自爆キャラ/     /物理キャラ
       /ビークル/
魔法キャラ/     /ブレスキャラ

角に自爆、物理、魔法、ブレスを1枚ずつ入れたデッキを
自爆バランスデッキ

と呼びたいと思います。

相手がどの防御を持っていても必ず3体が対応できるという至高のバランスです。
とてもうつくしい・・・・・・・・・・・

これは絶対に流行る!!!!!(既に流行ってる?)
<メイン>Aブロック:ベスト16入賞
セイレーン/クロックマギス/D・スレイヤー
クロックマギス/フード/クロックマギス
漆黒のヤシャ/クロックマギス/ヴァグランツ

<サブ>Aブロック:第1回戦進出
セイレーン/ランサー/ストリングアーティスト
ウィッチ/フード/ランサー
ヤシャ/ウィッチ/聖域のダークナイト

メイン→高火力詰め込んだ時空デッキ
サブ→割と平凡なバランスデッキ

バランスデッキでも辺のクロックマギス対策をしてない人が非常に多いので、1ターン目に永久ロックが決まり、即勝ちというパターンがやはり多かったですね。
現状、対策で使っていけそうなカードはサイズ1だとランサーくらいで他ではクノイチ、キトゥン、ナイト、巫女あとは角でセイレーンくらいでしょうか。
1ターンで倒しきれるAP22以上というのが必須で、倒せないと3/4で違うクロックマギスの面がくるので既にほぼ抜け出せない=負けという状況になってしまいます。

だが、AP22以上でも実は安心できるわけではないのです。
だいたい2、3回はロックされてしまうわけでその間に殴られるのが非常に痛い。
PC版では仕切りなおせるくらいの体力が残ることが多かったのですが
こっちでは、あとワンアタックで負けてしまうくらいのHPになっていることが多く
ロックが外れてもそのままの勢いで負けてしまっている感じがあります。

その不完全なロックでも高火力で押し切るというのが今回のメインデッキのコンセプト。
なかなか豪快なデッキだと思っております。
1ターン目にあけた穴から170ダメージを一気に与えるのはとても爽快です。

だがしかし対空持ちは少なめにしているというのが今回の環境にあってなかったかな。
意外と多かったワイバーン。そしてセイレーンなどの空中キャラがなかなかに多くて
穴開けられずそのまま負けてしまった感じかな。
その相手辺の1枚はウィスプだったので、その面がでれば100%勝てる感じはありましたが
まあこれはしょうがないかな。

もうちょっとデッキ傾向を見る必要がありそうです。

サブはあまり考えてないので特には(笑)
ヤシャとウィッチでDスレを無傷で倒せるくらいですかね。
ウィッチも辺のランサーがそこまで多くないので働きやすいとは思いましたが
まあどうなんだろうといった感じ。
もうちょっと考えましょう(笑)

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完全な時空対策が現状クノイチくらい(キトゥンも1/2でロック防げるので有効)だと思いますが
サイズ2と辺では大きめなのでなかなか簡単に投入できないと思います。
なので現状時空デッキは非常に対策しづらく、勝ちやすいデッキになっているかと思います。

露骨に勝ちにいくなら時空デッキ!!
しかし辺が固定のため角の4枚しか選べないというのが物足りないというか
手抜きっぽい感じがしてしまうため、実はそんなに好きなデッキタイプではなかったりします。

やっぱバランスデッキが好みですね。

<メイン>Aブロック:第2回戦進出 最終:第1回戦進出
セイレーン/ランサー/デス・ブリットビートル
グレートスライム/フード/D・スレイヤー
デス・ブリットビートル/ナイト/聖域のダークナイト

<サブ>Aブロック:ベスト8入賞 最終:第1回戦進出
セイレーン/ランサー/デス・ブリットビートル
グレートスライム/クーガー/ナイト
デス・ブリットビートル/ランサー/グレートスライム

自爆を詰め込み過ぎたか。
特に魔ブリットが働きづらくなっていると思いました。

自爆持ちでAP45の投射という非常に凶悪な能力で、優秀な地上貫通がくるまでは何も考えずに使っていけるんじゃないかと思っていたのですが、地上単体のキャラを処理できないのが意外と大きかった。
処理はできないが一方的に45ダメージ与えるわけでこちらが優勢のはずなんですが、フードでも8回与えないと倒せないわけであまり勝敗には影響しないと感じました。自爆発動しなけりゃ普通の飛空投射をバランスデッキに入れてるだけで全く意味のないカードになってしまっている感じがありますね。

それでも強いということは否定できませんが、やはり詰め込み過ぎると安定しないというのは感じました。

あと今回で印象に残ったのはやっぱり魔ファントム!
とびーさんが入れてたので何だろうと思いつつも挑戦したらまさかのビークル固定!! 
そしてSP11とセイレーンより速いため何もせずに終わることがほとんどないという。
全くノーマークのカードだったのに意外とメジャーだったようで使ってる人が結構いました。
それに負けたような気がします。
しかしSP11はゲムトモでも使える感じがありますなあ、ちょっと考えてみたくもなる。

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全く考えていなかったので今週のデッキどうしようかなあという感じです。
新カードがきてからあまり傾向がつかめてない感じがまずいですね。

ただ最近になって確実にわかったことはPC版より時空デッキが確実に強いということ。
PC版では完全にロックしないとなかなか勝ちきれない部分があったように思えますが、こっちでは2,3ターン止めておけば不完全なロックでもそのまま押し切ってしまうパターンがあまりにも多いと思います。
Dスレとかヴァグランツの80ダメージとか凄まじいものを感じずにはいられません。
というわけでメインはだいたい決まりましたかね(笑