょうか?
一度魔法カウンターを挟んで、FBで敵を飛ばしてから改めてARを打ったほうが安全では?
さらにそこで敵がカウンターやディフェンスをしてくれたらマグだって打ち込めるのに(´・ω・`)

弓の本質とは、近接のように敵を次々と撃破するのではなく、常に冷静沈着に敵味方関係なく全体の戦況を把握し、その上で自分がやるべき攻撃をするものと考えています。

近接に比べて弓は瞬間火力で劣るので、どう考えても前線に出て無双するタイプではありません。
むしろ後ろで冷静に戦況を見て、必要なところで必要な行動を取る、それが出来る弓師が本物だと思います。

つまり弓師は自分から率先して攻撃をするのではなく、基本的には仲間のフォローをして、時には近接より瞬間の火力は劣るものの、一人でも十分近接に負けない速度で敵を倒せるという、まさにオールラウンダーではないかと思います。

では弓師に求められる技術(・ω・)

・弓師が死ぬことはほぼあり得ない。
弓が外れたりしたら落ち着いて死なない行動を取る。

・後先を考えず真っ先に攻撃しない。
むしろ弓は最後に余っている敵を倒すぐらいがいいでしょう。
それによって味方が危なくなってもすぐにフォローが出来ます。

・敵のスキル凍結、延々と後ろに吹き飛ばし続けるタイミングなどは確実に掴み、自由自在に使えるようにしましょう。
それによって弓師は凍結の成功具合、運によって同時に何匹もの敵を保持し、倒すことが出来ます。
当然これも敵のスキルが見抜けるのが大前提です。


必要なスキルはまず…

・レンジアタック
・アローリボルバー(AR)
・マグナムショット

・製錬

まずは製錬、レンジ、そしてARやマグを順番に1にするといいでしょう。
ここで時点でようやく弓師のスタートなので、とにかくレンジとAR、もしくはマグが1になるまでは弓攻撃をするのは控えましょう。
始めたての近接よりも弱く、死亡確率が高く、場合によっては味方に迷惑をかけることもあります。

次に

・ウィンドミル
・クリティカル

これらも揃えば、そこからは紡織や楽器演奏など地獄のような生産スキルを上げていくことになります(;´Д`)


弓師のまとめ

武器の修理費が安い、改造が容易というのは結構な魅力。
レンジとARがR1になれば遠距離からほとんど攻撃を外すことなく延々と攻撃が可能。
主に戦闘状況を把握し、簡単にフォローが出来る弓は非常に素敵。
ミルを上げたりするので近接と弓のスイッチも求められる器用なタイプ。
しかし基本的に低火力で、近接と違い攻撃が外れるため事故が多いのは事実。
そしてDEXを上げるためにまず製錬をR1にすることが多く、実際に弓でしっかり戦えるようになるにはある程度時間がかかります。
最終形態になるにはAPは近接ほど必要ありませんが、DEXが上がるスキルは多数ある上に、生産地獄というマゾい道程が待ってます。
まさしく大器晩成型ですが、遠距離攻撃が出来るので最も死亡率の少ないタイプ。










「魔法使い」

魔法使いも立ち回りなどは弓とほぼ同じようなものです(・ω・)
ただ中級魔法は詠唱に時間がかかったり、チェーンワンドの持ちかえをすることを考えると弓より攻撃の機会が少なく、オールラウンダーとして動くことになるとマナの消費も激しいポジション。
なので魔法使いに関しては使う魔法ごとに指針を書いてみます。
ただしこれらはR1の魔法であることが前提です。


・アイスボルト
一発一発の威力は低いものの、5発までチャージして一発ずつ撃てるという大きな利点があります。
なのでIBをメインにするとサポートの立場が多くなるかと思われます。
チェーンワンド使用の場合、外れないARを撃ってるようなものなので、簡単なダンジョンなどではかなり凶悪に戦えます。
また、戦闘のサポートなら攻撃が外れないという点から弓以上に安定しているでしょう。

ただしワンドの削れ、マナ消費が酷いことになるのは言うまでもないですね…w


・ファイアボルト
外れないマグナム(・ω・)
チェーンワンドがあれば延々と強力な攻撃が出来るので凶悪極まりない魔法です。
ただ問題は…チェーンワンドで連打しているとマナの消費が尋常でなく、ワンドの削れも酷いこと(;´Д`)
単発だとそこまで凄い魔法ではありません(・3・)
なのでこれをメインで使うならマナエリクサー必須修理費などでお金に余裕がないとちょっと厳しいと思います。


