マッピーはさ、自己との勝負なんよね。

 

BIG最終Gの菱形を作れるか否かで100枚以上変わってくるの。

菱形を成功した時点の枚数だけ計算するとおおむね126枚ね。

計算方法は単純に、

通常時とAT時の枚数差(1.584枚)に

セット数平均の2.376に1ラウンドのG数(20G)をかけて

LN平均値である37.525Gに3セット以上の取得割合をかけたG数に

菱形成功時の突入率をかけたもの。

つまり、

1.584*(2.376*20+(37.525*(1-0.309488+0.253982))*95.72)≒125.8枚
 

6セット以降のLNは加味しても1枚程度なので誤差として無視。

失敗(非突入)の場合はMG中の初回ボーナス当選時MRセット数が優遇されているので、もうちょっと損失抑え気味な気もするけど、あくまでも菱形挑戦成功時と失敗時の期待枚数差だからその辺りは細かくは計算しない。

 

(ちなみにチャレンジしないで運天(当選率48%)した場合の期待枚数は約53.4枚)

 

126枚って言ったら46枚換算だと3千円弱だからさ、1回失敗しただけでのり弁7個分以上の損失になるからね?

1G完結の目押しチャレンジにそんなギャンブルぶっこんで来る台他にある?

多分無いよね?

現行台じゃなければ大花のビタハズシとかもG数がものっそい残ってる時は頭の皮膚が震えるくらい緊張したもんだけど、所詮左リールだけだからね。保険ハズシも出来るし比較したら簡単よ。

とにかくマッピーは緩い見た目のくせに最近のヌルスロの中じゃピカ1にプレッシャー与えてくる。

ピンパンの非BIG中ビタも失敗するとまあ結構なダメージ負うけど、マッピーの菱形ほどではないし、なにより3リール全てビタで止めないと0になる厳しさ。

 

 

 

 

まああれよ。

 

 

つまり。

 

 

ドM専用台。

 

 

 

ご察しの通り俺はドMだからね。

激ハマりしてる時はもう怒髪天で怒りオーラ丸出しだからはたから見たらドSなんかって雰囲気は出てるかもしれないけど、実際はドMだから。

目押しでねじ伏せてやりたいって面じゃドSかなって思うけど、スロは緊張感味わうためにやってる部分もあるからやっぱドMなんだよね。

 

 

 

 

 

すげえどうでもいい事語ったな!?

 

 

 

 

さて。

 

何で今更マッピーの話してるかっていうと、前回Dで打てなかった心残りで設置店検索かけて(一番近いところは非等価なので)片道1時間かけて超ド田舎の店に打ちに行ったの。

 

 

1週間分の台データみたら平均2000G/日程度だったので朝から打ってる人はいなそうな雰囲気なのは確認済み。

だが、確実性は1mmも無い。これが辛い。

 

…1時間。

座れなかったらどうするおつもり?

 

ディスクでも併設されていればとりあえずそっち打つけど、マッピーしか打つものない店だからなあ。

 

 

なんて考えていたら入場抽選開始。

 

引いたら4番(4/40)。

これならほぼ確実に座れそう。

 

 

 

 

 

入場。

 

設置場所が分からなかったけど、メダル機のコーナーは2島でジャグとその他だから迷わずたどり着けた。

 

 

無事着席。

 

 

 

 

 

10分くらい回したところでパワードア(ミューキーズ単体)。

スイカ揃うと思ってたから右適当に挟んだ。

 

出目的には多分REGかな→REG。

 

 

 

10:23分。

2停止まで引っ張って3停止後左からマッピー。

久々のBIG!いえーい!

 

マッピーの甘いところは、黒狙いで演出入る場合はほぼ成立GでREGが揃えられるところ。

BIG否定したら次Gに中押しで青、マピが判別可能だからロスがめっちゃ少ない。

裏を返せばBAR狙いが強すぎてそれ以外を狙う意味が薄いって事になっちゃうけど、マッピーは出目の制御より演出との矛盾を楽しむ台としてディスクとの差別化を図っているのだと思う。

中押しも逆押しも楽しいから好きに打つのが良いけど!

 

マッピーに関しては全てに好意的に解釈するので異論は受け付けません!

 

 

ヘイ!

126枚GET!!!

