一回浮かせてからのダメージ効率を上げるため
ドラグノフの起き攻めを考え始めたコンボは色々変えてもあまり変わらないが
そこからの起き攻めによって
その後の展開の有利やダメージを伸ばすなど
試合を左右する大きな要素だと感じ
コンボの締めからの起き攻めを真剣に考える
●起き攻めしやすい締め技
・6X3△
・6X3→横移動→◯□
・3X
・666△
●起き攻めの選択肢
・走りX
下段のスライディング
走りから出ると確定で追加ダメージも入る
相手が立って立ちっぱなら入る
・666△
中段、アサルト
ガードされても有利、カウンターでコンボ
起き上がり攻撃に対して打つとカウンター
普通に立たれても有利をとった状態で
その後の展開も動くことが出来る
・2(X◯)
踏みつけ、下段
・9△
用途がイマイチ掴めなかったが
起き攻めで多様するようにしてみた
寝っぱに当たる、ヒットでコンボ
確反無し、下段よける
今自分の中の流行りの技である!
・2△
寝っぱに当たる、安定、出が早い
こんなものかなぁ
後は◯◯の二発目をガードかヒットさせたり
66△(□△)でモーション見せなどもあるが
あまりにテクニカルで
自分はあまり使用しない
最近鉄拳やれてないなぁー