タル妄想

タル妄想

Twitterで書ききれなかった事や、考察などを書き記そうと思うてます。

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どうも、タルさんですよ。

 

10月は概ね定時で帰れる日が続いたので、寄り道しまくりましたね。

 

その結果がこれ・・・

 

 

 

・・・と言いたいところだが、土日のほうが負けているので全然関係ありませんでしたねw

 

 

さて、今回は雑記ということで、あまり実戦には関係ないことをつらつらと書いてみようかと。

 

 

---

 

■吸水コースター

 

会社でもホールでもコンビニやドトールコーヒーで買う、樹脂カップのアイスコーヒーをよく飲むんだけど、あいつすぐ汗かくんですよね。

 

んで机が濡れちゃうってんで、ちょいとお高めのマイ・コースターを購入。

 

 

 

東急ハンズで550円くらい。

 

ウレタン素材でできているのだが、こいつがめっちゃ水分吸収してくれる。

あまりの吸水っぷりに感動して会社で水を与え過ぎたら、なかなか乾かなくなってしもうたくらいw

 

ホールではおしぼりで拭いたりしてたけど、機械モノに水分てある意味台パンよりダメージ大きいですからね。(だいぶ今更ジローではあるが・・・)

 

ということで、会社用と携帯用の2枚を買ったので、今度からコイツを実戦投入してみようと思う。

 

 

■777コンパス抽選

 

ホームの抽選方法が変わり、777コンパスというサミー系列が運営しているアプリ内にある抽選システムが採用された。

 

このアプリがなかなかすごくて、まずアカウントと共に自分の顔写真を登録。

→抽選を受けたい日を締め切りまで(前日の21時とか)に予約する。

→抽選開始時間になったら、抽選を受ける

→番号が決まったらまた顔写真を撮って、登録しているデータと照合させる

→認証OKになったら晴れて番号確定!!

 

ホールの整列時は店側がタブレット端末をもっていて、抽選参加者リストと番号がわかるようになっている。

 

んで、参加者の持っている携帯端末とタブレットのリストを目視照合

 

・・・という感じのカラクリになっている。

 

 

同一人物が複数アカウントを持って複数抽選を受けようとしても、顔認証エンジンが搭載されているので、おそらくアカウント登録段階で"登録済です"扱いになると思われる。

 

顔認証技術ってすごいよ。

多少変顔しててもメガネ変えてもちゃんと認識できるし、”写真”をかざしてもちゃんと写真と認識して認証NGになるし。

※認識技術のメーカーにより精度は多少異なると思うけど・・

 

仮にここをスルーできたとしても、店側の抽選参加者一覧で同一人物が複数いることは確認できるし、一番良い番号だけを認証して番号確定させても、抽選予約した時点で予約者アカウントは店側で確認できるので、店は不正行為を簡単に認識できるはず。

 

ということで、なかなか不正は働けないシステムであることは間違いない。

 

できることとすれば、街のイエガネーゼたちに端末配って入場&台確保までさせることぐらいだけど、このご時世、そこまでやるメリットもないでしょう。

 

 

こういうシステムで懸念されるのは、やれ個人情報がなんだって話になると思うけど、業界にはこんなシステムがあるので、興味あれば↓のリンクを見てみでくださいな

 

 

■遊動システム

https://www.kitadenshi.co.jp/products/yudo/kitadenshi/

 

ビジターでもどのようにプレイしているかが把握できてしまうシステム

→会員様なら当然いつ、どの台で、どれくらい投資しているかが丸わかりでしょう。

 

 

■防犯カメラで顔識別

https://www.glory-nasca.co.jp/products/fasecope

 

防犯カメラと顔認証技術を使った入店者識別

出禁リストに入ってる奴が入店したらアラートを発することもできちゃうみたい。

 

 

■会員システム

https://www.glory-nasca.co.jp/products/pbank_exsim

 

会員はどの辺に居住している人が多いか、、

会員別の貯玉推移も店の手の中よ。

 

まいど。

 

最近バーサスばかりでしたが、岡本さんの後押しと、上乗せ振り分けのノルマ達成に向けてまたやり込みたいと思います。

 

※でもバーサスのほうが大事w

 

ちなみに、NORMAL-BIGの上乗せ回数が2人で10,000回を超えたらまた振り分けデータを公開したいと思いますので、お楽しみください。

 

10月27日時点…約8,600回

 

 

さて、今日は先日ツイートした『上乗せ無し2確』についての補足事項についてです。

 

 

5.9号機のART抽選は、有利区間突入時の抽選(=ダンスタイム)、もしくは有利区間中の抽選(=DJゾーン)で当選したら、晴れてART突入となります。

 

