flashでillustratorなどで描いたベクターデータを使う場合、パスの数


が多いので処理が遅くなっていく。


それの対処法としてアニメーションの時だけ_qualityを低にして処理さ


せる方法があるのだが、これよりももっと良い方法がcacheAsBitmap


これをtrueにするとcacheAsBitmapが有効になります。


つい最近知りましたガーン


拡大とか回転に使うと逆に遅くなるが、平行移動とか表示のみには凄い


効果がある。


ネタ元

Flash Memo for Designers: キャッシュを有効にしてアニメーションを高速に