電子ノベルで、パズル的なアドベンチャーは作れるか | 檜木田正史のブログ(ツイッターより)

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ツイッターを2012年6月21日に始めました。
@hinokida_m

仕事のこと、新作のこと、講師をしている専門学校のこと、趣味のミュージカル・講談・マーダーミステリーのことなどのツイートを、ここに格納していきます(多少、加筆修正)

●選択肢や分岐やフラグの無い、ただ、ルートに似たものは設けることができる電子ノベルで、
ストーリーがパズル的に入り組んだアドベンチャーが出来るのでしょうか?
また新たな会社さんに新規に企画提案するのですが、どうすれば面白く作れるか、そのシステムを考え中です。

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