※通常時の同色BIGフラグ当選時

 50.4%(おそらく129/256)…有利区間突入+ART当選

 49.6%(おそらく127/256)…有利区間突入のみ

 

 

ノーマルBIG中のDJゾーン抽選は、公式で『第3停止ボタンを離したとき』とうたっているので、

全リール停止後、入賞した役を見てDJゾーン上乗せ有無の判定をしていると予想してます。

 

 

私はBIG消化時は中→左→右と押しているのですが、Ready!?発生でビタ押し成功すると左リールは必ず上段もしくは下段にボーナス絵柄が止まっています。

 

そして、記憶では2回。Ready!?演出でビタ押し成功したにも関わらず上乗せしなかった時の左リールは、ボーナス絵柄が中段もしくは"無し"でした。

 

 

・・・ということで、この前ツイートした中身となってます。

 

 

Ready!?でビタ押し成功(中リールにリプ★★)した時、JUWANと共に上液晶としたパネルが消灯し、第3停止で点灯します。

 

よって、第2停止時にはまだパネルは消えたままで、リールはハズレの形で止まっているので、

 

 

『乗せ無し出ました!』

 

 

というツイートと共に貼られている画像の信頼度がかなり上がる(というか確定)ということになります。

 

ビタ押しは、汚い話をするとお金に直結する部分なので、心や技術に余裕がある方は、中→左で停止形を見てから右を押してみてはいかがでしょうか??

 

私は技術に余裕はありませんが、どういうわけかここ数年パチスロでイライラすることがなくなったので、心は穏やかですw

 

画像&動画を撮るまでは2リールで停止形確認しながら消化したいと思います。

 

 

※※添付の画像は、加工しています!!※※

 

上乗せ無しの記事はもう少しウェイトで願いますw

 

 

さて、先日岡本センセがツイッターに投稿したものをご覧下さい。

 

 

世間に知れ渡っているディスクアップの機械割は

 

設定①:103.0%

設定②:104.3%

設定⑤:107.2%

設定⑥:110.0%

 

という数値になっていると思います。

 

 

 

ところが、岡本氏はこう言うのです

 

設定〇:メーカー公表値 ⇒ 岡本計算値

設定①:103.0% ⇒ 103.2%

設定②:104.3% ⇒ 104.4%

設定⑤:107.2% ⇒ 106.3%

設定⑥:110.0% ⇒ 108.1%

 

 

正確な小役確率やDJゾーンの振り分けが明らかになっていないため多少の誤差はあるにしても、設定⑤以上の数値が明らかに下方にずれている。

 

 

 

で、これを受けて自分も計算をしてみました結果・・・

 

設定〇:メーカー公表値 ⇒ タル妄想値

設定①:103.0% ⇒ 103.0%

設定②:104.3% ⇒ 104.3%

設定⑤:107.2% ⇒ 106.2%

設定⑥:110.0% ⇒ 108.1%

 

 

岡本さんの計算値とほぼ同等の結果が出ました。

 

最終答え合わせをした結果、計算方法が同じであったので、2人の算出結果が同じであることは当然のことであると思いますが、おそらく他に計算方法は無いです。

 

よって、今、我々に与えられた情報で機械割計算をすると、

 

 設定⑥⇒108%

 

というのは間違いないと思います。

 

 

某ユーチウバーがツイッターで、

 

『メーカー公開値と、設計値が異なってもお咎めなんてない』

『ホツーキョーはそんなことまで関与していない』

 

的なことを言っていたので、なるほどな、と。

 

 

とはいえ、こんな高卒、しかも偏差値0(四捨五入済)工業科出身のチンカスが弾いたそろばんでバレるような薄っぺらい嘘を、果たして天下のサミーさんがコくのか?

 

設定⑥を110%とうたうには、何かしらの根拠があるはずでは?

 

 

 

---

 

 

 

■ディスクアップ設定⑥を110%にするには・・?

 

公開されている小役・ボーナス確率、DTゲーム数獲得値等は"そのままで"

108%→110%とするにはどうすればいいのか?

 

 

考察してみました。

 

 

【考察①】

HYPER-BIGで獲得できるDJゾーンG数の期待値が実は・・!?

 

私と岡本さんでカウントした数値は1BIG平均47.55Gでした。

これが実は超絶ヒキ弱で、実際はもっと期待値が上だったか!!

 

 

HYPER-BIG1回あたりのDJZ獲得G数

機械割108%・・・47.55G

機械割110%・・・80.00G

 

 

意外と意外でした。(ナニイッテンノ??)

