「インパクト面」が大切!
クラブの動きを平面のイメージで捉えようとするのは、動きの自由度を落として誤差発生の可能性を小さく止める努力の表れと見ることができます。平面から外れる膨らみがあると、この部分の動きを意識的に制御しなくてはならなくなります。スイング面はバックとダウンのクラブの大きな動きを、平面的に実行するためのイメージが生み出すものと考えることができます。
ところが、スイングの最終目的は良いインパクトの実現です。方向性を確保して安定なインパクトを実現するには、インパクト圏でボールと目標を結ぶ直線(目標線)を含む平面内でクラブを振るのが理想的です。これはシャフト・プレーンと呼ばれる、アドレスの位置のクラブと目標線を含む平面とは必ずしも一致しません。体の合理的な動きが実現する平面(スイング面)と考えるべきでしょう。これを「インパクト面」と呼ぶことにします。(道具の打球面ではありません!)
実用的なダウンのスイング面はインサイド・アウト方向に傾きます。これまでのスイング面の議論で見落とされているのは、ダウンのスイング面から「インパクト面」に乗り移らなくては、方向性を確保するスイングは実現しないということです。ヘッドの動きに注目して、インサイド(・ツー)・インあるいはインサイド(・ツー)・スクエア(・ツー)・インなどのような表現が使われていますが、「インパクト面」の話は聞いたことがありません。
この「インパクト面」のイメージは重要な結果を生みます。インパクト圏では「インパクト面」の外側に飛び出そうとするヘッドをこの平面上に引き下ろし、そのまま面上に引き止める動きが求められることが明瞭になったのです。この動作は「手ぬぐいを絞る」ようにして面を打つ剣道の腕の動きに似ています。この動作で固定されたグリップとクラブを、体に繋がる筋群(特に広背筋)が横に振るわけです。
このように考えると、グリップを柔らかくして遠心力でインパクトを振るなどという説明は、「インパクト面」の役割を全く無視したものと言えます。自分自身のこれまでの経験を含め、曖昧な言葉の使用には注意が必要であることを痛感させられます。
ここまで来れば、スイング面を作る「魔法」「反魔法」の動きの如何に関わらず、「インパクト面」の作り方が良ければ実用的なスイングが得られるものと予想されます。最後はパワーで、どうしたら「インパクト面」で最強のパワーが発揮できるかが議論の中心課題になります。
ところが、スイングの最終目的は良いインパクトの実現です。方向性を確保して安定なインパクトを実現するには、インパクト圏でボールと目標を結ぶ直線(目標線)を含む平面内でクラブを振るのが理想的です。これはシャフト・プレーンと呼ばれる、アドレスの位置のクラブと目標線を含む平面とは必ずしも一致しません。体の合理的な動きが実現する平面(スイング面)と考えるべきでしょう。これを「インパクト面」と呼ぶことにします。(道具の打球面ではありません!)
実用的なダウンのスイング面はインサイド・アウト方向に傾きます。これまでのスイング面の議論で見落とされているのは、ダウンのスイング面から「インパクト面」に乗り移らなくては、方向性を確保するスイングは実現しないということです。ヘッドの動きに注目して、インサイド(・ツー)・インあるいはインサイド(・ツー)・スクエア(・ツー)・インなどのような表現が使われていますが、「インパクト面」の話は聞いたことがありません。
この「インパクト面」のイメージは重要な結果を生みます。インパクト圏では「インパクト面」の外側に飛び出そうとするヘッドをこの平面上に引き下ろし、そのまま面上に引き止める動きが求められることが明瞭になったのです。この動作は「手ぬぐいを絞る」ようにして面を打つ剣道の腕の動きに似ています。この動作で固定されたグリップとクラブを、体に繋がる筋群(特に広背筋)が横に振るわけです。
このように考えると、グリップを柔らかくして遠心力でインパクトを振るなどという説明は、「インパクト面」の役割を全く無視したものと言えます。自分自身のこれまでの経験を含め、曖昧な言葉の使用には注意が必要であることを痛感させられます。
ここまで来れば、スイング面を作る「魔法」「反魔法」の動きの如何に関わらず、「インパクト面」の作り方が良ければ実用的なスイングが得られるものと予想されます。最後はパワーで、どうしたら「インパクト面」で最強のパワーが発揮できるかが議論の中心課題になります。