うっぷす。御神木DROP率100%じゃ~ん。の巻
四季悪日 りヴぇんじ行ったーーー
前回と同じジョブ編成、同じ倒し順。
めんつ:ざな忍 戦餃子 眠墨 せ墨 みk赤 AI詩
②勝④敗。(内、ものっそ惜しい時間切れ② 禿しい壊滅②
当初はおーる75だったが、途中から74出た罠 (´ー`)…もれなくロスト7000~18000デスッテョ奥さん。
モ わHP5割程度から寝かせたり燃やしたりで楽々。慣れればもうでんでんこわくない。
暗 は単なるサンドバック、白 は祝福ケアルで 往生際が悪いだけ。
で、忍の処理が明暗を分けるかんじですた。負けた回は、もれなく忍者で崩れた。
処理 と言っても、我々が採った戦法はモと大差なく。⑤割切ったら精霊で処理…だったんだが。
精霊で 大体100-130%のダメが安定して出るモと違って、
忍は近接避けまくるわ精霊1/2-1/4レジ多いわで 余ダメの予想がつきにくい㊤
2Hである微塵がくれが HP残どのあたりで来るかは特に確定してないらしく。ひどい話だ。
HP残③割なっても来ず、寝かせてガ③×2で不発のまま倒せた時もあれば、
④割以上残ってるとこからぼがーんと来た時もあり。しかも食らったら大体逝ける。
要するに、【運】。忍様の出方次第。
今回の戦法だと、こいつの【運】の要素を省いていくのはとてもとても難しかったす。
④割で寝かせてだめ元でガ行くも、やっぱ削りきれずにボガーーン。とか、
黒ヒケ危機一髪゙式に削り>寝かしで慎重に行き過ぎて、しまいに耐性ついて全く寝なくなるとか、
被微塵半壊後の@1㌢を削るのに まさかの1/4レジ、で、そのまま殴り殺されるとか。
なんとか、微塵のスキを与えずに確実にぬっ殺す術は無いものか~-…
損害の差こそあれ、毎度素直に微塵食らってる限りは ゾンビアタック臭が拭い切れない。のが気に入らん。
そりゃ黒③でも居ればでんでん楽になるんだろうけど。それわまたいずれ…
いまここに居る人で行くのが、んであれこれ作戦練るのが、楽しいわな(´∀`)
まぁ、この件わ今後の課題つーことで、なんかいい考えあったら教えてクレクレ。
眠案1:HP残④割以降、後衛は完全に圏外に避難、削りを前衛に任せる。
ガ③×2で沈められるHP(=③割弱程度)にならない限り、遠巻きにして/sit
HP残③割切っても微塵来なかった場合、そこでスリプル→仕上げ。とか。
そこまでで微塵来ちゃったら…前衛ほぼ逝けそうなところが難点。
戦利品わ、期待通り 御神木②。他には、ルートサボ② ホプリテスハルパー①? ..その他雑貨等。
御神木DROP率、100%。ひゃくぱーせんと。
2/2でもひゃくぱーわひゃくぱーだよなhahaha!loloUMAAAA!!!
AIさん希望のもるげんすてるんが出なかったのが【残念です。】た。
まぁそんなわけで、満身創痍ながらも・・・いちおう本懐は果たした・・・ことにする。
次回また行くとしたら、白入りPTを編成するかもしくわ
そのとき勝って御神木出た人のおごりで、れ③持ちのバイトを頼むかw
なにしろ、今回よりは【経験値】ダメ減らせる構成で行きたいと思うます。
だってょ、行く度に保険稼ぎとせっとなBCってどうよ。