 

5Gくらい弄ればあっさり110%出率くらいになるかなと思ってたけど、

HYPER-BIGでDJZ取れなくても出率には大きく変動しないようです。

 

HYPERで80G取るのって、ほぼ無理じゃね?

自分でも80G超えは両手で足りるくらいしか経験してないと思う。

 

 

 

【考察②】

通常時の3択9枚役は自力で何とかしなさいよ!!

 

小役確率は詐称していない。

セブン・センシズで入賞率を高めなさいよ^^

 

なるほど。3択(入賞率33.3%)を自力で高められる人向けの機械割だったんですね!!

 

ではどれくらい高めれば110%に届くのでしょうか。

 

 

通常時・RT中の3択9枚役入賞率

機械割108%・・・33.33%

機械割110%・・・44.50%

 

 

サブイチではなく、ニブイチでとりゃあいい。

 

これでは機械割じゃなくて、機会割じゃないでしょうか?

(お、良いこと言った(絵文字))

 

 

 

【考察③】

通常時はパンク1枚役くらいとっときなさいよ。

小役完全奪取は基本でしょう。

 

パンク1枚役は1/13.1とされている為、

5000/65536と考えて通常時は完全奪取するとどこまで割をあげられるでしょうか。

 

 

パンク1枚役を通常時に・・・

取得しない・・・機械割108%

100%奪取・・・機械割109.70%

 

 

おお、取れる時とっときゃあ結構お得なんだなw

 

ただ、、、

 

 

 パ ン ク 1 枚 の 入 賞 形 

 

 知 ら ね え wwww

 

 

左リールは、ももけたリプレイが頭なのは知ってるけど・・

 

 

でもあれだな。万が一ART中のバシュンでももけリプレイ止まっちゃった時、

リカバリー方法わかってないとまずいな。。

 

こんなくだらない考察記事書いてたら大事なことに気づいちゃったよw

 

 

ってことで、調べとこう。

 

 

※ももける・・・播州の言葉で『ほつれる、毛羽立つ』みたいな表現

※私は関東人

※仕事柄、播州弁を少し覚えてしまった

 

 

---

 

 

ということで、結論としては、どこかの小役・ボーナス確率を捻じ曲げなければ、

設定⑥=110%にはなりません。

と、判断させていただきます。

 

本当に110%だとしたら、同色BIGは絶対変えられない(ホツーキョーが許さない)ので、

異色BIG、REG、小役の確率が逆詐称(実はもっと良かった)としか考えられない。

 

こんな逆詐称にメリットがあるとは思えないので、やっぱりメーカー発表の機械割は嘘をついているか、シミュレート条件が現実的ではない方法で算出しているかのどちらかだと思いますた。

 

 

 

久々の投稿から連投になりますよ。

 

 

さて、最近は同色BIGのヒキが過去イチで悪く、8月の収支が間もなく逆満州事変になろうかというところです。

 

本当にこの台、出ないと面白くないんだよなぁ・・・

 

バーサスで逆満州してもたぶんこんな心境にはならないと思うし。

 

 

・・・と言っても、なんやかんや面白いから打ち続けているわけですがねw

 

 

支離メツレツ大百科な話はここまでにしておいて、同色BIG中の上乗せ無しについて。

 

 

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■NORMAL BIG中の上乗せ無し確率

 

雑誌サイトやらパクリサイトやらに載っている情報ですと、

 

=========================

設定1→1/4156(BIG150回に1回)

設定2→1/1032(BIG37回に1回)

設定5→1/517(BIG18回に1回)

設定6→1/258(BIG9回に1回)

=========================

 

というのは、設定を意識しているプレイヤーさんなら知ってる事かと思いますが、、

 

 

 

 

これがもう気持ち悪くて仕方がない。

 

 

 

 

まず、どの設定値でもスロットのフラグ抽選でよく出てくる『***/65536』の式に綺麗に当てはまらない。

 

例えば設定1(1/4156)でいうと、、

 

15/65536 → 1/4369

16/65536 → 1/4096

 

ということで、メイン基板の抽選フラグ一発で演出発動する性質のものではなさそうって事はわかる。

 

 

 

次に、設定差がキッチリ『**倍差』になってない。

 

設定1→1/4156

 ↓4倍

設定2→1/1032

 ↓2倍

設定5→1/517

 ↓2倍

設定6→1/258

 

ざっくりとはこんな感じの設定差になってるけど、綺麗には当てはまらない。

 

設定1の確率である『1/4156』の4倍は『1/1039』なので、設定1と2の差はジャスト4倍にはならない。

 

これは、小数点以下を考慮して無理やりにでも4.00倍キッチリにしてみようとしても合わない。

4.02倍くらいになる。

 

また、2⇔5⇔6の差も綺麗な2倍ずつとはならなくてモヤい。

 

 

 

そしてこれ。

 

 

 

『BIG**回に1回』

 

 

 

- THE 雑 -

 

 

 

そもそも、

 

設定1→1/4156(BIG150回に1回)

 

ってさ、1/4156なら『BIG148回に1回』

 

が正解なはずでしょ???

