べカスカジノのスロットマシン... でしたな(笑
そうね... 当時、日本国内では家庭用据え置きゲーム機戦争時期でしたかね... FCからSFC と任天堂さんが制していたのが、当時)次世代機として、各社色々と出して... ま、その時は、PS・PS2 出してきたソニーさんが勝ったて事でいいのかな(笑
いやね... このFC~PS2期の据え置きゲームソフトがね... 燦然と輝く神作ばかりなんだわ(いやまあ、駄作迷作も多いけど(^_^;))))))コソコソ… )
ゲームの型... フォーマットなりテンプレはここで出切ったんでないかな...
以降の、大容量・高品質化や通信・移動体通信への対応とか、どこでもよく起こる、持続的イノベーション(笑、てやつすかね(笑々
どのゲームメーカも光輝いとりましたな...
この、ゲームの型を知的財産化できる法的な仕組みがあるとよかったかもね...
結局、内輪揉めで得た技術も、ノウハウやナレッジも、携帯端末化した、スマホ配下へと統制されちまいましたすな...
あ、因みに... PS2のゲームて、最新機に移植されないじゃん... あれって、当時CG制作に特化した最高峰のWSだった、SiliconGraphics(⇒InterGraph⇒HP に吸収)社のとんでもなく早かったアクセラレータ・グラフィックボード使ってましてな、3DCG 制作表示には、ソフト側で専用のAPIてかライブラリでもフレームワークでも呼称は何でもいいけれど、それ使わないとならなかったんすよ。
ま、移植しにくいわな...
とまあ、こんな状況でしたんで、当時でさえ、素のスロットには全く魅力を感じませんでしたわ... ホント、今どうなってんだろ?
そして、国内IR に海外カジノのフォーマットまんま誘致したとしたら、スロットマシンの扱い、国内限定パチスロとの住み分けなのか、共存なのか融合なのか等、どうなるんだろね(嘲笑