・ライトニングボルト
単発でなら一番強い下級魔法。
魔法カウンターを主体に戦うならこれが一番効果的でしょう。
ワンドがなくても十分な威力で、チェーンして戦うなら簡易凍結が容易に出来たり、簡単なダンジョンなら面白いように敵が弾けます。
G1でマウラスRPをしたことがある人なら分かるはずw



そしてここから魔法使いの真骨頂である中級魔法




「ファイアボール」
使いどころが一番難しい魔法(・ω・;)
火力は高いものの詠唱に最も時間がかかり、使用してもあまり効かずに敵がピンピンしてる場合はただ死んだフリをするしかない面倒臭い魔法です。

ただし詠唱時間の問題はワンド改造で改善されますヾ(・ω・)ノ

ただし連戦になるとどうやっても詠唱に時間がかかるので、仲間と一緒の場合は詠唱が終わるまで最後の敵を倒さないなど考慮してもらいながら戦ってもらう必要が出てきます。

破壊力はあるものの使用出来る場面があまりない不遇な魔法(;´Д`)




「サンダー」
恐らく中級魔法の中で最も使い回しの良い魔法
詠唱速度も敵の移動速度が等速ならサンダーカウンターが出来るほどです。
巻き込みも出来て火力もファイアボール近くあり、最大5発のうちクリ発生回数によってはファイアボール以上の火力も出ます
サンダー使いが多くて同じは嫌!とか、自分は炎魔法使いだ!などのこだわりがなければ、中級を選ぶ際にはオススメです。

ただしディフェンスしてる敵に打ち込むとしっかり初弾がディフェンスされて襲われるのでやっぱりスキル見抜きは覚えた上で使って欲しい魔法(´・ω・`)




「アイススピア」
雑魚に対しては最強の魔法だと思います。
詠唱速度が早く下級魔法感覚でバンバン撃てますがマナ消費が激しく、巻き込みや確殺出来るチャージ数を覚えておく、考えた上で撃つなど、撃った後のことを考えていないと詰みます(・ω・)

攻撃力も他の中級に比べて弱く硬い敵に打ち込む場合はIBでサポートしてスマやマグを撃たせまくるほうが早かったりもするので、使う状況などもある程度限られます。




「ブレイズ」

これまた雑魚一掃には最適な魔法w

ただし打撃ワンドを装備した上で使用するならINTとSTR次第で上級Dでも大活躍する爆弾魔法。

敵がダウンしてる時に撃つのが基本的な使用方法となるのでソロならペットにAIを組み込むか、ISを撃った後の吹き飛び予測位置へ移動して打ち込むなど、他の魔法に比べて扱いがちょっと複雑です。

また、ミルなどと同じように周囲への巻き込みによって簡易凍結も出来る唯一の中級魔法なので便利と言えば便利な魔法。

ただ打撃ワンドだけを持って戦うという人はあまりいないのもあって、個人的には接近戦になった場合使うことが多い補助魔法だと思っています(・ω・)

魔法なのにスタミナを消費するし、マナ消費が相当激しいのでマナとスタミナ残量には注意が必要です。




法使いのまとめ

開戦と同時に高火力の中級魔法をぶち込み敵を一掃する凶悪なタイプ。
マナさえあれば基本的に死ぬことなく一方的に魔法をぶち込めます。
近接のような高火力、弓のような遠距離、フォローや回復、最終的にはマナがある限りオールラウンダー。
しかし当然ながらマナがないと役立たず(;´Д`)
魔法のランクが高くなるほどマナ消費が激しいので、気軽にダンジョンをソロで周回出来なくなります。
また、中級魔法は高ランクにしないと敵を無駄に巻き込んで倒しきれずボコボコにされる事が多いので、APが結構かかってしまう大器晩成型。

そしてマナポやワンド修理費で莫大な金を費やします。
どんなダンジョンでも対応出来るようになるには各種魔法を上げることになるので、さらにAPがかかります。
魔法使いの神髄は戦闘開始と同時に中級で敵を一掃にあると思いますが、倒し損ねたり、倒し損ねた敵への対処方法、巻き込みによる仲間への妨害などなど…強いが故に気を付ける部分が多いです。









「錬金術師」


魔法、近接、弓…それらとほとんど関わりを持たない完全に独立したタイプ。

自分のステータスが影響されず、攻撃力はスキル依存なので初心者でも始めやすい

そのスキルの火力が上限となり、それ以降は火、水などの属性毎にエンチャで補強などをするしかないのですぐに上限に到達出来る早熟タイプ

ゴーレム錬金やライフドレインなど最上級のダメージを持つスキルがあるものの、全体的な火力や扱い易さ等で他の職に見劣りします(´・ω・`)