 

 

 

というわけで、どうもスッキリしないわけですよね。

 

 

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はい、前置きがだいぶ長くなりましたが、設定差が大きいこのパラメータの解読をしてみたくなりまして、ひそかに研究をしております。

 

結論はまだ出ておらず、今はデータ集めをしているところですが、次回の更新で活動内容をご説明したいと思います。

 

 

 

 

皆さん気になっている、、

 

 

『ディスクアップの設定①は、本当に103%あるのか!?』

 

 

について、自分なりに計算しました。

 

 

その結果はツイッターにも掲載しましたが、、

 

 

 

岡本さんと共同でデータ取りをしていた同色BIG中の上乗せゲーム数実践値を使用してはじき出された数値が

 

 

 

102.68%

 

 

 

となりました。

 

また、未だ正式には公表されていないHYPER-BIGで獲得できるDJゾーン上乗せゲーム数を、実践値47.55GからNORMAL-BIGと同じ54.1Gにしたところ、

 

103.04%

 

と、ほぼ公表値通りの数値になりました。

 

 

 

"この情報だけ"で考察すると、出率計算の要となってるHYPER-BIG時の上乗せ期待値が公表されていない点から、やはり出率103%は怪しいものではないかなと考えてしまう。

 

 

 

でも、それ以上に怪しいのが、



私の算出方法だと思います。

 


自分だって合ってるかどうかわかんねーしw

 

 

ということで、私の算出方法を↓にまとめました。

 


数字に強い方、ぜひとも見解・ご指摘をいただきたくお願い致します・・・

 

 

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■算出条件

・小役100%奪取(各種1枚役は取得しない)

・ビタ押し成功率100%

・ボーナス成立後、2枚消費(1枚×2G)して入賞

・有利区間上限1,500Gは、考慮しない

・小役・ボーナス確率は下表を使用

 

 

 

■IN枚数算出

・65,536回転させた時にかかる枚数

 65,536G×3枚→196,608枚


・ボーナス入賞にかかる枚数

 359回×2枚→718枚


・ボーナス消化にかかる枚数

 BIG227回×84枚→19,068枚

 REG132回×16枚→2,112枚

 

 

 

■OUT枚数算出

各状態ごとに65,536回転させた時に払い出される枚数

 

◎通常状態時のOUT枚数(3択9枚取得率1/3)

 OUT枚数→94,445枚(1Gあたりの消費枚数→1.559枚)

 

◎RT状態時のOUT枚数(3択9枚取得率1/3)

 OUT枚数→193,004枚

 (1Gあたりの消費枚数→0.055枚)

 

◎ART状態時のOUT枚数(3択9枚100%取得)

 OUT枚数→226,304枚

 (1Gあたりの純増枚数→+0.453枚)

 

◎ボーナス消化時に獲得できる枚数

 BIG227回×335枚→76,045枚

 REG132回×119枚→15,708枚

 

 

 

■各状態の滞在比率算出

◎通常時:RT中の比率

 通常時65,536G消化した時に得られるRT滞在G数

 ボーナス359回×平均滞在6G→2,154G


 通常時65,536G:RT中2,154G→96.71%:3.29%

 


◎ART中の比率

・通常時65,536G消化した時に得られるARTゲーム数

 同色BIG219回×(54.14G+24.05G)

 +単独異色4回×77.42G→17423.9G


 65,536G:17423.9G


・ART中17423.9G消化した時に得られるARTゲーム数

 (同色BIG219回×(47.55G+23.90G)

 + 異色BIG8回×23.90G + REG132回×22.07G)

 ×(17423.9/65536) →4985.7G


・ART中4985.7G消化した時に得られるARTゲーム数

 ………


 ※これを0になるまで繰り返して足し算する


 →ART24408.1G消化で得られるARTゲーム6984.2G


・通常時の獲得期待値+ART中の獲得期待値

 (17423.9 + 6984.2)/(65536 + 24408.1)

 →24408.3 / 89944.1


 →ART滞在比率:27.15%


◎通常時:RT中:ART中 比率

・通常+RT→100% - 27.15%→72.86%

・RT中比率→72.86% × 3.29%→2.39%

・通常時比率→100% - 2.39% - 27.15%→70.46%


→滞在比率は下表の通り



■65,536回転での期待値


 これがツイッターに投稿した数値です。


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