映画よりもゲーム?
映画より泣ける? ゲームが与える感動を調査
だが私はよく思うのだが、ゲームはこれよりもっと深い心の奥まで入り込めるものだろうか。優れた小説や演劇のように、より繊細な感情――他人の不幸を喜ぶ気持ち、悲しみ、嫉妬――を刺激することができるのだろうか? 人はゲームで泣けるのだろうか?
(中略)
もちろん、すべてのゲームがこのように多様な感情をもたらしてくれるわけではない。ボーエン氏の調査では、感情を強く喚起するゲームのジャンルとして、ロールプレイングゲーム(RPG)がゲーマーの78%から支持を得て1位になった。2位は1人称視点のシューティングゲームで、ゲーマーの52%から認められた。フライト・シミュレーターと飛行ゲームがそれぞれ8%で最下位だった。
*
私個人としては、比較は困難だと考えている。なぜなら、静的なメディアと違い、ゲームはプレイ感覚を生みだすために存在するという要素があるからだ。ゲームは、つねに小説や映画とは奇妙に異なる――だが、強さでは決して劣らない――新たな感情のブレンドを作り出している。
*** *** ***
ゲームは登場人物への感情移入がしやすいと思う。
受動的ではなく、能動的にデータを処理するからだ。
ゲームは日本が世界に誇る文化。
まだまだ研究の余地ありですな。
だが私はよく思うのだが、ゲームはこれよりもっと深い心の奥まで入り込めるものだろうか。優れた小説や演劇のように、より繊細な感情――他人の不幸を喜ぶ気持ち、悲しみ、嫉妬――を刺激することができるのだろうか? 人はゲームで泣けるのだろうか?
(中略)
もちろん、すべてのゲームがこのように多様な感情をもたらしてくれるわけではない。ボーエン氏の調査では、感情を強く喚起するゲームのジャンルとして、ロールプレイングゲーム(RPG)がゲーマーの78%から支持を得て1位になった。2位は1人称視点のシューティングゲームで、ゲーマーの52%から認められた。フライト・シミュレーターと飛行ゲームがそれぞれ8%で最下位だった。
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私個人としては、比較は困難だと考えている。なぜなら、静的なメディアと違い、ゲームはプレイ感覚を生みだすために存在するという要素があるからだ。ゲームは、つねに小説や映画とは奇妙に異なる――だが、強さでは決して劣らない――新たな感情のブレンドを作り出している。
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ゲームは登場人物への感情移入がしやすいと思う。
受動的ではなく、能動的にデータを処理するからだ。
ゲームは日本が世界に誇る文化。
まだまだ研究の余地ありですな。