UDK memo State | なにものでもない者の、なんでもないブログ
kismet上でstateの遷移が組めるように、実験

unreal scriptのほうでSeqAct_SetStateというクラスを作成して、

そこでは、次のstateの名前を設定する

そこから次の遷移に行くには,アウトから条件につないで

その条件がtrueになったら次のステートに進む。




こんなイメージ


stateをkismet上から変える事は成功したので、

後は条件によって遷移を変更できるかだ。

これができたら未来は明るい気がする。

現状はTimerの中でステータスチェンジをチェックしているが、

本当は毎フレームやりたい。

Tick使えるかなぁ。。。