結構前に買って、幸村で自由合戦を一度プレイしたっきり放置していたのですが、職場にバサラ者がいたことが判明して、話が弾んでプレイしてみることにしました。
今の所秀吉・半兵衛・幸村しかドラマルートクリアしていないんですが、すごく良かったです!
ネタバレ配慮とかしたほうがいいのか…いまさらだけど。まあ、嫌な方はここで閉じて下さい。
*******OK?
秀吉ルートに入った瞬間、半兵衛が普通に故人になってて「はい?」状態になったのですが、その後進めてゆくたびに秀吉がやや病んできているのではないだろうかと心配になるほどでしたw
ED見て思ったのは「ああ、秀吉は外見や行動は一見北斗のラオウに似せているのに、内面やバックグラウンドは限りなくサウザーに寄ってるんだな」と思った。妹いわく「サウザーとカイオウの間くらい?」とのこと。
最近北斗の拳を読んでいたおかげで秀吉の行動心理が理解できました。なんとなく。
読んでなくてもなんとなくは察することができたと思いますが、なんというか、理解度が違う。
なんというか、正直に言うと、秀吉は半兵衛を失ったときからきっと何かがおかしくなってることに気付いてなかったのではないかと思いました。
情を捨てる、愛を捨てると言いながらも、最後まで我が友は生涯半兵衛ただ一人だけと宣言して、半兵衛の遺言である「新たな右腕を」という言葉を受け入れなかった。それは半兵衛が判断を誤ったのではなく、秀吉自身の半兵衛への「情」が強すぎるからこそ、「受け入れられなかった」のではないかな、と思いました。
最後に半兵衛の墓標を砕く(のであろう)シーンを見たときも、きっとこの先秀吉は半兵衛を忘れることはできないだろうし、慶次のことも忘れることはできない。慶次の言葉の意味を、後になって痛感するのではないだろうかと思いました。
でも、やっぱりそれは認めないんだろうなぁ。
で、次の半兵衛。
半兵衛は最初から死にます感MAXでどうしようかと思いましたが、個人的には大変良いストーリーだったなぁと思いました。私はもともと家康が嫌いで、3になってイメチェンwしてからも、余計に胡散臭いなぁと感じてしまってどうにも好きになれなかったし、光成も秀吉秀吉と家康家康ばっかりでうるっせえなぁコイツ、と思っていただけだったので、この二人のエピソードがあっただけで十分です。
家康は相変わらずウゼエと思いましたが、民を思うという気持ち、絆を思う気持ちの強い人物だということはよく解りますし、部下を気遣う言葉が多かったのと、忠勝に頼りっきりで、弱いくせに忠勝が居るってだけで強気で生意気、と感じていた部分が大分影を潜めておりましたw逆に忠勝を守ろうと気遣う言動が多かったので、そこでちょっと印象UPです。
光成は秀吉秀吉うるさいなぁ、と思っていたので、こいつ半兵衛の事どうでもいいの?的に思ってたところがあったので、(たまに半兵衛の話もしてたけど)今回ちゃんと半兵衛とのエピソードがしっかり描かれていたのがすごく嬉しかったですね!私の中では豊臣は秀吉と半兵衛ふたり、というのが絶対だと思っていたので、片方だけを崇拝していた子ではないというのがわかっただけで十分です。
荒療治という言葉通りの最終戦。本心を言うならば半兵衛の最期を看取るのは秀吉であって欲しかった。でもきっと半兵衛は、秀吉にだけは死に行く姿を見せたくなかったのだろうと思います。これからの未来、秀吉と共に歩んでゆく光成の成長を感じ、その腕の中で逝けたのは、半兵衛にとって幸せだったのだろう、と、勝手に思っています。
まあ、これだもん秀吉と半兵衛死んだら光成おかしくなるわwwwww
という印象も。
豊臣は悪役サイドに立つ事が多いですが、実際は情の深い、情の強い軍だと思っています。
EDで、ちゃんと家康が居てくれたのが嬉しかった。これで居なかったらもっと嫌いになったww
やっぱり豊臣はこの二人が居ないと駄目だね!いろんな意味で!
