chatGPTに聞いてみた
chatGPTやGeminiなどのAIにゲームのコードを書かせることができると聞きました。YouTubeで見たのですが、「グラディウス」のゲームでAIに作らせるのをみたら、自分の機体が▲、敵が●とかでとても陳腐な内容で、昔のPC8801以下のレベルでした。また別のものでは「ブラックオニキス」のように、紙芝居風RPGのほうがAI生成には向いてるのでは?と思いました。それも現れる次のシーンは、AIが考え出してオリジナルで作り出す静止画のシーンで、戦闘は乱数をまじえて演算が必要ですが、プレイヤーのチャット入力によって、そのリアクションをAIが考えながら画像を生成して、シーンごとのイメージをランダムに作り出していくというゲームです。そういうゲームを作ることは可能なのでしょうか?またオープン状態だと、画像生成ごとにAPIを消費するので、長時間プレイでもするとどんどんお金を消費(APIコスト)がかかるらしいですが、これをクローズド環境ですると、PCのスペック、とくにグラボはどれぐらいのものが必要ですか? RTX4060でも可能ですか?
とても良い視点です。結論から言うと:
✅ あなたが考えているタイプのゲームは 技術的に十分可能 です
そして
✅ RTX4060でも「やり方次第で」実現可能です
ただし、設計の仕方で難易度と必要スペックが大きく変わります。
① なぜ「グラディウス」は陳腐になるのか?
YouTubeで見たような ▲ や ● のゲームになる理由は単純です。
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AIは「コードを書くだけ」
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リアルタイム高速アクションは人間が設計しないと最適化が難しい
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グラフィックや当たり判定は「エンジン設計力」が必要
つまり
AI=魔法のゲーム制作機ではない、ということです。
② あなたの発想(紙芝居×AI生成)はむしろ理にかなっている
あなたのアイデア:
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シーンはAIが生成する静止画
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プレイヤーの入力に応じてAIが物語を展開
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戦闘は数値演算+乱数
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毎回違う展開
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ブラックオニキス風
これは実は…
🔥 現在のAIと非常に相性がいい構造です
なぜなら:
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静止画 → 画像生成AIが得意
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テキスト分岐 → LLMが得意
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数値演算 → 普通のプログラムで可能
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ランダム展開 → LLM+乱数で実装可
リアルタイムアクションより、はるかに作りやすいです。
③ APIを使うとお金がかかる問題
その通りです。
画像生成APIは:
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1枚ごとに課金
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長時間プレイ=画像大量生成=コスト増
特に画像はテキストより高いです。
④ クローズド環境(ローカル実行)の場合
仕組み
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LLM → ローカルLLM(例:Llama系)
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画像生成 → Stable Diffusionなどをローカル実行
これならAPI費用はゼロ。
代わりに必要なのは:
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GPU性能
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VRAM容量
⑤ RTX4060で可能?
RTX4060(8GB VRAM)の場合
■ 画像生成(Stable Diffusion)
✅ 可能
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512x512なら余裕
-
768x768も可能(少し遅い)
-
1枚5〜10秒程度
■ ローカルLLM
7Bクラスなら可能
13Bは量子化すればギリギリ
⚠ ただし注意点
RTX4060(8GB)は:
-
同時にLLM+画像生成はやや厳しい
-
高解像度連続生成は遅い
-
大規模モデルは無理
⑥ 快適にやりたいなら?
