例の件でどこのサイトも空気が荒んでて悲しいです。
それはおいといて、既に3日前な覚醒追加勢です。
覚醒追加はいつも結構な強化がされるのでかなり美味しいです。
☆3スタが多いので入手も容易ですしね。
以下雑感
光の戦士...
タンク役はセシルと被るため、どう差別化されるのかが注目されていました。
セシルがかばうタイプなのに対し、光の戦士は挑発寄りになりました。
技を使わないと攻撃を集められないのはデメリットですが、1人しかかばえないセシルと異なり引き寄せ性能は圧倒的です。
ブレイブプレゼンスで単体攻撃はほぼ引き寄せられます。
更に、光は我らとともににより全体攻撃まで一手に引き受けることが可能です。
噂ではギルガメッシュ降臨の天下御免を一人で引き受けてしまうことが可能らしく、その価値は非常に高いでしょう。
その他の技については、元々あったフルブレに加えて2つの45%デバフが追加されています。
また、蘇生用のレイズと攻撃バフの勇気づけるを習得するあたり、ケアルガと集中を覚えるセシルと対になるよう意識されているようです。
ステータス面では物理耐久でセシルに劣りますが、そこは勇気づけるでカバーするのでしょう。
魔法耐久はセシルより上とはいえ高くはないので心配ですが、カウンター回復技もあるのである程度いけると思います。
総合的に見た場合、スキル回しが面倒そうですがセシルよりも壁性能は高いかと思います。
なんならセシルと同時に使用して二人でうまく分け合う動きも安定しそうです。
ガーランド...
元々はりょうてもちがあるためにアビ枠が0でしたが、くらやみのくも同様、4枠が与えられました。
性能は純粋なアタッカーであり、騎士の記憶で更に攻撃が上がりました。
目を引くのは4色の混沌技でしょう。
これはライトニングのエレキブラストと同じ200%技であり、弱点狙いやエレチェ狙いなど幅広く使用できます。
一方、最強技として設定されているであろう、ダークスパイラルは140%+50%防御無視なので、ギルガメッシュやオルランドゥ、アイリーンなどトップアタッカーよりはかなり抑えた性能となっています。
威力はチヅルの夢幻泡影と同等ですね。総合的に見て☆4スタのチヅルを完全に超えていると思います。
りょうてもちがあるため二刀流を付けるかどうか好みが分かれそうですが、私なら付けると思います。
このゲームでは単発火力よりもチェイン数がものを言うため、二回攻撃できる二刀流の方が火力は高くなりやすいです。
以上、完全に主観ですがやはりどちらもかなり強化されており、覚醒級などでも十分に使っていける性能だと思います。
続いて同じく一昨日追加の新キャラ4人です。
覚醒追加された光の戦士とガーランドも同時ピックアップ中。
更にトラモグキャンペーンも同時開催中。こちらは20日まで。
今回は排出キャラの内容が非常に優秀だと思います。
以下雑感
アイリーン...
5-6。今回の超当たり枠。
オルランドゥに若干劣りますがほぼ同等な性能を持つ、現行No.2アタッカーでしょう。
優位点は、「全武器とほとんどの防具装備可」「全体MP回復」「LBの単体性能の高さ」
逆に弱みは「耐久の低さ」「光と土の汎用性の差」
でしょうか。
装備範囲が非常に広く装備依存アビもないので他の仲間と融通しやすく、総合的に使いやすいです。
MP回復もギルガメッシュ降臨のアイテム不使用などで大活躍でしょう。
対ぢて火力面では、デュランダルやホーリーランスなどトラマス以外で強力な武器の多い光と違い、エレチェし辛い土なのが痛いです。
大剣装備時のオルランドゥよりやや攻撃は低いですが、こちらは刀の極意とダークナイトソウルが併用できたりするので手持ち次第では逆転します。
トラマスのアーティザンはバイキングアクスやロト剣を超える現行最高火力且つ、土属性なので是非欲しい。
ソゼ...
4-6。見た目とストーリー中のダサさで損しすぎな強キャラ。
かなりの耐久と防御精神バフ、挑発があるためタンク役が可能。
更には攻撃もかなり高く、全体攻撃+火耐性ダウンから火属性防御無視の高火力全体技まであるため、アタッカーとしても相当上位と言える。
タンクとしてもアタッカーとしてもNo.3-4あたりに立てる万能キャラになっている。
トラマスは能力上昇も割と美味しい上に自動MP回復があるため、これもかなり優秀。
ヘレティック...
3-5。正統派黒魔道士。
最近は☆5止まりでも強力なユニーク技持ちが多いが、例に漏れず全体250%技がある。
連続魔がないならこの火力はかなりものなので、中々強いのでは。
☆5には珍しく自動MP回復があるのも良い。(但しオートリフレシュより効果は劣る)
トラマスは残念ながら不要。というより魔力アップはシャントットが優秀すぎるからねぇ...
ウルリカ...
3-5。狂気のカウンター推し。
カウンター以外と能力上昇以外は使い道のない振りおろししか覚えないというピーキーキャラ。
ただそのカウンターが半端なく、40%の確率で210%物理、20%で230%物理、20%で全体230%25%防御無視と非常に高性能。
物理にも魔法にも対応している上、物理にはカウンターでの回復も備わる。(但しこれの効果はかなり低い)
まだ育ててないので使ったことはないが、複数回のカウンターができるのであればかなりの火力になるかもしれない。
ただ難点はどうしようもないくらい耐久が低いこと。
高難易度ではカウンターする前に死んでしまいそう。
トラマスはHP半分以下で60%上昇なので、味方へのグラビガ撃ちと併用すればかなりの火力になる。
とはいえいつでも使えるものではないので優先度は低い。
ちなみに私はトラモグキャンペーンがかなり美味いので66連しました。
これ合わせてソゼが合計4体出たので、チリジラ極意担いだアイリーンと火のエレチェ艦隊ワンチャンある。(メタジャボ足りない)
一昨日開始したイベントですね。
24日まで開催なのでいつも通りの10日間。
DQMSLコラボのモーグリ王交換期限が31日までなので、次に来るイベントもモーグリ王系イベントではなさそうです。
各報酬について
アーミープレート...軽鎧。防御ではブリガンダインやゴールドプレートに劣るものの、精神が少しだけ上がるので回復魔法持ちには選択肢になり得る。
ビーストハンマー...ハンマー。攻撃はマイティハンマーに次ぐがその差はかなり大きい。火属性も耐性持ちが多い上、ハンマーがメインのキャラっていないので今回一番使い道なさそう。
エンパイアヘルム...兜。これは是非欲しい。タイガーマスクや暗黒の兜を上回り、トラマスの黒頭巾を除けば頭装備で最高の攻撃。火属性耐性も最近はかなり需要が高い。
他のステなら取りに行くところですがMPはいらないかな...










