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本日より開始のレイドイベントです。
基本的には以前のバハムートイベントと同様の形式でしょうか。

レイドボスのレベルが高くなるほど得られるポイントにボーナスが付くので、特に理由がなければ石を砕くのはある程度レベルが上がったのを確認してからのほうが良さそうです。

また、今回のイベントでもユニットが報酬になっています。
きっちり周回していけばレイド召喚だけで3人とも揃えることも可能ではないでしょうか。

今回の3人はいずれも特定ロールのユニットを入手できていない人向けの救済ユニットのような形です。
ヤシュトラがヒーラー、ミンフィリアがバッファー、サンクレッドが(一応)タンクですね。
入手が簡単なだけにいずれもトラマス報酬はかなり弱い設定です。
ステータスも貧弱気味ですが、専用装備が強力なのでちゃんと作成できればなんとかなるでしょう。


ついでに水着ユニットがレアガチャの方に追加されています。
正直FFでやって欲しくはなかったですが、オリキャラなのでまぁ良いかな。
性能は基本的に元となったキャラと変わりません。有用性ではバウォタガ同等のアクアヴェールを習得する程度の差なので、取り立てるほどでもないように思います。
トラマスに関してはいずれも水耐性付きなので、状況次第で有用です。魔人フィーナに関しては大きな魔力補正にオートリフレシュまであるので中々に良いです。リドのも魔力補正がある分、下手するとフィーナより有用ですね。
このゲーム、精神が回復量に与える影響が基本的に小さいので、実質は魔法防御なんですよね。で、精神上げるくらいなら耐性上げた方がいいわけで、精神の高い装備ってあんまり選択肢に上がらないわけです。
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伝説の鍛冶師ゴールド完了。
トラマラしまくって皮集め→皮の盾作成で終わらせました。

おかげで大いなる絆の方もあと3万切ったし、トラマラの方もボチボチ完了し始める段階まできました。
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召喚ミッションだけ埋めて放置していたダーク召喚獣戦を終わらせてきました。

このタイミングで挑んだ理由としては、
・創造神の試練で入手した闇属性耐性+15%
・ブレフロコラボで入手した破神の威光、守神の威光
・マリーやティーダのフレンドが今後いなくなると困る
といった感じです。

闇属性耐性は言うまでもなく、安定性を高めるために。2つの威光、特に守神の威光は盾役含めた非アタッカーの耐久を大幅に高められる非常に優秀な性能。
何よりはフレンドの問題でしょう。前回はマリーを呼びましたが、既にマリーのフレンドはいなくなっており、今回はティーダでした(但しトラマス少し持った強いフレンドです)。まぁ少し時間がかかる程度で、トラマスなしのティーダでも問題はないです。

パーティ編成は前回同様。セシルに天下御免、レフィアに連続魔の他は、アイリーン以外に守神の威光を全積み、アイリーンに闇耐性を付けました。フレンドのティーダは特別対策はされていませんでした。

初ターンに、
光の戦士...ブレイブプレゼンス
セシル...天下御免
レフィア...勇気づける
くらやみのくも...全能のヴェール
アイリーン...自由
ティーダ...ブリッツマインド

その後は
光の戦士...常にブレイブプレゼンス
セシル...デスペルやケアルガ(レフィアより優先)。暇ならLB
レフィア...セシルで足りない分を連続魔ケアルダやケアルガでカバー
くらやみのくも...切れたら即全能のヴェール、イフリートが生きてる間は波動球、暇なら通常攻撃
アイリーン...常にパイルドライバー
ティーダ...切れたら即ブリッツマインド、後はクイックトリック

という形で先にイフリートを撃破。
セイレーンだけになればアスピルが鬱陶しいくらいで、後は耐性が不安なアイリーンのみ、アルティメットボイスに合わせて防御する程度でド安定でした。

パイルドライバーとクイックトリックで2割弱くらい削れていたので、前回と比べればかなり短期決戦になりました。

無事に大剣の極意を入手し、うちのアイリーンも攻撃が900台に突入したので、また暫くはやっていけそうです。

次のFF14イベントはどうなるかなー。
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はい。ちょっと忙しくて時間が経ってますが、ブレフロコラボに追加された降臨枠、創造神の試練です。

