さてさて、ようやく書き出しです。
ホンマちんたらしてて申し訳なかったですorz でも、あれですね。いざ書こうとするとガクブルもんですねw
まあ、まだまだガキの能書きみたいなもんなんで、参考程度でよろしくお願いします(つ;・ω・)

では、まずは「キャスター角」です!
なぜキャスター角から書き出すのか!!





書く字数が少ないからーー!!!!(こらw

ではでは、真剣書いていきますねw



キャスター角。
結構調べても人によって、説明の仕方が異なってて、どれが正解なのかわからないという方も多いはず。
俺もそのうちの1人でした。
元走り屋の師匠から色々教えてもらい。師匠のご友人さんにも色々聞いて探りに探って、やっと6割方わかってきたので、書いてみようと思います。(徐々に新たにわかったら随時更新していこう思ってます。)


まず、ちょっと拾ってきた画像ですが(勝手に使ってしまい申し訳ないですm(_~_)m)、キングピンとかの記述は無視してもらって、キャスターの角度に注目してください。





これはHONDAさんの所から頂きました(汗




単刀直入に言いますと。

キャスター角とは

「路面に伝える力の度合いです。」(っと、今はとりあえず言っときます・・・実際はもっと奥深い物のなので、とりあえず今はこれで説明を通します。

では、まず考えて見てください。
まず、キャスター角が0度の状態。つまり、地面に対して垂直の状態を考えてください。


その状態を↑の画像のように思い浮かべてください。


まあ、このメジャーを連想して頂けると大変わかりやすいと思います(°∀°)b


そして、これには↓方向の力(厳密に言うとこれは「重力×質量」です)が加わってるとします。
理由は、車のタイヤには常に↓方向に力が加わってることを想定してるためです。


そして、これを動かすと必ず進む方向と真逆の方向に抵抗が加わります。

さて、ここでこれを左右に曲がる動作をして見ましょう。
当然、車輪は真っ直ぐに戻ろうとしますよね?
まあ、特にコレが垂直の状態だと実際にやろうとするとかなり大変ですが(汗;

じゃーそれを調べるべく今度は、実際にキャスター角とやらをつけて見ましょう。



はい。上図のようになりました。

では、次にこれの力の加わり方を見ていきましょう。

 
まずは斜め方向の力(重力×質量)と右方向の抵抗力に分けられます。


その2つの力を合わせたのがこの「合力」です。
(本来ならこの赤線の合力は地面と垂直のはずなんですが、ミスってしまって、ちょっと斜めになってしまってます(滝汗; 一応「垂直!」と思ってもらえると幸いです><;)

んで、これの状態で真っ直ぐ走らせると、タイヤは確かに「抵抗」はあっても、さっきの垂直の時みたいに、後ろに行って前に進み難い状態よりはるかに楽ですよね?

ここで、まずキャスター角をつけると、よく「ハンドルが重たくなる。」とよく言われるのですが、なぜ重たくなるのかを言いますと。

垂直の状態。つまりキャスター角が0度の時。

下方向の力は直に車の重量がかかるわけです。つまり、タイヤにかなり負荷が掛かっていると素人目でも、わかると思います。

そして、キャスター角が付いてる時。(合力は地面に対して垂直です。)

力の分散に下方向の力は、0度より弱くなります。
絵で表しといてなんですが、絵が下手なせいでキャスター角が付いてるのと付いてない方の力の掛かり方の見比べが全くなってませんが、とにかくキャスター角が付いてると「棒から加わる斜め方向の力」と「右方向の抵抗力」で、タイヤから路面に伝わる下方向の力は、0度の時より軽減されているんですよ。


そして、次にタイヤの話になります。

タイヤというのは、グリップ性能の限界が来たら滑り出しますよね?
ほら、よく重たいものを横に滑らせる時に動きだすまでかなり力が要るのに、動き出したら動き出すまで使っていた力よりも、軽い力でススーっと動いていきますよね?

