こんにちは。
8枠のスキルをうだうだ考えてみる、完二編です。
物理偏重キャラに見えて、いろいろスキルを覚えるキャラなんですよね。
巽完二のスペック
○ペルソナ
タケミカヅチ 電撃耐性/疾風弱点
ロクテンマオウ 電撃無効/疾風弱点
タケジサイテン 電撃吸収/物理耐性/疾風弱点
他のキャラと異なり、コミュMAXでも耐性属性は増えません。
その代わり誰も習得しない物理耐性を会得してくれます。
物理吸収だとよかったんですけどね。
○Lv99のステータス
HP 749
SP 253
力 94
魔 34
耐 81
速 59
運 36
ほれぼれするくらいのピーキーなステータスですね。
HP、力、耐が高い重戦士タイプですね。ゲームが違ったら、タンク役でしょうか。
ここまで魔の値が低いと、スキル選択でも割り切りやすいですね。
○スキル
完二が習得するスキルは以下のとおりです。
・レベル上昇による習得スキル
マハジオ ジオンガ ラクカジャ キルラッシュ 小治癒促進 電撃ブースタ デッドエンド バスタアタック マハジオンガ ミリオンシュート 電撃ガードキル
ジオダイン マッドアサルト マハタルカジャ マハジオダイン イノセントタック 電撃ハイブースタ
・コミュスキル
気絶成功率UP マハスクンダ チャージ 大治癒促進 真・疾風見切り 漢の花道
・バイクスキル
メディア 木っ端微塵斬り 蒼の壁 急速回復 メディラマ
○スキルの重複整理
効果が似たスキルの整理と、装備・アイテムの代用手段について整理します。
●コマンドスキル
・単体物理連撃
キルラッシュ→ミリオンシュート
・単体物理
デッドエンド→イノセントタック
・単体物理ダウン大ダメージ
バスタアタック→マッドアサルト
・全体物理
木っ端微塵斬り
・単体電撃
ジオンガ→ジオダイン
・全体電撃
マハジオ→マハジオンガ→マハジオダイン
・全体回復
メディア→メディラマ
・その他コマンド
ラクカジャ 電撃ガードキル マハタルカジャ(アイテム:強襲の狼煙(宝箱)) マハスクンダ チャージ(りせの支援) 漢の花道 蒼の壁(アイテム:青パプリカ(家庭菜園))
●パッシブスキル
・その他パッシブ
小治癒促進(アクセ:大地シール(だいだら.)) 電撃ブースタ(アクセ:鳴神の誓願(宝箱)、武器:各種) 電撃ハイブースタ(アクセ:タケフツの誓願(宝箱)) 気絶成功率UP 大治癒促進(アクセ:宇宙シール(宝箱)) 真・疾風見切り(アクセ:風神の瞳(宝箱)) 急速回復(アクセ:滅却の書(宝箱))
○整理結果の候補スキル
重複するスキルを削除した結果、以下のスキルが残りました。
ミリオンシュート イノセントタック マッドアサルト 木っ端微塵斬り ジオダイン マハジオダイン メディラマ ラクカジャ 電撃ガードキル マハタルカジャ マハスクンダ チャージ 漢の花道 蒼の壁 小治癒促進 電撃ブースタ 電撃ハイブースタ 気絶成功率UP 大治癒促進 真・疾風見切り 急速回復
この時点で21スキル。
ちょっと多すぎますね・・・
ここからさらに絞ります。
●脱落スキル
ミリオンシュート 単体物理はイノセントタックを採用するとして、これもいるか?というとNoですよね
メディラマ あってもいいけど、完二で回復する必要性が・・・せめてメディアラハンなら、完二の低い魔の値も関係ないので迷いそうなんですけどね。
ラクカジャ 単体バフを大事に取っておいてもなぁ。
電撃ガードキル 使う場面がないですね。
蒼の壁 味方全体に効果、あるいは戦闘中永続効果ならこれは採用していたと思います。陽介、完二、クマのパーティにすると、マハタルカジャ、マハラクカジャ、マハスクカジャが揃うんですよねぇ。ボス戦でこのパーティが組みやすくなるのは大きいです。大きいんですけどね。
小治癒促進 大治療促進と効果は重複するのですが、だからといってこれにスキル一枠は割けないと思い、この段階で脱落していただきます。
急速回復 このスキルの半分のターンてどのくらいなんですかね?瞬間回復ならもう少し悩んだと思います。不動心なら習得確定していました。バステはだいたい仲間がコミュスキルで助けてくれるというのも、脱落理由になりますね。これがアムリタだったらそれはそれでありかも?でも、完二は運も速も低いからなぁ・・・
●残り候補スキル
イノセントタック マッドアサルト 木っ端微塵斬り ジオダイン マハジオダイン マハタルカジャ マハスクンダ チャージ 漢の花道 電撃ブースタ 電撃ハイブースタ 気絶成功率UP 大治癒促進 真・疾風見切り
この時点で14スキル
ここから8スキルを選定します。
○スキル構成検討
残り候補スキルから、「必須」スキルと「準必須」スキルを残します。
