イベントの方はいつも通りの周回イベントですね。
周回イベントなので覚醒級も難易度は低いです。
唯一気をつけるべきは、アルテマウェポンが稀に使うメテオ。1ターンキル仕損なってメテオを撃たれるとまず全滅します。
報酬の方については、前回同様「安いけど店売りより弱い枠」がなくなり、更に「ガチャユニットの専用アビリティ枠」もなくなりました。
アビリティ枠である魔導戦士及びリターナーは、基本的に破神の威光及び守神の威光の方が使いやすいと思います。
装備枠について、ベレーぼうは魔法ユニットには有用ですが、魔法ユニット自体が不遇なのが辛いところ。ゴロネコスーツはHPMPが上昇し、ついでに毒無効と中々便利そうです。
FF6イベントに合わせて3キャラが追加されました
...じゃなくて、今回重要なのはガチャの排出率に大幅な変更があった件です
前回の生放送やプロデューサーレターで発表されていた通り、各ユニット最低レア度でしか出ないようになりました
これにより、11連で☆4スタ以上のユニットが確定で出るようになっています
さらにもう一つ、こっちはサプライズでしたが、☆3-4勢、ようするにアンゼルムとかの外れ勢。今まではかなり排出率が高く設定されていましたが、☆3-5勢と同じ排出率になりました
この変更により、☆3-4がほとんど出なくなり、☆3-5が滅茶苦茶出るようになりました
試しに11連×3とチケット3枚回したところ、☆4がローザ、ガフガリオン、ルルカ、グレイス。そして☆3-4勢はわずかに5体のみでした。
...あ、ちなみにピックアップはガウすら出ませんでした。...アレ?
どうにせよ、これははっきり言って相当な改善です。☆5スタの排出率はほぼ変わらないといえ、☆4スタがかなり手に入る上に☆3-5のトラストもかなり上げやすくなりました。
逆に言えば、今後の降臨がインフレする可能性もあるので、ある程度☆4スタもピックアップで狙っていった方がいいかもしれません。場合によっては半額回さずに11連狙いもありでしょう。
FF15に出てくるミニゲームのアプリ版のようです。本日配信。
結論から言うと特別面白くはないし、まぁ暇つぶし程度ですね。
チュートリアルのクッソ白けるシナリオで投げ出しそうになりましたが、むしろその後の本編は一切シナリオがないという両極端。
配信記念の配布で即11連が回せ、大体30ステージ強クリアすればもう一回11連できます。今そこです。
初回はRとUCしか出ませんでしたが2回目でSRのラムウとゴーレムの二枚抜きしたのでとりあえずOKかな。
Rのリーダースキルは20%とか30%アップなのにSRは100%アップとかなのでレア度の差はかなりでかいです。ステータスも随分違う。
FF15と連動要素とかあってもアレなのでちまちま続けようかと思ってます。まぁないでしょうが。