あれと同じ原理なんです。

因みに、むずかちい単語で言いますと、物が止まってるときに、動かそうと力を加えていってる状態を「静止摩擦力」と言い、動き出す瞬間が「最大静止摩擦力」と言い。それを超えて動いてる時が「動摩擦力」と言います。

さて、一応わからない人のためにその状態をグラフに表して見ましょう。


こんな感じですね。動かない物に対して、段々力を加えていくと、静止摩擦も同時に比例して上がっていって、その物がそこに止まろうとする限界を超えると動摩擦となって動き出す。
って、感じですね。

この「最大静止摩擦」から「動摩擦」に移るのを、タイヤでは「グリップ抜け」と私は呼んでます。



さてさて、タイヤの性質を大まかに説明しましたが、こっからが本題に戻って・・・。


キャスター角が0度の時。車はFRの車両で考えてみましょう。
そして、車が右中速コーナーに入って行くことをを考えてみましょう。まずブレーキングで速度落として、曲げる動作に移ってクリッピイングポイント(以下、CP)をつこうとするときに、普段より荷重が多くフロントに載ってることになります。
そこで先ほどのタイヤの性質を考えて頂きたい。

0度で直に重みが来てるなかに、ブレーキで荷重をかけてタイヤの限界にかなり近くなるのはは想像できますでしょうか?これにより、コーナリングでブレーキを残しながらコーナーに進入する際は、あまりハンドルを切ることが出来にくくなります。
なぜなら、タイヤは主に横方向の力には弱いからです。キャスター角が立ってる状態でコーナー進入でムリにハンドルを切ると、かえってタイヤの限界を超えて「グリップ抜け」を簡単に引き起こしてしまうのです。
なので、あまりハンドルが重たく感じられないのだと私は思っています。
まあでも、グリップ抜け寸前までは重くはなるので、別に全体的に軽くなるという意味合いではございません。

ですが、そんだけタイヤに力が加わるということは、レスポンス向上というメリットもあります。
ブレーキして、すぐ車の頭がコーナーに向いて欲しい場合。
キャスターを立て気味にすると、良いと思います。
(追記)でも、レスポンス向上ということはハンドルをちょっとでも切るとすぐ反応してしまうわけですから、不安定にもなりやすく。コーナー進入時はかなり慎重なテクニックが要求されます。そして、下に加わる力が高いということは、タイヤに掛かる負荷が高いわけですから、磨耗も早くなります。


そして、キャスター角を寝かせ気味にした場合。
タイヤに掛かる下方向の力は立て気味より軽減してますので、ハンドルを少し多く切っても急激なグリップ抜けの心配はないと思われます。(でも、だからってぐいぐい切ってたらグリップ抜けてアンダー出るので注意です><b)
つまり、結構踏ん張った感のあるハンドリングなります。(追記)言い換えればマイルドな味付けですなd(゚ー゚*)


そして、キャスター角を付けたことにより、タイヤを前に押す力によって、ハンドルを切っても戻ろうとする力が一段と強くなり。なおかつ、タイヤの限界までの余裕によって、重めのハンドリングになると思われます。

因みに、キャスター角を付け過ぎると、ハンドルの初期レスポンスが悪くなります。
(追記)ゆえに、よくキャスター角で言われている「直進安定性が増す」ということになるのです。
(追記)そして、タイヤに掛かる負荷が少ないため、磨耗も軽く、タイヤ持ちが良い方向性になります。しかし、負荷が少なくなるという事は場合によってはフロントグリップ力を落とすことになるので、それによってハンドルをこじると、キャスター立てる・寝かす関係無しに、磨耗が厳しくなることをお忘れなく。


最後に、今回は「路面に伝える力の度合い」と1つの視点としてキャスター角を見ています。なので、これがキャスター角の全てとは思わないで下さい。キャスター角は色んな要素が絡んでくる部分でもあります。ですが、それを全て言おうとすると、今の私ではまだ力不足のところがあるので、「キャスター角の大まかな部分」を伝えれるように頑張ったつもりです。
また、他の分野を説明する際に、今回のテーマ以外に掛かる要素はそちらに書いていこうと思っております。


以上です!!









