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こちらはチラチラ続けています。
ようやくトラマラで引いたカルア(☆5)がLv45になりました。

ようやくチャレダン14Fが突破できるかなーくらいですね

イベントのイモグラの巣は9までクリアしましたが10は異次元すぎます

ここまで進めた雑感ですが、リセマラ的にはカルアは中々当たりだったかなと思います

個人的に一番の当たりはローニィ。次点でカルアかソル。

高火力のスキルを連射できるローニィは超便利です。そしてコンボボーナス増やしてそのローニィを強化できるカルアの相性も最高。ソルはローニィより遅い代わりにターンが移らないのと睡眠が強力です。

で、今のパーティですが、左端がカルア。
2番目のファストは☆3ですが、スキルの奇襲が超優秀で、奇襲持ちの敵を倒す時はかなり重要です。
3番目のターナはコンボボーナスを増やせるので、カルアとの相性が最高。
4番目のシェリーはLv上げた時の回復力次第ですが変更候補。
右端のアンデスは階段に化けてる敵とかへの先制攻撃用です。

☆4は他に二人、カイザーとアイリスがいるのですが、カイザーはスキルの追撃にあまり魅力を感じないのと装備が貧弱。
アイリスはスキルで回復できるものの毒が付くというでかすぎるデメリットがあるので論外です。

シェリーとカイザーの入れ替えもちょっと検討はしてみようかなぁ
情報も出揃ってきたみたいなので雑感をば

まず、昨日のエントリでも書いた通り、そもそも覚醒素材はミッション以外でほとんど手に入りません

極力温存しておいて、めぼしいものだけ覚醒させるのが基本になるでしょう

その上で、今回覚醒追加されたキャラを見てみます

ガーネット...ケアルガの強化は大したことがない。レイズは優秀だが、☆6追加されてからでも遅くはないと思う

ガーランド...デスブリンガーを持っているならば、ダークスパイラルとりょうてもちの覚醒はアリ。ただ火力の強化は言うほどクエストクリアに直結しないのでそこまで優先ではない

カル...不要

クジャ...不要

クルル...攻守共存で精神もガッツリ上がるのは美味しいです。とはいえ、ついこないだヤシュトラが配布されてるわけで、乗り換えるほどではないかな

スノウ...そこまで戦闘能力に影響するものではないので優先度は低いでしょう

セシル...耐久がかなり上がる聖光の優先度は高そうです。セイントウォールも気にはなりますが、光耐性もMP回復もそこまで必要とはされない気がします

チヅル...夢幻泡影はアタッカーとして優秀ですがガーランドと同じ理由でやや優先度は低いでしょう。空蝉はアリーナの嫌がらせ程度ではないでしょうか。強敵戦で運に頼るのはストレスにしかなりません。

ディリータ...MP回復役がいない場合、瞑想はアリでしょうか。デバフは防御精神なので優先度は低いでしょう。

フィーナ...不要

ライトニング...絶影はかなりの性能になりますが、やはりアタッカーは優先度は低いでしょう。光速もチヅルと同じ理由で優先度は低いです

ラムザ...今回の本命です。動けなくなるとはいえ、全体全ステ100%バフ+リジェネ+リフレシュとかいう巫山戯た性能のえいゆうのうたは最優先です。もうラムザとティリスとWoLがいれば負けることないんじゃないかな...

リド...不要

レイン...リーダーシップの消費減は場合によってはアリでしょうか

ローゼリア...不要


ということで、ラムザを持っているなら迷わず覚醒。ガーランド、チヅル、ライトニングあたりは好み。他はとりあえず保留というのが私の結論です

まぁ私はラムザ持ってませんし、今回は素材だけ集めて終わるつもりです
ついさっきのエントリで触れたところだけど今日配信開始してますやん...


ちょっとだけやりましたが、なんというか古臭いです。

パズル形式はスクエニ的には珍しいですが、全体的に使い古されてる感があります。

また、コスト制もキャラはいるのに使えないというイライラ感にしかならないので個人的に嫌いです。

現実問題、これ以上プレイ数も増やせないのでもうやらないかな
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はい。スクエニの新ソシャゲです。
最近、配信ペースがかなり早いですね。
暫く更新が止まったのはこれをやっていたというのも結構大きいです。

最近のスクエニソシャゲの中では結構いい出来なんじゃないでしょうか。
スタミナ制ではないので空いた時間に気楽にプレイできますし、マインスイーパー的なゲーム性もそれにマッチしています。
デザインや雰囲気もうまくまとまっていて、中々に良いと思います。

なぜマインスイーパーなのかとか、料理のシステムがなんだか微妙だとかはありますが、メインにはしないまでもサブで暇つぶし程度にやっていこうと思います。


あ、ジャスモンはやめました。あれはダメ。FF15は買うけどちょっと不安になってきたわ。




これ以外で公開が予定されてるのって、神つり、ディシディア、ガーコーは把握してますがホントにガンガン出てきますね。

神つりは先行コミカライズのキャラが可愛すぎて、ゲームの方のメインビジュアルとの差が辛いです。どんなゲームなのかはよく調べてないので知りません。

ディシディアはなんか処理が重そうだなという感じ。こういうお祭りゲーはFFBEしかりFFRKとかも出てる以上、若干食傷気味。

ガーコーは、ね。これの元になってるガーディアンクルス、今までで一番長期間プレイしたソシャゲなんですよね。配信当初から去年の今頃まで3年強やってました。なので正直かなり楽しみなんですが、これ公式見る限り、乖離性ミリアサなんだよなぁ...共闘系は好きじゃないのでかなーり残念です。とりあえずはやると思いますが。

DQMSLにしろ星ドラにしろ乖離性にしろ、共闘が嫌で続かなかったゲームは多いです。ソシャゲとはいえ、基本的に自分一人で完結したいんですよね。少なくとも他人の意思に左右されたくない。
色々溜まりすぎてて何から書けばいいか悩むな...

とりあえずケフカ!
あれは対応する属性のアイテム投げるだけで勝てるので特になし!

で、触れるの忘れてたけどオルトロス!
あれはMP吸い尽くせばトリガー行動が防げるのでかなり緩い!

で、今回のアプデ!
アビリティ覚醒の実装ですね。
素材がほとんど手に入らないようなので、今後の追加も考慮すると差し当たって使う予定がないならまだ貯めておいたほうが良さそうです。
ライトニング、チヅル、ガーランドあたりはかなり強くなったので必要なら覚醒してもいいかもしれません。