ノアの話とボーナスキャラの話
神殿りおん
こんばんは
忘れないうちに22日分の下書きです。自分が忘れないために書いといたのにそのまま公開しちゃった
まぁいいや
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ノアの話(と言っても短い^^;)
KOを初めてからずっと疑問に思ってたことがあります。
それは”ノア”という通貨の名前の由来です。(KOやってる長い人とかWindousのロゴを見つめたりしちゃう人はもう気づいていると思いますが)
前にやっていたMMORPGは眠らない大陸クロノスだったんですがそこでの通過は”クロ”でした。これはクロノスだからクロなんだろうなと簡単に予想がつきます。
ではナイトオンラインの”ノア”とはなんでしょう。
・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・・。
はいはい。
KOを起動してログイン画面または、ログイン直後の画面を見てみてください
これじゃよく見えませんね(どっかであったこの展開)
次
はい
しっかりと
Copyright (c) Noahsystem & MAME~~~~って書いてありますね
これ普通にKOプレイヤーとして知っとくべきことじゃん^^;;;;;
今さら気づいてすいません権利者さん^^
クロノスでは大々的に宣伝されたんですがKOではこんなに小さく書かれていたんですね。
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はい次ボーナスキャラの話
ボーナスキャラって言うと突っ込んでくるのに弱いキャラとか何も考えてないキャラとかそんな感じですかね?
でも考えてみてくださいPvPにおいて相手がほとんどいわゆる”ボーナスキャラ”だとどうでしょう?
楽しくないですよね。俺TUEEEEEEEEEEEEEEEEEEEはできると思いますがそれもすぐ飽きると思います。(多分ね^^;)
ではどこがボーナスなのか
まずKOの開拓地帯でのPvPに勝利した場合の戦利品は貢献度、ノアです。
ノアを多く持って死んでしまうと相手国家の人に多くのノアを奪われます。これは相手からすればボーナスですね。ただ、これは1回のみです。(普通1回で気づくので^^;)
次に貢献度ですが、こちらの場合はどんな条件でも得られる貢献度は同じなのです。(PT単位での話しかつ、PTボーナスがない状態)しかし、こちらの場合は相手の貢献度が続く限り永遠と・・です。
つまり、上位クランの方ですでに貢献度が必要ではない人が○○○○○(敵国家のキャラ名)はボーナスキャラだと言えばそう言った人は貢献必死っていうことですね。KOは貢献を貯めるゲームなので別に悪いことじゃないです。むしろゲームとしてはいいことでしょう。
カルスが出てこなくて面白くないから封鎖に参戦するのは間違いです。
むしろそうすることによって圧倒的な人数差に萎えたカルスの人が開拓地帯から出て行ってしまうかもしれません。カルスが出てこなくて面白くないなら敵陣封鎖が突破されるのを待ってみてはいかかでしょうか?
そのほうがどちらも楽しめると思います。
さらにそのほうが殴れる回数が増えるのでキルログも出しやすくなり硬プリさんがキルログを出し、それをネタにしてブログの更新をさぼれるわけです!!!!これは大きいことですよね?硬プリブロガーさん?
まぁこんなところです。
倉庫のノア記録(このコーナー見てる人何も面白くない^^;某神殿PT紹介ブログみたいに^^;)
はい。少ないですね。
書いてる途中に箱13Mで売れたので60Mぐらいですね。最近箱引きが流行ってる(?)みたいで助かります。
まだかけることありますが書くと明日のネタがなくなるのでまた明日^^;
ずっとまともなSS無しですがそのうちSS撮るクセがついてくれればなと思います。