え~っと、あんだけ待たせといてこんなクォリティしか書けなくて大変申し訳ないです・・・orz
てか、「字数が少ない」とか言っときながら実際書いてみると、案外多かったです(汗
まあ、これも単に俺の「語彙力不足」とまだまだ勉強不足ですわ(x_x;)

あと、「キャスター角とはなんなのか?」的な感じで書くんじゃなくて、「○○車を例として説明します。」的な感じで書いても良かったじゃなかったのかと思ったりもしてます(;^_^A

まあそういう何かの車両を使って書くのは今後どうするか考えていこうと思います。
にしても、書いてて「ヤベ!この部分曖昧だ!?(゜゜;)」ってのが何個か出てきて、とりあえず嘘は書いちゃいけないと思い。必死で曖昧な部分を除いて、なんとか説明できないか?!と思いながら計5時間強かけてなんとか強引に書き上げました(滝汗;

次は、もうちょっと簡潔かつわかり易いように書こうと思います><

あと、次回は「(仮名)サスの解説」を書こうと思ってます。そして、その次が「駆動系」。
大体大まかな部分を説明できましたら、車を使って解説していきたいと思っております。



(追記)え~。2ヶ月間放置してて、まだ公にしてない中で、いきなり見に来る方が居るとは思いもよりませんでしたwwww 
ichiroさんのお陰で忘れてた重大な点を思い出し、急遽追記させて頂きました(;´▽`A``

追記した文はシッカリと「(追記)」と印されて頂きました。
ichiroさん、どもです!(^^ゞ
毎週土曜に{http://racesim.s239.xrea.com/xoops/html/}ここで開催されている
「UNGTC GT Series{http://www.mitene.or.jp/~shim/ungtc/gt1_rule.html}」に、本日途中ながらも
参戦させていただきました。

今日はちと用事で出かけてて、コソ練無しの参戦。
鯖に入ると同時に、最近BF2142に嵌まってたSHIMAさんが入ってきたので、即スカイプで呼ぶことにw
するとMimimaruさんも来たので、3人でスカイプしながらレース参戦へ☆



自分は中々上手く走れず、25位中14位・・・・TT


フォーメーションラップ中~♪ うじゃうじゃいますw


そして、レーススタート!!! "GO!GO!!GO!!!"


っと、皆一斉に飛び出すものの・・・・・速攻第一コーナーで事故発生www
SHIMAさん、この事故に巻き込まれる><;;;;


順調にペースを上げつつ、ポジションを上げて行くが・・・・・・。

 
車高が低すぎて、底擦ってしまってるせいで、痛恨のアンダーで、タイヤバリアにαβοοη..._〆(゚▽゚*)


あう~・・・わいのサリーンが(T▽T;)


そして、あと4週でPITに入る作戦だったため。
このまま頑張って行こうと思って走ってると・・・・・・。


第一コーナ進入して「さあ加速しよう」で、アクセル踏むも加速しない・・・・・・・・・・。





















「志村!!後ろ!!!後ろ!!!!」www

























  
「ボシューーー!!!!!!wwwww」


 
「スカイプ組Lybius選手。UNGTCシリーズ戦、初戦・・・・・・・・エンジンブローw

すると。なんと、続々とエンジンブローでリタイヤする人が続出!!
SHIMAさんとMimimaruさんも、共にエンジンブローでリタイヤ><;;;;



そして、予選PPだったStealthさんが見事優勝を決めてポール・トゥ・ウィンを成し遂げて終了☆


今日は、ちょっとどたばたしたレースでした (;´▽`A``
彼は毎日午後9時45分から開かれている、Tokai鯖にJoinしました。
その日は2Heat制で、1Heat Mini&Abarth  2Heat Alfa&Cortina という内容でした。
彼はこのコースがとても嫌っていました。
それは、第1コーナーが、難しいレイアウトを取っているためにです。

1Heat目。
彼はAbarthで行きましたが、案の定予選も悪く決勝も後ろの方でした。

問題は2Heat目のことです。
彼はCortinaより速い車Alfaに乗りました。すると、さっき走ったおかげか、難しい第1コーナーを難なくクリアし、今回はすんなりタイムが出すことが出来。
予選は1番を取る事ができたのです。

今回、彼は燃えてました。
そう。 最近連勝記録を打ち出しているtomooさんという名の、M.シューマッハに匹敵する程の人の記録を止めるために・・・・。
しかし、彼は重大なミスを犯してしまっている事に、気づいていませんでした。
上位にいるというプレッシャーのあまりに・・・・・。


