速報~!  局地戦臨時メンテについて | Cienのブログ

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26日の12時~14時に臨時メンテ発生!詳細は・・・

①報酬調整

・報酬GPについて増加いたします。
・勝利側報酬個数を増加いたします。
・スコア評価による報酬個数の増加をいたします。
・チーム内順位による報酬個数の変動を廃止いたします。
・出撃地点に名称を表示いたします。

基本的に報酬増。
順位よりもスコアで報酬個数を決めるようになるようだ。全員バズ機で自爆して早回しで稼ぐ方法が囁かれていたため、その対策だろう。

将官勢と当たれば報酬はまずく、いい勝負すれば勝とうが負けようが報酬がおいしくなる。
順位の報酬個数に対する影響はなくなるようだから、レートとは別にスコアを稼ぐ方向に意識が向くだろう。
連キルで1機撃破で14Pまで上がるのを確認しているため、スコア稼ぎには重要だが、拠点奪取も10Pぐらいまで上がるため、こちらも捨てがたい。
大規模戦のスキウレ&バストライナーを壊してスコアを稼ぐのと異なり、個人のスコアはゲージに影響を与える行為がほとんど(レーダーも重要だが、大規模戦のように稼げることはない)なため、「稼げる=悪」ではないだろう。


②内容

・戦術目標を占拠した際、防衛完了までの時間を若干短縮いたします。

割と重要な変更だと思うんだこれ。拠点防衛に価値が出るし。100秒守るのは難しいが、時間が短くなれば防衛しやすくなり、制圧させて奪取の流れを変えることになるのよね。

前回書いた基本事項の一部は要修正と言ったところに落ち着くかもしれん。


Wikiのコメント見てると、格差マッチングでボコボコにされたと嘆いてる人が多いが、連携で多少の実力差は跳ね返せるため、大規模戦よりも面白いと思われる。というか、負け戦は負け戦で学ぶべき点が多々あるので、それをモノにしていく人だけが楽しめるのではないだろうか。