バランス調整~システム編~(長いんで無理して読まなくていいのよ~) | Cienのブログ

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PPについて廃止廃止とか別のシステムにせぇよとか言ってる人が意外と多いような気がしたので。
ここらではっきりメリットについて言及します。(何で俺が?)

PPに報酬が連動してることは・・・本来(ここもポイント)凄く重要っす。
理由は単純。階級下げて初心者狩り。コレの横行を防ぐため。
このゲーム強制的に階級を下げることはできないわけではないため。
報酬と連動させなければならないんですよね。
要は階級を下げる人は普通じゃないと思わせる。

ゲーム内掲示板には「メダルの個数や質で判定」や「昇格試験システム」などと言ってる方もいますが・・・

「強襲だけ使ってる将官さんはメダル少ないよね。」とか「わざわざ試験受けてまで昇格しなくていいや。」これだけで初心者と将官(レベル)が同じ戦場に入り、非常に危険です。
強襲から狙撃まで全タイプ頑張ってたり、昇格ミッション受ける特異な人だけが部屋に集まる奇妙な事態に。

初心者と上級者を混ぜたら最近定番の「無課金は気分良くさせつつ、課金者に狩らせるor課金して強くさせる」ということから完全に外れますね。
今以上にどんどん廃れちゃいます。「混ぜるな危険」ですね。

これだけ書けばPPシステムは一定の役割を果たしてることがわかってもらえるかと思います。
ここまでの話で問題があるとすれば・・・それは戦場で順位付けされるポイントの方式に疑問が残ることでしょうね。
これはちょいちょい改善してる運営さんに期待です。

さて・・・先ほどPPと報酬の連堂は「本来」重要である。と言いました。つまり現段階では不十分だという認識を自分も持ってます。
何故か・・・それはマッチングそのものが破綻しているor運営が匙を投げている可能性が高いからです。
実は最近の話なのですが(初期機体初期武器強化無し縛りで遊び中)・・・一等兵と大尉で小隊を組んで参戦したら、味方には中将~大将のお偉いさんがたくさん。
連邦-ジオン間の格差マッチングは不可抗力なので仕方がありません。
(片方が勝ち続けて階級が上がっても、その階級はメッキでしかないため。いずれ元に戻る)
だが同軍内での格差(場違い感)は、明らかに調整不足や調整放棄を感じさせます・・・

個人の体感ですが、現状のSサバの階級別勝敗の傾向は・・・
下士官(大尉)までの尉官戦場:ジオン有利。
尉官佐官(中尉ぐらい~大佐)戦場:ややジオン有利
佐官(少佐~大佐+准将少し)戦場:やや連邦有利
佐官将官(中佐ぐらい~中将+大将少し)戦場:連邦有利
将官(准将少し+少将~大将)戦場:互角

ただし連邦有利の佐官・佐官将官部屋は、格差マッチングの影響が色濃く出ています。
少将でやってるけどぶっちゃけ、格差なかったら十中八九負けだと思って出撃しますw

長くなった。何が言いたいかというと・・・俺は連邦軍人だ!早く連邦氷河期になぁ~れ♪
連邦:ジオン=30:70が理想!

ってこれで終われねぇぇぇぇぇ!勢力ゲージについても喋るんだった。
勢力ゲージについて運営の操作という人もいますが・・・
まず前提「ユーザ誰もが見える数値いじってどーすんの?」
もしもしげーじゃ確率などの数値操作は基本です。でも見える数字はいじりません。
ガチャの確率でもそうだけど、確率をちゃんと表示しているゲームで確率操作すればそれは詐欺そのものっすw

勝敗だけでゲージが動くなんて勘違いしてるユーザ結構多いみたいですが・・・
勝敗の状況によってゲージの変動幅が違います。って宣言してるよ運営さん。
たとえば金網砂漠。とっても単純です。「核をいくつ決めたか&阻止したか」でゲージ幅が違うわけですね。
お互い2発でMS戦してたら勢力ゲージの変動は微々たるもの。2発決めて2発阻止したらゲージの変動は大きくなるわけで。
勝ちは大差、負けは僅差が多い印象だっただけに、ゲージは割と納得なんですがねぇー。

先週(メンテ前まで)の5%周囲での均衡は、恐らく実装見送りという事実を知らない人が非常に多かった。これが真実じゃないだろうか。(現に自分もメンテ後に知った)

ほんとに長くなった。ここで終わる。