そして、決勝スタート直前。
彼の鼓動は最骨頂に達し、かつ彼の意識はアクセルの右足に集中しました。
2番手にいるCortinaを駆るtomooさんから前に出されないためにです。


そして、シグナルがグリーンになった瞬間
各車が一斉に飛び出していきました。
そして、彼はなんとか第1コーナーでTOPを意地出来る事に成功し、後ろのtomooさんからのプレッシャーからなんとか凌ぎながら、頑張って攻め続けていました。

異変が起きたのは5周目のときです。
最終コーナーを抜けて、立ち上がって来た時に急にエンジンが・・・・・


「ヴァアアアアアァァンァアアアアアァアアア!!!!!!!」


彼「ん(・・?) ナゼ、パワーガヌケ・・・・・・・あ!?(;゚ロ゚)ガス!!


そうなんです。
彼があまりにも重大なミスをしたのは、なんとスタート直前のガソリンチェックを、怠ってしまい、予選用の少ない燃料の量のままで決勝に出てしまってガス欠したのです(:_;)

しかも、レース中は常にtomooさんとテールテゥノーズ状態で、いきなりエンジンパワーが抜けた俺は、どうすることも出来ず、ガス欠と分かった時にはもうコーナー手前で、反射的にブレーキポイントでブレーキ踏んだら、通常のトップスピードからブレーキするのではなく、少しいつもより速度が低い時にブレーキしてしまったため、tomooさんがつい俺に当たってしまい、そのまま俺は外へ弾き飛ばされたのでした。
そして、その後ぶつけた影響なのか、2周後にtomooさんはリタイア。
結果、1位はXsakaさんが納め。事実上tomooさんの連勝記録は止められたのでした。

そしてその後彼は、色んな方から「惜しいことを・・・」だの「流石わ理論派www」だの、色々なじらたようですwww

しかし彼はまだ、tomooさんに勝つことを目掛けて、頑張っている様子。

でもそれはまた、・・・・・・・別の話w






はい!ってなわけでしてね。 今日はちょっと最近再放送でやってる「王様のレストラン」のナレーションの森本レオさん風に書いてみたわけなんですけどもぉ~・・・・。
いかがでしたでしょうか?(^_^;)  ちょっとおかしかったかな? (;´▽`A``

ってかね、画像載せようと思って、さっきリプレイ見ようと思ったら、
リプレイのファイル壊れてやがんの゛(`ヘ´#)
んで、鯖管さんが鯖リプレイ上げてるのをDLして入れても、見れない始末・・・・。
(俺のPC大丈夫か?!Σ(~∀~||;)

んで、まあしゃあなしにこんな感じに書いてみたんですけどもぉ・・・・・・。
やっぱ変でしたかいなA=´、`=)ゞ
あと、書く書く言うてて書いてない「キャスター角」・・・・・・・・・・・いつか書きますwww汗
ってか、先にアクセラ後半も書かなあかんので、速めになんとかしたいとは思ってます(-"-;A

ではでは、こんな不定期日記になってしまっているLybiusですが、モチッと手早く更新できるようにしますので、宜しくです(;´▽`A``
最近、PCのことでゴタゴタしてて更新できませんでした><;

申し訳ないです・・・(;´・`)

ではでは、今日のお話へ!!!(°∀°)b




今日、今まで約5年間の付き合いだった「ベンツE320ステーションワゴン アヴァンギャルド」下取りにして

MAZDAアクセラ23S限定車 色はブラックを購入し、納車されました!

本来、ベンツは売る予定ではありませんでしたが、車庫の問題で売ることに・・・・TT

ちょっと色んな諸事情によって、ベンツ以外の車が要る事になったので、様々な車を選考した上で、

MAZDAアクセラとなったのです。(注:因みに、これらの車は親の車ですw 俺のではありませんwww


んで、アクセラ第一印象は 

「バリカッコイイ!!w」

メタリックっぽいブラックに、少し黒味あるクロームメタリックの17インチホイールが見事にマッチ!(≧▽≦b)b してて、自分の車じゃないけど見ててニヤけてしまうあのフォルムがたまりませんwww