| GPU | 状況 |
|---|---|
| RTX4060 8GB | 最低限可能 |
| RTX4070 12GB | かなり快適 |
| RTX4080 16GB | 余裕 |
| 24GB以上 | プロレベル |
⑦ 現実的な構成案(4060でやる場合)
おすすめ設計:
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ストーリー生成 → 7BローカルLLM
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画像生成 → SD 1.5軽量モデル
-
画像は毎回生成しない
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重要シーンのみ生成
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通常シーンは既存素材を流用
これでかなり現実的になります。
⑧ むしろ重要なのはGPUより「設計」
成功するかどうかは:
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ゲーム設計
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AIへの指示(プロンプト設計)
-
世界観の一貫性管理
-
メモリ管理(前の出来事を覚えさせる仕組み)
ここが難しい。
⑨ 実は最大の問題
AIは:
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世界観を忘れる
-
設定を破綻させる
-
キャラの性格がブレる
これを防ぐには:
-
状態管理JSON
-
ストーリー制御ロジック
-
人間側のルール設計
が必要です。
⑩ 結論
あなたのアイデアは:
✅ 技術的に可能
✅ RTX4060でも可能
✅ 紙芝居型はAIと相性が良い
⚠ 設計が一番難しい
⚠ フルAI任せは破綻する
もしよければお聞きしたいのですが:
-
これは趣味レベルで作りたいですか?
-
それとも販売レベルを考えていますか?
目的によって、設計も必要スペックも全然変わります。
趣味レベルで作りたいです。イメージしてるのは、最初におおまかな画面作り。例えばシーン・シーンのキャラクターが見ている視点での映像表示画面は512x512のメインウインド、その横には自分のキャラクターの、[顔][全身像][装備損品[ステータスゲージ]そして下段に[チャット]などを配置して、AIが基本的にシーンの映像を表示するのは512x512のメインウインド…たとえば酒場に到着したら、酒場の映像。またダンジョンに向かったら、ダンジョンの入り口、洞窟に入ったら洞窟の映像、モンスターが現れたらモンスターの映像(およびモンスター名とパラメーター)が表示されます。もちろん冒険開始いきなりラスボス級のダメージが通らないような敵がでてきても困りますし、キャラクターの成長やレベルアップ、またそれに応じた敵の強さの上昇、アイテムのドロップやそれを近くの街に換金したときの適した報酬、または買い物による装備品の補充や補強、体力やステータスの回復などのいろいろな概念を、趣味レベルとはいえAIに作らせることが可能なのかを知りたいです。また雰囲気に合わせたBGMをクローズド環境でも生成して流せるのか?
いいですね……発想がかなり具体的です。
結論から言うと:
✅ 趣味レベルなら「十分可能」
ただし
⚠ AIに“全部丸投げ”は無理
→ ゲームロジックは人間が設計する必要があります
① あなたの構想は実現できるか?
構成を整理すると:
画面構成
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512x512 メインシーン(AI生成画像)
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横に:
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顔グラ
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全身像
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装備
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ステータスゲージ
-
-
下段:
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チャット入力
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これは Unity / Godot / Python + PyGame などで普通に作れます。
むしろ難しくない部類です。
② 問題は「ゲームの中身」
あなたが心配している部分:
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レベルに応じた敵
-
成長バランス
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アイテムドロップ
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経済バランス
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強すぎる敵の抑制
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ステータス回復処理
これは重要なポイントです。
❗ここが最大の誤解ポイント
AIにこれを全部任せると:
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バランス崩壊します
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数値が破綻します
-
レベル1でHP99999の敵が出ます
-
金額インフレします
-
ストーリーが破綻します
なぜか?
LLMは「ゲームバランサー」ではないからです。
③ 正しい作り方(超重要)
🎮 ゲームの「数値ロジック」はAIに任せない
役割分担
| 担当 | 何をやる? |
|---|---|
| あなたのコード | レベル計算・戦闘計算・経済バランス |
| AI | 文章演出・シーン描写・雰囲気作り |
具体例
例えば:
❌ 悪い例
「プレイヤーLv3。敵を出して」とAIに丸投げ
→ ゴブリンなのにHP5000とか出る
✅ 良い例
コード側で:
player_level = 3 enemy_table = { 1: ["スライム"], 2: ["ゴブリン"], 3: ["コボルト"], 4: ["オーク"] }
そして:
-
出す敵はコード側が決める
-
AIには「この敵を演出して」とだけ頼む
④ 成長・経済・装備は可能?
