Summoner's Riftは地盤を奪い合う棋である。
The JG orchestrates the flow of the pieces.
JGは軍勢と風向を引導する。
The JG must know all lane match-ups to correctly manage the flow.
戰況を正しく管理する為、全てのlane match-upを知らなければならない。
For example, when a lane is at a disadvantage, the JG judges; is the disadvantage caused by:
例えば、Laneが不利に落ちてしまった時、JGは判斷する。不利の原因は:
1. Champion natures?
1. 雙方championの性質か
2. The enemy's high skill? (In case of a duo lane, which one of them?)
2. 敵軍の上手さか (duo laneの場合、どのplayer)
3. Our low skill? (In case of a duo lane, which one of us?)
3. 我が軍の下手さか (duo laneの場合、どのplayer)
4. Enemy JG intervention/investment?
4. 敵JGの介入・投資か
The JG then decides on whether to salvage the lane, or to invest elsewhere.
そして、JGは斷じる:laneを救うか、他所を投資するか。
Winning JG's make informed investments.
常勝のJGは情報を活用した投資をする。
"If you know neither yourself nor your enemy, you will always endanger yourself." - The Art of War
「不知彼不知己 每戰必殆 (彼を知らず己を知らざれば、戰う每に必ず殆し)」- 孫子





By著
JP: VampyreSenator
TW: 灰狼末途