久々だったけど押せるもんだね。

もちろんヒリついた。

ちなみに一発目の青7中段はミスった笑

青はディスク2で下段に押してるせいか遅ミスしちゃったよ。

 

 

 

 

 

REG後のチャンスタイム。

ディスクと違ってREGからの直ATは期待0だけれど、30G間にボーナス引ければMG上乗せG貰える。

REGだと結構強くて最低50G貰えるからこの間はBIGでもREGでも嬉しい。

ボナ合成が1/149だから30Gだと6回に一回くらいは引ける計算。

 

 

 

無演出。

左ビタ停止でBIG1確。

この出目になる時は無演出がかなり多い。

一コマ早いとリプは当然、スイカBもありえるのでビタか自信がない時はスイカもフォローしよう。

 

ここは上乗せ10G。

 

 

 

 

 

スイカ3消灯。

 

消灯演出は3消灯→演出発生以外は全て重複確定。

3消灯→演出発生でも小役非成立ならボーナス確定。

これに慣れているとディスクのハズレ3消灯→演出の頻発が凄い違和感を感じる。

あれも慣れると何も気にならないんだけどね。

だが、スイカ3消灯でボナ無し。お前は許せん。

その辺マッピーは優しい。

安心のBIG確定。

 

 

 

 

AT中の演出は数は少ないけど期待度が高い!

かといって何も起きず暇というわけでもない。

基本はモナリザ左と予告音で演出のかなりの割合を占めるんだけど、モナリザ左も油断していると当たってたり、予告音はランプとの矛盾で察知がしやすい。

特に予告音は結構当たりに絡む。

 

写真は久々のデカボタン。

BIG確定。

 

ちっさいボタンでもディスク2のイコライザー白くらいは期待できる。

 

マッピーのPUSH演出は超バランス取れてたのに、ワードラのPUSH系演出は何であんなんになっちゃったんだろ…。

 

 

 

 

モナリザ右が熱いのは当然として、中は稀に演出低確でもリプレイで選択されるし、レア小役後の演出賑やかしモードでは当然のように出る。

スイカ時も選択され左1確になりずらい演出だけにBARで挟まない事も多く、普段見ないリーチ目がわりと見れる。

つまり一番バランスの良い演出。

 

 

 

 

 

 

パネル消灯。

個人的にはハマっている時のBIGで選択されやすい気がしている。

今回はひょっこりニャームコの音に遅れてパネル消灯。

パネル消灯はいつでも衝撃的。

 

AT中のパネル点滅はそこそこ外れるので混同しないように。

 

 

 

 

 

LN。

ラッキーニャンバー。

 

これは択ベルで⇔かな。

99は⇔最高値なので嬉しい。

 

技術介入機って技術の積み重ねだから「叩き所」ってあまり無いじゃない?

マッピーはLN対象1Gで引いた小役でATゲームの上乗せが天と地ほど違う!

 

つまりレバーの叩き所のある技術介入機なのだ!

 

リプ以上と3択すら引けないでは倍以上のG差があるからね。

 

今回は対象Gの1G前にチェリ、対象Gでその他で+12G、1G後にスイカBって地獄のような下手クソムーブかましたけどね。

もう一回パネル消灯と全ニャームコ表示見たいわ。

 

 

 

 

 

 

 

マッピーの優しくないところはあまりないけど、しいてあげるなら。

レアな通過演出が撮りにくいのでSNSに不向きである。

これ。

激レアのパックマン出てるん。

撮ろうと思ったらもういないからね。

ワギャンもそうだけど、過ぎ去った後にもう一回出て来てくれない??

ていうか、そもそもドット液晶が写真に撮りずらい問題もあったな!!

 

 

 

 

 

AT機の宿命。

純増詐欺じゃね!?ってストレスかかるケースが多め。

BIG枚数が少ないから減るとかなりヘル。

まあこればっかりは仕方ないんだけど、この日のコレ。

B3R2でこの枚数だからね!?

過去一欠損じゃないかな…。

ボナだけで、

153*3+55*2=569枚。

7*20+205=345Gで569-427=142枚も減ってる。

BIG一回分丸々消えたに迫る。

純増が0.3枚だとして345*0.3=103.5枚。

569+103.5=672.5枚。

672-427=245枚。

3択が8枚役だから30個以上足りないと。

 

正直、ここは辛かった。

他のATはまあそれなりだったので(盛り返せず)ここが結構最終枚数に響いた気がする。

 

 

まあ何だかんだで楽しめたけど。

 

 

 

家が遠いので早めに終了しなければならなくて消化不良だけど終了。

 

Result:

BIGが1回ちょいくらい。REGが2回くらい足りないかな。

まあ普通。

 

 

目押しはいつも通り。

BIG最終が全然鳴らなかったんよね(菱は5回)

 

 

 

お収支は‥‥

 

 

 

+1枚!!!

 

 

 

げろあまですわ(白目)

 

 

 

 

さて、お高いガソリン振りまいて帰るか…。

 

 

 

また来るよ!