最初に書いたのに肝心の壁コンボとか
書いてなかったのに今さら気付いたので
壁コンボ、カウンター始動も書いていく
●壁コンボ
運びが得意なドラグノフにとって
重要なコンボ
簡単なものから難しいものも載せていく
壁に相手が張りついてから下記の技を当てる
・4△→立ち途中(□△)
一般的な壁コンボだが、威力は中々
・1△□少し遅めに(ディレイ)△
三発目が補正切れになるように当てる
・△→1□→立ち途中(□△)
上記の4△→立ち途中(□△)より1ダメージ高い
しかし安定感は無いのでオススメしない
・△□→236(□△)
少し難しい壁コンボ、出来たらカッコいい
・X□→236(□△)
難しい壁コンボ、出来たらすごくカッコいい
・4△□X(□△)
二発目まで当てて三発目をあえてキャンセル
その後、相手が起き上がり攻撃をしてきたら
こちらの4◯Xが勝ち再度壁コンボ!
わからん殺しだがたまに使うとおもしろい
知ってる相手には更にわけのわからない
攻撃をしかけて壁でのプレッシャーを与える
・□X△とか◯X
おき攻め用
・△→△→□X△
クマ限定で入る、ラスト補正切れ
・4△□X
相手が正面でなく
肩面が壁に張り付いている時にやる
三発目が補正切れで入る
・2◯□X
相手が肩面、背面でも安定して入る
・4△→立ち途中◯
二発目補正切れ、おき攻め用
・□→236△
二発目補正切れ、カッコいい、珍しい、微妙
床が崩れるステージ
・◯X→◯◯→立ち途中(□△)
安定してダメージが高い
・□X△→4X→6△◯
最後補正切れ
・66△→立ち途中X→X□△
最後補正切れ、かなり難しい
●壁強からのコンボ
4◯Xで相手壁強の時
相手の側面に横移動→4◯X
→4△→立ち途中(□△)
後ろにガッツリ下がる
→4◯X→4△→立ち途中(□△)
壁の位置による
→横移動→4◯X→壁に張り付ける様に4X◯
→4△→立ち途中(□△)
後ろに下がる
→6X3で壁に張り付け→横移動→X□△
最後補正切れ
ドラは壁でやりたい放題である
応用をきかせてもっとバリエーションも
増やしていける。
●運びコンボ
壁コンボまで辿り着く為に相手を壁に
持っていかなくてはいけない
アサルトをガードさせまくり壁に近付けたり
自分が壁を背負ってる時に右投げをしたり
それ以外にコンボで運ぶという事が出来る
正直普通にコンボをやっても
ちょうどよく壁に運ぶのがドラのコンボ
今回は基礎と変わったコンボを載せていく
☆スクリュー後の運び
6X3→横移動→◯□
X□△
4△□
3□◯
6X△
4◯X
辺りがよく使われる
ほとんどの浮かせ技から
6◯◯X→X□△
236△からの運び
一瞬待って→6◯◯X→6◯◯X
6△◯→6◯◯X
これらのコンボはスクリューを
温存しながら運べる+ダメージも高い
そこから壁破壊やバルコニーブレイクに繋げ
コンボも可能
やっぱりドラグノフは楽しいね( ´∀`)
立ち回りもコンボも
そろそろリーや飛鳥やエリザの事も
詳しく調べていこうと思うので
これからも記事を覗いてやって下さい!