押し順ナビについて。 | リーマンスロッターの底力

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パチスロの稼働記録を書いていきます。

北斗転生。
化物語。
エウレカ2。
獣王。


これらに共通するものは何でしょう?


まずは、AT機である事。


続いて、サミー。


まあここまでは当たり前だね。




もう一つの共通点。

それは・・・

押し順ナビが出現した時、何が成立したのか不明。
(獣王は状況による)

・・・


ここまで読んで・・・

俺が書きたいことが分かった方も多いかも。

・・・
パチスロライターのコラムでもこのあたりに触れたコラムをあまり見たことない。俺が読んでないだけの可能性が高いけど。
結構押し順ナビの演出って大事だと思うんだけどな~



では・・・



代表例として、北斗転生を挙げてみようか。

例えば・・・


AT中。

リプ=青ナビ
ベル=黄ナビ
勝舞リプ=紫ナビ

レバーオンで何が成立したか一瞬でわかる仕様だとしようか。

さあ、想像してみろ。

AT中。

・・・

そして神拳勝舞。

・・・



・・・

どう?


・・・

何だかつまらないものに感じないだろうか?

・・・


化物語もそう。

エウレカ2だって、ボーナス中とか、エアリアル中なんて特にナビ色がわからない方が良い。

獣王なんてベルorリプで全然出玉結果が異なるし。

そう。

「押してみなけりゃわからない」

これだろ!

やっぱりさあ。

スロットは、リール>液晶

これでしょ。




・・・

5号機というのは大変キツイ縛りの中、メーカーは工夫を凝らしてきた。

その結果、高純増AT機というものを発明してクソ規制を乗り越え、夕方からでも勝負になる機種を生み出した。

だが。

その代償として・・・

「AT中は押し順ナビばっかり」

・・・

これって、結構演出を考える上では邪魔じゃないかな?と。

・・・


スナイパイ。

これは押し順ナビで何が成立してるか一発でわかる。(まあチャンス目は確率が非常に低いので除いておこうか)

バトル中、ベルとリプの価値が全く違うだけに、この仕様は非常に惜しい。
レバーオンでわかっちゃうんだもんw


ナビで、どっちが成立してるかわからないような仕様にしておけば・・・

もっとレバーごとにアツくなれたんじゃないだろうか?
と、俺は思う。


・・・

そう。

サミーだけだろうか?
「邪魔な押し順を逆用する」


これに気付いたのは。



これによって、随分と押し順ナビが気にならなくなったと思わないか?


・・・

逆のパターンで・・・

押し順ナビは寒い。

ナビなし時はレア役の可能性を煽る。

攻殻機動隊とか・・・
新鬼再臨とか・・・

俺はこのあたりの機種がぱっと浮かぶ。

この2つの機種に共通するのは・・・

「ナビなし時、レバーを押したタイミングで演出が発生するのではなく、リールが始動した時に演出が始まる事が多い」

ウエイト解除後の方が良いよね。

ウエイト中、ちょっと、「おっ・・・」てなりませんか?

新鬼なんて、そのウエイト後、ショートロックが発生することもあるんだぜ?
・・・
攻殻機動隊のショートハックのタイミングってレバーオンかウエイト後か思い出せねえw

レバーオンでナビが出ない事を利用した演出。これを実現しているのが両機種の特徴だと思う。
こちらは、押し順リプとベルで何も抽選していない。

レア小役重視な機種だと言える。

俺はどっちも好きだね。

って。

・・・またしてもサミー系だw




勿論、レバーオンでアツい演出が出現するのも悪くないと思うよ。

でもさあ。

そればっかりじゃつまらんだろ?

昨年の俺的クソ機種No.1である、英雄伝説。
これはレバー叩いてカットインが発生しないとレア役が成立しない。(俺実践上)
そして、演出以外の仕様は個人的に結構好きなDMC4。
これもレバーオンでアツい演出が発生しないと100%リプレイだ。(ART中)


ホントに残念である。


おっと。


いつの間にか、押し順→レバーオン について・・・

話がすり替わったわw



まあいいや。

とにかく、スロットにはレバーとボタンとリールがあるのだから、それを生かしてくれと。

・・・

フリーズ演出以外で、ぜひ俺をアツくさせてくれ!!


・・・





2014.1.29稼働記録

番長ゾーン。ヒット。頂RUSH当選。
投資5000回収4500

ガンダム天井。
投資11000回収6500

番長ゾーンヒット。というか小役解除。
投資1000回収2000

戦国乙女天井。
白7ARTスカ。
天国でREG。
その後、直撃ART!
初めてみた。
これが何故か3セット出た。
投資10000回収16000

総結果。
投資:27000円
回収:29000円
収支:+2000円

「反逆の設定狙い」
実践台数:1台
収支:+2500円
推定低設定実践:1台
推定高設定実践:0台

北斗転生連荘ロード。
初当たり:218回
単発:90回
2連:41回
3連:21回
4連:15回
5連:13回
6連:8回
7連:6回
8連:2回
9連:1回
10連:3回
11連:2回
12連:1回
13連:2回
14連:2回
15連:1回
16連:1回
17連:2回
18連:2回
19連:1回
23連:1回

24連:1回
25連:1回
27連:1回
35連:1回