ダンジョンに関してはまだ情報がないので、とりあえず報酬だけ確認。
マグナトゥス...普通に売ってるシリウスより攻撃低いので使い道なし。
ラミアの大鎌...槍なのかこれ。攻撃は大体シナリオ最新と同等かちょっと上程度。MP上昇効果がありますが、アタッカーなら攻撃優先、黒魔道士なら魔力優先なので候補はヒーラー(精神はそこまで回復量に影響しないので)?
でも槍付けれるヒーラーなんて思い当たらないし使いどころが難しい。
いやしのダガー...いやしとか言ってますがメインは魔力の方ですね。これは場合によってようやく短剣装備のアビリティが輝くかもしれません。普通に強力なので入手しておくべきでしょう。
このタイプのイベントは装備が3つ報酬になるパターンが多いですが基本的に、
1つ目...量産装備より弱く不要。
2つ目...過去のイベント装備などがなければ強い。追加効果次第で状況により有用。
3つ目...普通に強い。
というバランスで設定されていますね。
図鑑の抜けなど気にならないならば基本的に2つ目と3つ目だけ入手しておけばいいかと思います。
この他に蒼龍風の兜・鎧というアビリティがあるようですが、これまでの例から言ってどれかが10%とどれかが5%上がるものでしょう。
兜と鎧だし防御と何かかな?
この系統は余裕があれば念のために20個入手しておくのもアリです。
恒例となった零式コラボも明後日スタートです。
零式はプレイしたことがなく、さわりしか知らないのですが、キャラ的には後1回分ですよね?
キャラの正式な性能は当日を待つとして、公開情報からの雑感です。
レム...
5-6。黒白緑どれでもいける魔導師のようです。
れんぞくまがありますが、ガ系魔法を推しているあたりメテオなどはなさそうです。
基本的には白魔道士運用でしょう。
ただ言及されていないあたりアレイズもなさそうです。
死なないでのリレイズ効果については回復量や持続ターン、消費MP次第でしょう。
れんぞくま対象外なのであまり使う余裕があるとは思えません。
トラマスは柔らかいヒーラーなんかに良さそうですが、☆5スタでやる能力ではないかな...
キング...
4-6。たたかうが3回行動になるアビリティとのことですが、素の攻撃回数次第ではチェイン稼ぎ役としての役割を持てそうです。
自身へのリレイズ付与はやはりそれに1ターン割く価値があるのかどうかですね。
天下御免みたいなのを躱すのに使えばいいのかもしれませんが、自分だけ生き返ったところでまず立て直せません。
アタッカーのようなので他の技次第でしょう。
トラマスは最近多い自動MP回復。
ソゼが能力アップ+3%回復なので、これは10%といったところでしょうか?
基本的にこの系統はアイテム不使用ミッション対策に利用できます。
ミッションシステムのおかげで火力以外を使う機会が増えたのはいいことです。
サイス...
3-5。攻撃しつつバフがかかる技も最近になって出始めましたね。
上昇率が気になりますが、自分にしかかからないのでバッファーとはなり得ません。
最も気になるのはブラックホールの効果値。
全体の全能力低下は現状やみのはどうだけなので、この効果値次第では☆5止まりとはいえ十分に利用価値が生まれる可能性があります。
トラマスはまぁ不要ですね。
性能にもよりますが、私は今のガチャで回し切ってしまって手持ちがないため、周回交換で手に入るであろう10枚分と半額だけ回す予定です。
明後日のアプデでトロフィー報酬が4つも追加されるとのことです。
上2つが既にブレイブリングの完全上位互換なので、量産必須ですね。
この調子だとエクシードリングは全ステ10%かな?
エクシードリングの入手にはトロフィー70個という膨大な数が必要なので、クラフト・コロシアム・アリーナなど普通にプレイしていると中々溜まらないものまで行う必要がありそうです。
私は今数えたら58個でした。アリーナほとんどやってないからなぁ...
エクスプローラーの金と大アイテム士の銀がもうすぐなので、実装までに60までは持っていこうかと思っています。
ただこの性能なので、素材が不安ですね。
最近はイベント続きで探索なんて行かないので、大結晶の手持ちがほとんどありません。
果たして作れるのだろうか...









