局地戦のコツ 基本編 | Cienのブログ

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もうなんか、一か月ぶりぐらいになっちまいましたがね。

割と期待していた局地戦、予想通り面白かったので、結構遊んでしまいましたよ。
ってことで、だいたいこ―すると多少階級が上の相手でもいい勝負ができるコツを、記述。

①初期機体(再出撃50秒)を2機以上入れること:機体の出せない時間を減らす
②基本的に集団で行動、奇襲して戦果出せる人だけは単独行動でもOK
③拠点は基本的に、取らせて奪取。100秒守りきるのは大変である。
(防衛時の回復量が微々たるものな割に、密集するため被撃墜が増え、結果としてマイナスに。)
④戦闘終盤は、敵の残骸もしっかり処理。
(完全に破壊した時にゲージが減るため。ギリギリの戦いだと、これで勝負が決まることも)
⑤機体チェンジは有効活用すべし。機体が落ちた時のゲージの減りはたとえコスト200でもバカにできない。
弾切れや回復が望めない場合は、思い切って乗機を変更するのだ。
支援機がいても、あまり期待しすぎてはいけない。
⑥砲撃(迫撃砲)はよほどチームワークがよくなければ、使う機会はほぼない。
⑦盾の有用性は現段階では判断が難しい。壊れかけからの回復はほぼないため、持たないのもアリ。


個人的なお勧めは、初期ジムやⅡJは優秀なので、前線で撃墜する人はこの辺を2機に強襲2機の編成。
支援機を入れる場合はオールラウンダーの特性で組むことになるかも。支援機2機でもいいけどねw
支援機はレーダー持ちで、敵をMAP上に表示させるのがすごく重要になるよ

逆に砲撃は、精鋭部隊の連携レベルでしか使う機会がないかもしれない。