<メイン>Aブロック:第2回戦進出
セイレーン/エルフ探索隊浄天眼部隊/ジンニーヤ
邪法師ウォーロック/フード/ランサー
D・スレイヤー/ランサー/デス・ブリッドビートル

<サブ>Aブロック:第3回戦進出
セイレーン/クロックマギス/マッドヒルサイクロプス
クロックマギス/フード/クロックマギス
漆黒のヤシャ/クロックマギス/聖域のダークナイト

そういや忘れていました。

メインは自爆バランスデッキ。
魔法キャラがまだ頼りない印象で無理やり組んだ感じがあります。

サブは対空と火力をバランス良く詰め込んだ時空デッキ。
こっちはそこそこいけるかと思ったのですがギリギリの勝負で負け。

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ゲムトモでデッキ考えてたりしてこっちは放置すぎていかんなあ。
とりあえず前回負けた魔ファントムに負けないように気をつけよう。
<メイン>Aブロック:第2回戦進出
セイレーン/クロックマギス/聖域のダークナイト
クロックマギス/パンツァー/クロックマギス
聖域のダークナイト/クロックマギス/D・スレイヤー

<サブ>Aブロック:ベスト64入賞
セイレーン/クロックマギス/聖域のダークナイト
クロックマギス/フード/クロックマギス
漆黒のヤシャ/クロックマギス/デビル

傾向見てちょっと偏らせてみましたが大失敗!!
神DKは強キャラには強いが低サイズのキャラには比較的弱いので
角にも低サイズが多いクーガーデッキが天敵になっていた模様。

やっぱり尖らせるよりバランスで組んだほうがいいかなと少しは思いましたが
実際どうするかはその時の気分次第でしょう(笑)

あとデビルはことのほか使えないということがわかりました(笑)
やっぱ遅すぎるのがなんともそれに加えて近接のみというのが。
現状サイズ5ならワイバですよね。
魔ヒルサイクロプスなんてのもあったか。

時空だったら対角セイレーンで組みたいのだけれど
ないカードで考えても仕方ないので次はバランスに戻すかなとか思ったり思わなかったり。

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安定度考えるとHP高くて対空持ちというカードを多く入れたいのだけれども
Dスレ、セイレーン、ワイバーン以外あったっけと思ったら
魔ヒルサイクロプスさんがいたではないか!!
これは使えということなのだろうか・・・・・・
魔ヤシャに弱いということだけ気をつけて入れてみようかしらん。

あと傾向チェックは面倒なので全く傾向つかめてないときだけにしておこうかと。
そもそも新カード出てないしあまり変わってないですよね。
<角キャラ>
Dスレイヤー10
セイレーン8
ジンニーヤ8
ワイバーン6
ヴァグランツ4
ブリットビートル4
バーディル3
魔Dスレイヤー2
神ウォルフガード2
グラップラー2
ウィスプ2
ランサー2
神Dスレイヤー
神スライム
魔ブリットビートル
神デビル
キラーマシーン
ウォルフガード
ヘルハウンド
スケルトン
巫女
ゴースト
グレムリン

<辺キャラ>
ランサー23
クロックマギス8
ジンニーヤ3
ウィスプ3
スケルトン2
ファントム2
ゴースト2
グレムリン2
スライム2
ブリットビートル
ビショップ
エルフ探索隊
ダークナイト
ナイト
ウォルフガード
デビル
ドワーフ戦士
バーディル
ウィッチ
バイパー
ライトファイター
ガンマン
サムライ
ウォルフィーナ

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AとBの入賞デッキの角と辺の使用キャラ数を調べただけのもの。
だけど傾向を知るにはこれが一番。

だいたい予想通りでしたが意外にジンニーヤが多いですね。
神ダークナイトと同速なのがポイント高いのでしょうか。
辺は圧倒的にランサー。
それか対ランサーといった感じ。

次は自爆も増えると思われるので、そのあたり考えてデッキ組まないとなあ。