必ず秀吉の左腕として天下を取ってみせる、と、墓前に誓う光成はすごく格好良かったです。
で、幸村ですが。
3からどシリアス路線に入って主役格から下ろされて、宴でも結構な扱いだったので、糞シナリオだったらディスクを一回殴る、とか(割らないのは半兵衛がいるからw)思いつつ始めました。
ぶっちゃけグダグダで面白かったですwドラマじゃねえしwwwww
一応ドラマルートなんですよね?お館様と幸村の殴り愛を見つめる佐助、といういつもの光景で安心しました。
宴の幸村はなんというか、悲痛というか…纏っている空気が全方向に悲しみと迷いを振りまいているのが伝わってきて悲しかったので、今回の吹っ切れた幸村はすごくよかった。安心した。
下手に史実に忠実にして悲壮なシナリオを描かれるより、これでいい。これでこそ武田軍!と思えました!
で、これらをクリアした後、HDコレクションをやってみたんですが…やっぱり、CGのクオリティ低くなったなぁと…。
過去作品より下がってるってどういうことよ!って思うんですが、半兵衛オタクとしては、2のシナリオ挿入ムービーの半兵衛の美しさがたまらん!と思って舐めるように見ていたので、半兵衛の髪型がね…秀吉の肌の質感とかがね…気になってたんですよね。
やっぱ2OP最強ですね!HDコレクションだと主題化が大人の事情で違うのが残念。
まだまだ他に武将はいますが、大体私のお目当ては完了したのでwあとはのんびりやります。
こっそり言うなら、他ゲーでも死ぬほどやってんだから、パラレル的なルート作って「半兵衛死ななかったよ!豊臣は天下統一したよ!」というシナリオを普通に作ってやってほしかったなぁと思いました!
(戦国LOVERSなんて小十郎と結ばれたら、普通に伊達軍が天下統一しちゃって、代々繁栄しましたよ~って終わるんだぞw)
もしかしてやってないルートでそういうのあったらごめんね~ですが、なんかバサラは妙なところで事実を忠実にしたがるので、まあ仕方ないんだろうな~と思いつつも欲しかったな~と思いました。
あと、今回武道大会系の越境コンビで楽しめるモードが無かったのは残念です。
武将増えたから仕方ないんだろうけど、2、HEROSに比べると浅い作りだなとは思いました。
ストーリーと天下統一は別で、自由合戦と武道大会があった前作のほうが、幅は広かったなと思います。
4では固定シナリオがないかわりに、天下創世でシナリオ分岐とかするみたいですが…やっぱり大会系のひた走り要素が少ないのは微妙。
装備品も今までと違い、強化合成はいいんですが…いわゆるアクセサリ類を、いちいち買わなければならないのと、リアルタイムレベルUPとはいえ、妙にレベル上がりにくい気がするのは不満です。
固有技のボタン設定を固定されたのも微妙…バサラは「シンプルで爽快」というのが個人的に良かったと思える部分だったので、妙にカプコン的本気を出されても、そういうの求めてなかった層もいると思います。
個人的に、固有技の1と2を任意でボタン設定入れ替えられるようにして欲しかったかなぁ…。
半兵衛は「華やかに」を多用していたのですが、R1で連打はキツイから環境設定で入れ替えて使っていたんですが、幸村はデフォルトの大車輪を使い込んでいたので、幸村プレイのときは環境設定を元に戻す、というやり方ですw
非常にめんどくさい。慣れればいいんだろうけど、私のようにアクション下手な人は咄嗟のときに馴染んだボタン押しちゃうんですよ。そしたら違う技出てきててんぱっちゃうんですよwww
微妙な点もあればよい点もたくさんあるので、しばらく遊べそう?
攻略サイトは敢えて見ないで頑張りますw