
鉄巨人はご存じのとおり一番初めに出てくるレイドボスです
最初はその見た目のごつさに威圧されてしまうかもしれませんが
レイドボスの中では比較的やりやすい相手です
慣れればノーダメージも狙えるボスです
そのためのコツを書いていきたいと思います
一言でいうと
攻撃全回避アーチェ尽くし
です
パーティ編成
出来ればアーチェのみでパーティを組みましょう
レベルやユニット数は低くてもまずアーチェのみでパーティを組むのを目指しましょう
アーチェで鉄巨人倒して、アーチェ手に入れて、アーチェにアーチェ合成して、
アーチェ強くして、アーチェで鉄巨人に挑んで、ということを繰り返すとかなりのところまで強くなれます
戦いかた
ひたすら回避しながらアーチェで攻撃し続けましょう
遠距離から攻撃できるので近接攻撃しかできないキャラと比べて格段にダメージを受けにくくなっています
それに加えて相手に近づく時間もいらないので下手に近接ユニット使うより火力も上がることが多いです
近距離なしで遠距離のみでパーティを組む場合
相手の攻撃パターンが
1キャラがいる位置が正面に来るように回転し、剣を振りおろす
2その場で剣を振りかぶり周囲全体を薙ぎ払う
の二つになります
基本は1の攻撃なのですが、時々くる2の攻撃が厄介です
この2の攻撃をいかに避けるかというのが鉄巨人攻略の最大のポイントです
1振りおろし攻撃
まず1の攻撃ですが鉄巨人が動き出した(回りだした)時にユニットがいる位置めがけて剣を振り下ろします
そのため、とにかく鉄巨人が動き出した(回りだした)ら今いる場所からユニットを退避させましょう
ここで注意するのはあくまで鉄巨人が動き出したあとこちらが誘導して移動するということです
先に動いてしまうとそちらにめがけて鉄巨人がホーミングして狙ってきます
そして、逃げる先ですが安全性でいうなら理想は相手の後ろに回り込むことです
鉄巨人はユニットのいた方向まで回るので、真反対ならば180度分、振り返るだけの時間を稼げます
のちに述べる誤タップ問題(キャラ引っかかり問題)があるため右⇔左に動くのがいいでしょう
弱点を狙いたい場合などはまた変わってきます(個人的には攻撃ごとに120度ずつ動くのが安定性、火力の面でおすすめです)
タップする場所の鉄巨人との距離ですが、その場所から即攻撃できるよう鉄巨人がアーチェの射程に入るように誘導するといいです
案外剣の振りおろしは判定が足元にないので強気に足元近くをタップしてもなんとかなります
(近接キャラいるときはまた攻撃パターン変わるので別)
2回転切り攻撃
次が問題の2の回転切り(薙ぎ払い)です
この対処法は相手が振りかぶったら(回転切りが来ると分かったら)鉄巨人から距離をとるようにユニットを動かすことです
振りかぶりみてから回避すること自体はちゃんと集中してれば難しくはありません
ここで問題となるのが誘導ができるかです
誘導はある程度時間たたないと再使用できません
振りおろしをよけたはいいけどそのあと回転切りを食らって死ぬことがあります
その原因は大抵の場合誘導がたまってないせいです
誘導がたまっていない原因を考えると
振りおろしの回避が遅い
振りおろし避けたけどあまり動いてない
のどちらかもしくは両方であることが多いです
早めに移動することで次の動きに備える かつ
相手の横か背後に回り込むことで相手がこっちを向くまでの時間を稼ぐ
両方がちゃんとできていれば次に述べるひるみによる事故がない限りなんとかなるはずです
ここからプレイヤーをひたすらイライラさせる例の仕様について解説していきます
ひるみ
弱点部位を破壊するとひるみモーションが発生します
この怯みの後が問題です
相手はここまでの動きをキャンセルして
上で述べた、向き直ってからの振りおろしもしくは回転切りを最初から始めます
タイミングが悪いとうまく相手の攻撃を回避したはずが相手の正面にキャラが移動してしまったり、こちらの誘導が回復する前に相手の攻撃を食らったりしてしまいます
これに対する対処は難しいですが、一応ある程度気を付けることができます
だいたいどのタイミングで部位破壊が起こるのかを予測出来れば
「ここで相手がひるみそうだから、相手が回り出したけどちょっとひるむのを待ってみよう」ということができます
うまくひるんだ場合ひるみの後は相手の動きに合わせて動くだけなので読み切れれば何とかなります
問題はひるむのをまったせいで動きが遅れて次の回転切りに誘導がたまってないということが起きうるところでここはもうプレイヤーの経験と勘でなんとかするしかありません
最初の方の両足の部位破壊は大体HPの表示の100の位、10000の位を過ぎたあたりで起こることが多いです
気を付けておくだけでも多少被弾は減らせるはずです
誤タップ、引っかかり問題
またこれも非常にストレスフルな問題です
敵の背後に回るため鉄巨人で見えなくなってる地面をタップしたはずがなぜか鉄巨人の足元でうろうろしてるということがよーく起きてしまいます
このゲーム誘導は移動したい場所をタップして動きますが
どうやら敵キャラの部位をタップするとそれに攻撃しよう(?)、近づこうとする(?)ようです
そして鉄巨人の場合非常に大きいため地面をタップしたつもりだったのに鉄巨人をタップしてしまっていたということが起こりやすくなっています
この問題の対処法はとにかく鉄巨人を絶対にタップしないことです
地面だけをタップするよう心がけると、ユニットが鉄巨人の足元でうろうろすることは減ります
先ほど上下で動くのではなく 左右で動くようにするといったのはこれが関係してます
下はともかく上の方はどうしても鉄巨人がいるため地面をタップできないのです