んで、エンジン音も重低音のあるスポーティな音で、感激してましたwww


んで、それからすぐ出かける用事だったので、出かけることに・・・・・。


乗ってビックリしたのが「室内に聞こえてくるエンジン音と走行音が静か!」っということ。

しかも、方向指示器も静かで、横に居ても指示器だしてるのかわからないほどwww

音楽なんか掛けてたらもっぱらわからねぇwwww


んで、車重も1300kgで、パワーも171馬力でトルクは21.8kg・mと、結構良い感じの様子。

パワーウエイトレシオで言うと、7.6kgとなりますね。


んで、近年MAZDAの様変わりようにはド肝を抜かれていて、室内インテリアでも、一番気になってたのが「メーター」で・・・。

そのメーターを携帯のデジカメで撮ってみましたwww





エンジンOFF&ライトOFF




エンジンON&ライトOFF




エンジンON&ライトON



もうね・・・・・、これ見るだけでも走りたくなっちゃいますwwww

それほどカッコイイし、闘争本能をくすぐられますね!!(≧▽≦b)b イエス!!


今度は、アクセラの全体図と、動画も取れたら撮ってみたいと思ってます☆
こんばんわ!
Lybiusこと、リビウスです!!(*≧▽≦)ノ彡☆

ちょっと、書くの遅れてすみません(^_^;)
前の日記を兄貴に見せたら「面白いけど長いなw」っと言われたので、今度は少し短めにし、
かつ内容濃くしたいと思ってます><

ではどうぞ!!

おとついrFで、またもやshinyさんが鯖を立ててくれました。(最近rFに嵌まり気味w
まずはそのレースの模様をどうぞヾ(・ω・ )


コースはここ~ヾ(・ω・ )  初めて走るところでした。
(ドライバーのコースの適応力が試されます!(;´・`)


自分はこのBMWのデフォルトセットに悩まされて予選は14位中12位・・・・(o;TωT)o"
そして、Xsakaさんなぜか出走せず・・・。(多忙?

  
レース開始早々接近戦!!!w
鯖管さまshinyさんの後ろにピッタリマーク!!!三 (/ ^^)/

 
そこからストレートでは「アルファが速く、コーナーは俺」っといった展開で、レース後半まで
このBATTLEが続く(`・ω・´)オラオラ!!

  
そして、遂にshinyさんが痛恨のミス!!!
その隙をすかさず抜く!!


その後も、ペースを上げて前の2台に近づくも・・・・?


攻めすぎてリアがブレイク・・・「ギャーーーー(o;TωT)o"」


「shinyさん避けてーーー!!!(;゚ロ゚)」


危機一髪!!!!><;

  
その後、すぐ食いついて走ると、先頭から soramameさん、shinyさん、lokoさん、俺の四つ巴状態に!!!
(右上のsoramameさんのインリフトカッチョイイ!!!(≧▽≦b)b イエス!!



そして、ラスト一周でBATTLEの均衡が崩れた!!!!!



 
shinyさんが痛恨のアンダー!!!><;
すかさず、lokoさんと俺が抜く!!

 
そして、レース終了~( ̄▽ ̄)=3


とても、白熱したレースでした^^

このETCC。今のWTCCというカテゴリーの以前のカテゴリーだったもの。
市販車ベースでチューニング範囲も狭いため、馬力もそんなに無く。常に、レースの後ろから前までバトルが繰り広げられてるのだ!!

ふぅ~( *ω*)y─┛○o。 前よりは短めだけど、それでもどうしても長めになってしまうなぁ・・・(^_^;)
まあ、こちらとしては読者の方に「おぉ!!!(;゚ロ゚)」っと思わせたいと思っているので、
どうしても展開が分かりやすいように画像が多くなってしまうのが難点(汗

まあ動画って、手法もあるけどソフトねぇ~しなぁ~(^_^;)
買うにしても、3000円ちょいするから、中々手が出しにくい・・・・。

まあでも、ゆくゆくは動画も撮ってみたいと思ってるので、金貯めていつか投入したいと思ってます(*- -)


さあ!mimimaruさんもrFacterに!!!!(〃∇〃)笑


ではでは!また次のレースで会いましょう!!!!(*≧▽≦)ノ彡☆