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てーことで、せっかくなのでバートルテストについてでも。

Richard Bartle(リチャード・バートル)って人によると、ゲーマー(オンライン・ソーシャルだけでなく家庭用も含まれてると思うよ!)には4つのタイプがあるそうだ。

Ⅰ Achiever  スコアやアイテムコンプリートなどの見える目標を達成するタイプ
Ⅱ Explorer  世界観そのものを楽しむタイプ
Ⅲ Socializer コミュニケーションを主とするタイプ
Ⅳ Killer   対人戦を好むタイプ

ちなみにⅣのKillerだが、この中には単に交戦というスタイルの表の戦闘だけでなく、相場の操作といった裏の戦闘まで含まれるそうな。

恐らく家庭用ゲーム好きはⅠorⅡでしょう。Ⅲ・Ⅳはネットワークゲームでしかできないっすから・・・

http://www.gamerdna.com/quizzes/bartle-test-of-gamer-psychology/take

ここで試せます。ただし英語です・・・

ちなみに私自身はテストやってみましたよ。翻訳ソフトもうちょっとしっかりしてればちゃんとなったんだろうけど・・・

ちなみに前予想は・・・!
「Ⅳ Ⅲ Ⅰ Ⅱ」の順になってるだろうと。
それぞれ根拠は・・・

Ⅳ:まずネトゲでやりたいこと、それは市場価格の操作なわけで、間違いなくKillerな俺っす。
あと対人戦は狡猾だったり。英雄島ってゲームで自爆と地雷を中心に戦ってたのはいい思い出。1対4で勝利とかそんな喜び。今のガンダムオンラインでも待ち伏せとか多いしね。

Ⅲ:割とギルド立てて運営なんてのは英雄島以降かなりやってるわ。ギルド内のメンバーには初心者サポートなど積極的に行う。あれ?もしかしてこっちが一番上?

Ⅰ:別に重視するわけでもないけど、Ⅱと比較したらⅠなのよねこれ。

Ⅱ:ゲームを選ぶ上で重要なのは・・・スペック。それもギルド単位で移動できるような前のゲームと大差ないスペック。どう考えても世界観とかどーでもいいですわ・・・w

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んで気になる結果ですが!


$Cienのブログ-BartleTest


予想通りKillerでした。

特にスコアにこだわっているわけでもないので、Ⅰの低さは納得。
しかしあれ・・・?Ⅱが高い?
詳しい解説を読んでみると・・・待ち伏せや狙撃ポイントの発見はこれに含まれるそうで。

なるほど確かにKillerとExplorerの融合だわ俺。

普段のLAや水ガンで待ち伏せやら、LAのグレ投擲地点などなど、模索はしている・・・

ってかやっぱ当たってるわ・・・スコアや戦績(目標は「負け越し、格闘撃破多数、K/Dは1.0以上」)は結構気にするけど、階級とか本気で飾りだと思ってるし・・・

そんなわけで、軽い紹介と私のプレイスタイルについて書いちゃいました。