また、スキルも攻撃的な物の他に補助、生産などハッキリと種類が分かれているので最初のうちは好みによって使い分けることになりそうです。
そして一番のポイントは、他の職に比べて必要な技術が少ない

攻撃的なスキルは基本的にタイミングや敵のスキルなど関係なくとにかく攻撃し、補助的なスキルもただ敵に打ち込み仲間に攻撃させるということになるので、他の職に比べるとやはり独立した印象(・ω・)

バランス型であるが故に、一言で言うなら器用貧乏となります。

現代の戦い方を助長するかのような、まさにごり押しタイプ…w


上げるといいスキルをピックアップしてみると


攻撃派

・アルケミマスタリ

・ゴーレム錬金

・ライフドレイン(LD)


補助派

・フローズンブラスト

・ウィンドブラスト

・スパーク

・防御壁


生産派

・好きなのをどうぞ!w




錬金術師のまとめ
修理費は安いが結晶代も長く使うことでそこそこかかってしまう。

LDやゴーレム、フローズンブラストの結晶は基本的に自作となるのでちょっと面倒臭い。

色々な場面で動けるオールラウンダーだが、全体的に火力面でどうしても他の職に劣る。

ごり押し職なので最初に錬金術師を始めて慣れてしまうと一般戦闘が余計にやりづらい。

補助スキルは一方的に攻撃出来るようになるものが多いので仲間の火力を最大限に活かすなら非常に優秀。

火力面でもLDやゴーレムはピカイチのダメージとなるのでソロで戦うなら必須となる。

器用貧乏ながらも偏りが大きい職。






最後にそれぞれに順位をつけるなら


コスト

弓>錬金術≧近接>魔法


成長速度

錬金術>近接>弓>魔法


消費AP

弓>錬金術>近接>魔法


瞬間火力

魔法>錬金術≧近接>弓


全体的な使い易さ

近接>弓>錬金術≧魔法




多分こんな感じヾ(・ω・)ノ



とりあえず各職に関してはとりあえずこんなもんだと思います。
上記を理解して実践出来る人というのは一緒に戦っていて非常に戦いやすいです。
不必要に邪魔はしてこないし、必要な場面に突然登場してくれたり。
ペッカとかだとこういう人が一人いるのといないのとじゃ難易度がかなり変わります。
そんなのが全員のPTだったらペッカなんてほぼノーダメージでクリア出来ます(・∀・)
さらに火力が強い人達なら集まれば1時間もかかりません(・ω・)

ちなみに理想的なPTは、某有名RPGのようなバリバリの近接、何でもこなせるオールラウンダー、魔法による攻撃・援護・回復全てをこなす魔法使いの3人PTというのが非常に安定していると思います。
それに三者三様のPTというのはやってて楽しいですしw

今だとそこに錬金術師が入っても楽しそうですね。

なので自分の役割みたいなのを作って仲間と勇者ごっこみたいな縛りプレイをやってみると案外楽しめますヾ(・ω・)ノ

そういうネタとして遊ぶ時は演奏家、ヒーラーも大活躍!
遊び人だとか、夫婦だとか…獣使いなどなど、楽しみは自由自在(ΦωΦ)
ただ実際にヒーラーや演奏家がネタ以外でいたらぶっちゃけあまり役に立たないのが現実(;´Д`)

PTヒールとか凄いんですけどねー…マナ消費が酷いから実用的かと言うと疑問です…w


とりあえず最終的な到達点はこれら全てを習得するので、ぶっちゃけ最初は何が良いのかとか、それらはプレイヤーの好みになるので何でもいいと思います(´∀`)


一応錬金術は上げ始めたばかりだけど、他は全て習得してる俺の意見としては…やっぱり近接が一番オススメw

戦っていて敵のスキルを見抜き、多タゲの時に3匹ぐらいをミルなぞ使わずにノーダメージで華麗に倒す、この時が近接をやっていて一番楽しい瞬間です。

逆に死ぬと非常に不機嫌になります(;´Д`)

死ぬとかかっこ悪い(´・ω・`)

ナオサポ切らすなんてことがあったらもっと最悪!w


そんなんでこの情報が誰かの役に立てば幸いですヾ(・ω・)ノ

あくまで俺の主観なので参考程度に!w



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