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私は多くの人々は、大きなパイナップルIASおよび結論のいくつかを理解して、いくつかの改築を解決するために電卓を変更するために嫁で家主の大部分の推理を見てせっかちであることを知って、直接には良いを投げる。
ドラゴンクエストX RMT
1武器の攻撃速度ボーナス無し攻撃速度ボーナスよりも良い、それが爆発の怪我と同じDPSであっても唯一のIAS異なる手クロスボウ。機器と武器攻撃速度ダメージ計算式は、IASは同等ではありませんが、限り武器としてそれ自体が最終的なパネルの損傷を完全に効果なしで同じ白とDPSがある。一部の人々は、同じことが、どのようにクラスタ許可する方法どのように、どのように秘儀ボール方法について憎悪空だったと述べた。高IASが嫌いとスピード、高い攻撃速度クリティカルは秘密が高速化することができ答えるだけでなく、特定の攻撃·トリガー(クラスター許可についての効果を取り戻す嫌う思考空けるスピード、高い攻撃速度が実際にこれを使用することが助長されていませんスキル、テスト要素の矢印 - 地獄触手)。攻撃速度ボーナスなしで武器を使用すると、偉大な人物の一部を見てみましょうことができ、高DPHを意味しますが、小さなサソリ以上の20ワットのクリティカル廃棄物、黒の奇妙な体のこれらの数字を無視するかもしれません。

武器の攻撃速度ボーナスはなしGongsu添加より良い個人の好き嫌いは、(多数/クラスタ許可を参照してください/私は秘密が2つだけを置くことができる場合であっても大秘儀ボールを入れるのが好き)しないことがあり数えた。DQX RMT

代議員とXX-XXXのダメージを装備し、パネルを傷つけて終わるために速度ボーナスを攻撃するために完全に従うものとします。主副法務部のキャリアハイ傷害議員に直接つながっ高い攻撃速度、より多くのボーナスは、速い攻撃速度メインハンドを選択しようとすると、できるだけ多くの議員の怪我を得るためにDPSの前提を閉じる必要がありますボーナス。手や腕も同じ理由で、バンドのみの機器に加え、法務部次官の前で怪我の下限値は小さすぎます。繰り返しますが、これはあっても、手や腕の多くを傷つけるよりも、基本的にダメージが高いほど攻撃速度が主な法制度や議員につながった。速すぎて相対注ぐマナ/秘書が高速化することができ、攻撃速度が速くなる場合だけ法的システム、魔法/対処、または適切なスキルを選択するための秘密のエネルギー機器に適切な回答を選択してください。魔女ドクター家主のための別のものは、ほぼちょうど魔女の医者の友人慎重家主の結論を再生するには、傷ついたように見えるのDPHに点在しているようだと聞いて、何も知られていません。
ドラゴンクエストX 育成代行
4.DH武器とクロスボウ紛争、1800敏捷28%のバースト速度、無パッシブスキルの武器の場合156パーセント私の現在の機器の例上のクリティカルダメージボーナスと156パーセント-286%程度家主を選択する方法爆風損傷間隔、約3.8敏捷-3敏捷性、線形減少に等しい1%クリティカルダメージ。本体のみの属性とクリティカルダメージ(ソケットも経済の状態に応じて、爆風損傷の60%~80%としてカウントすることができます)を持つ武器は、ほぼ主要な属性を持っている同じDPSの武器を計算し、翻訳することができますメイン属性。アジャイル利益は直線的に減少しますが、武器の範囲を計算するための基本的な必要性を決定することができる。両方を50%とし、弓強い2000パネルの損傷、ある場合Gongnuについて、同じと仮定するとやや強く引か1000dpsホワイトボードケースがお辞儀家主属性がケース1100パネルの損傷、爆発の負傷に計算されますより強力な爆風による傷害のほかに相対アジャイル収穫逓減の大規模な範囲を越え石弓爆風損傷は15%のダメージボーナスの弓は、任意の逓減の対象にはなりませんことができます。
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神は、ビューの弓この点を装備、これらの言葉は正しい可能性が高いです。その他の価格は必然的に)一定の天井に敏捷性を決定したので、弓とソケットと同時に負傷した爆発は(付加価値を属する弓の武器接辞をもたらすでしょう重大な損傷を持つクロスボウの不在クリティカルダメージボーナス弓はしばしば間隔に対して多すぎる敏捷収入を辞退されていません。 2弓を比較する方法を、非常に敏感で、重大な傷害、できるだけDPSなどの高と同じ価格内でセレクトあき弓はまた、どのように、この段落の結論の前半を参照してください2クロスボウを比較する方法を、この段落の結論の前半を見ていると結論2片手でクロスボウも(家主はクロスボウ銃前に文を振り回すデュアル勉強しませんでしたが)この段落の結論の前半を見ることができる比較。同じDPSの範囲の価格についてお互いに非常に異なっていないクロスボウの大部分を視覚的にAH家主ヨーロッパの衣類による。