今回の目玉はミッション報酬で手に入る初の☆6ユニットであるマクスウェルと、今後も出てきそうなダーク召喚獣に有効な闇耐性ですね。

ちなみにユニットの方のマクスウェルは装備枠が貧弱なものの、中々優秀なステータスとアビリティを持っています。
まず光耐性が100%であり、更に覇者の闘気と同等の強力なオートリジェネ、天下御免のような全体デスペル攻撃に、全体状態異常回復+1ターン完全耐性。今後の敵次第でいくらでも使い道が考えられます。


さてメインの攻略についてですが、マクスウェルの攻撃は通常攻撃以外全て光属性です。幸いなことにメインで使われる盾2人(セシルと光の戦士)はいずれも光耐性100%です。基本的に光の戦士を入れてブレイブプレゼンスを切らさないようにすればかなり安定します。持っていないならフレンドで探すのもアリかと思います。

ただし敵の攻撃の一つに光耐性ダウン効果があるため、カーバンクルの装備やバフにより出来る限り100%を超えて耐性を高めておく方が良いです。

光耐性装備はかなり数が少なく、誰でも入手できるのはねこみみフードくらいなので、重要なのはバフ。幸いなことにサクラの持つ、迅雷の守りには光耐性バフも付いています。

更にマクスウェルにはデバフが全て通るため、フルブレイクを切らさないようにしましょう。

これに防御系のバフまで上乗せすればまず負けはないと思います。4ターン毎に全体デスペル付きの攻撃が来るため、頻繁にバフをかけ直す必要がありますが、今回はアイテム不使用ミッションもないのでなんとかなるはずです。
ティリスがいれば毎ターンの大幅なMP回復と、能力バフ光耐性バフを一手に引き受けられます。

必須度合としては
光の戦士>ティリス>その他アタッカーやヒーラー
という感じでしょうか。
敵の単体攻撃技がかなり強力なので、光耐性とブレイブプレゼンスによる引き付けで完封できる光の戦士が最重要です。セシルにゴーレムを付けて挑発でも良いですが、たまに漏らしますので。
闇耐性が不要ならそこまで盾役にこだわる必要はなくなりますので、とりあえずマクスウェルだけ欲しい場合は割と何でもいけると思います。
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ついこの間、ポイントゲッターの金トロフィーが取れました。
これで勲章は65個です。

残りは、
大いなる絆 87万/100万
伝説の鍛冶師 450/1000
大召喚士 1500/1万
ヘビーランカー 10万/30万
闘神の覇道 700/1000
キングバトラー 900/1000
の中から5つ取ることになると思います。

下の2つはまぁ1ヶ月かからずに取れるはずなので良いとして、残りが結構曲者です。

まず大いなる絆。
普通にプレイしていると、1日のスタミナは288。神殿でトラマラした場合でも得られる絆は2880。ギフトも最大で1300。
残り13万を貯めるにはザックリ丸々1ヶ月トラマラする必要があります。
ただ幸いにも、現在は絆5倍。多少石か薬で回復しつつトラマラすれば期間中になんとかなりそうです。まぁそもそもトラマラは精神が病んでくるのでやりたくはないんですが。

次に伝説の鍛冶師。
他の製作系と違うのは、ドロップ品や採集品が結構な量必要になるということ。探索で銅鉱を集めるか、ドロップで皮を集める必要があります。これが面倒。トラマラついでに皮を集めるか召喚ついでに銅鉱集めることになります。

続いて大召喚士。
大抵の場合、無視されるトロフィーでしょう。リディア5人で土の神殿探索した場合で、大体10回程度しか溜まりません。
単純に850周くらいですが、トラマラと違って湧き潰し付きで操作もある探索マラソンはガチ苦行です。

残りの3つはまぁ、私がアリーナに飽きて暫く放置してたせいですね。ヘビーランカーの取得に大体2ヶ月半くらいかかりそうです。

エクシードリングへの道は中々遠いです。


...というかそもそも素材が出ません。リング10本ちょっと作りましたがまだ0個です。
この間ちょっと暇なときに、エクシードリングをラピスの力で作るならいくつくらい必要かって概算したんですけど、素材の入手率が5%と仮定しても8万ラピスくらい必要そうだという結論を出した覚えがあります。

レシピ手に入れたとしても、作れる気がしない今日この頃。