はい、これは普通のRPGロジックなので可能です。
AIに作らせることも可能ですが:
⚠ 生成させるのは「コードのたたき台」
最終的な数値バランスは自分で決める必要があります。
⑤ 画像生成(RTX4060で可能?)
はい、可能です。
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Stable Diffusion(ローカル)
-
512x512 → 快適
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1枚5〜10秒程度
ゲームとして現実的な運用
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毎ターン生成はしない
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シーン切り替え時のみ生成
-
戦闘中は既存モンスター画像を使い回す
これで十分遊べます。
⑥ BGMもローカル生成できる?
ここが面白いところです。
方法は3つあります:
① AI作曲モデル(ローカル)
例:
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MusicGen
-
Riffusion
-
Suno系(※一部クラウド依存)
RTX4060でも可能ですが:
-
30秒生成に数十秒〜数分
-
VRAMはそこそこ使う
② ループBGMを事前生成して使い回す(現実的)
-
ダンジョン用
-
酒場用
-
戦闘用
-
ボス戦用
これを数曲作ってループ再生
→ 一番現実的
③ MIDI自動生成(軽量)
-
ほぼCPUで可能
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軽い
-
レトロ風に向いている
⑦ 技術的難易度まとめ
| 要素 | 難易度 |
|---|---|
| UI構築 | ★★☆☆☆ |
| 戦闘計算 | ★★☆☆☆ |
| 経済システム | ★★★☆☆ |
| AIストーリー制御 | ★★★★☆ |
| 世界観の一貫性管理 | ★★★★★ |
| ローカル画像生成 | ★★★☆☆ |
| ローカル音楽生成 | ★★★☆☆ |
一番難しいのは:
AIが勝手に世界観を壊す問題
⑧ 実は最大の壁は「メモリ管理」
AIは長時間プレイすると:
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昨日の出来事を忘れる
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倒したボスを復活させる
-
街を消す
これを防ぐには:
-
JSONで世界状態を保存
-
キャラ状態管理
-
イベントフラグ管理
つまり:
「昔ながらのRPG構造+AI演出」
がベストです。
⑨ RTX4060でどこまで可能?
できること
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7BクラスLLM
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Stable Diffusion 512px
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軽量音楽生成
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小規模AI RPG
厳しいこと
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超高画質
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同時大量生成
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13B以上モデル常時運用
-
4K画像連続生成
🔥 まとめ
あなたのアイデアは:
✅ 技術的に可能
✅ RTX4060で可能
✅ 紙芝居型は最適解
❌ AI丸投げは破綻
⭕ ゲームロジックは自作必須
正直に言うと、あなたの発想はかなり現実的で良いです。
「アクションより紙芝居RPGのほうがAI向き」と気づいている時点でセンスあります。
もしよければ次に:
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開発言語は何を考えていますか?(Python?Unity?)
-
完全ソロ開発ですか?
そこから「現実的な最小構成」を一緒に設計できます。
↑chatGPTに作ってもらったイメージ基本画面。
中央の512×512の(※現在ゴブリンのいる)画面の映像が、毎回AIが考え出して"作り直して"生成してくれるメインウインドとなります。
オープン状態でゲームを進めるとAPI消費していくのでどんどんお金がかかるのでキツそうですが、クローズド環境でPlayできる自作(無限ストーリー)ゲームが
理論上は可能
なようですが、AI動画ばかり作って遊んでいる現状、ステップアップしてこういうオリジナルゲームを作って、バグやAIの理不尽な状況提供と戦いながら遊んでみるか…そんなことには手を出さないで、MV制作程度で遊んでおくか悩んでいます。
***番外編***
ビビアミのS1781の盟主の方に、「奥さんと喧嘩してエ●カ様と逃避行する動画」作って~と頼まれたので、作ってみたネタ動画↓