意外にもスキルの幅が広いので、これまでよりも悩みそうですね。
●必須
イノセントタック
最強単体物理スキルですので、これを削除する理由はないですよね。
●準必須
チャージ 火力増し
漢の花道 総攻撃に便利
真・疾風見切り 弱点消せないですし。
これだけの力押しキャラなので、チャージを削るのは勿体ないです。
覚醒スキルの2つは、個人的には残したいので入れています。(弱点の見切りスキルと覚醒スキルは残したい)
人によっては、2つとも残さない選択肢があるのかな、とは思います。
●残り候補
マッドアサルト 木っ端微塵斬り ジオダイン マハジオダイン メディラマ マハタルカジャ マハスクンダ 電撃ブースタ 電撃ハイブースタ 気絶成功率UP 大治癒促進
ここから完二に残す4スキルを考えてみます。
マッドアサルト あると楽しいスキルですよね。
木っ端微塵斬り 完二唯一の全体物理攻撃。威力がそこまでないけれど・・・
ジオダイン 魔の値が低いので、ダウン用ですね。
マハジオダイン ジオダインと同じく、ダウン用ですね。
マハタルカジャ これがあるとクマと分担できる
マハスクンダ 金の手戦で役に立ちそう。ボス戦のデバフはやはり番長のランダマイザでいいかなぁ。
電撃ブースタ 完二の魔の値が低いですからねぇ・・・
電撃ハイブースタ 同上です。
気絶成功率UP どのくらいUPするかは謎。何気にレアスキルです。番長に付けようとしたら、所持ペルソナがいなくてビックリしました。
大治癒促進 完二はHPが高いので回復量も大きいですが、そもそも普段からそんなにやばくならないですからね。
なかなか決め手に欠けますね。どれを採用しても、いい感じになりそうな気がします。
このため、これまで以上にlyotropicの個人的考えで選んでみますね。
まず、気絶成功率UPは欲しいです。せっかく漢の花道がありますし、完二は行動順が最後になりがちなので、気絶を狙う機会も大きいと思います。
レアスキルだからっていうのもあります。
逆に、この中で不要かな、と思うのは、木端微塵切り、ジオダイン、電撃ブースタ、マハスクンダです。
木端微塵切りは、さすがに最終スキルには残すほどではないでしょう。
また、完二の魔の値が低いので、電撃攻撃スキルをボス戦で使うことはありません。
このため、単体電撃攻撃と全体電撃攻撃なら、全体電撃攻撃なら、大は小を兼ねる、ということになるかなと。
(命中率の違いもあるので、必ずしもそうとは言い切れないですけどね)
これと同様、電撃攻撃スキルとおしてマハジオダインを残すとしても、ダメージを期待できないので、Wブースタ構成にもしないですね。
このため、少なくとも電撃ブースタは最終スキルには残さないでしょう。
マハスクンダは、ボス戦では番長のランダマイザを使いますし、雑魚シャドウ戦では金の手くらいにしか使わなそうです。金の手についても、マハスクカジャで対応できると思っています。
これで残るは、以下の5スキルです。ここから3スキル選びます。
マッドアサルト マハジオダイン マハタルカジャ 電撃ハイブースタ 大治癒促進
悩ましいですね。
マッドアサルトは、イノセントタックがあるから不要にもできますが、削除するにはちょっと勿体ない。
マハジオダインは、残さない場合、雑魚シャドウ戦で物理しかすることがなくなってしまう。
マハタルカジャは、ボス戦にしか使う所はないでしょうけど、習得しておくとクマの負担を減らすことができますね。
電撃ハイブースタは、マハジオダインの威力には期待できない以上、習得しないという選択肢もあり、ではありますね。
大治療促進は、完二っぽいスキルで入れたいところではありますが、そこまであって助かるようなスキルでもないと思います。
こう考えると、ここから除外されるのは、電撃ハイブースタと大治療促進でしょうか。
ただ、完二の武器には、電撃ブースタ効果のある武器が複数個あるため、電撃ハイブースタを残したくなる気持ちもあります。
その場合は、マッドアサルトを削除ですかね。
ダウンしているシャドウに大ダメージはうま味がありますが、イノセントタックでも十分なダメージですからね。
とはいえ、うーん・・・この2スキルは悩みが尽きないですね。
ということで、lyotropic的な完二のスキル構成はこうなりました。
イノセントタック マッドアサルト マハジオダイン チャージ
マハタルカジャ 漢の花道 気絶成功率UP 真・電撃見切り
色々悩みましたが、大方、似たようなスキル構成になるのではないでしょうか。
現状のlyotropicのデータにある、完二のスキル構成を最後に載せます。
上記と同じです。
中途半端映画verですね。

それでは。