今『ヘラクレスの栄光』をPLAY中です。
発売からもう1週間近く経ちますが、
未だ総PLAY時間が3時間強…
まだまだ序盤も序盤なんですけど、
やっているとどうしてもその前にやっていた
ソーマブリンガーと比較してしまうので、
そんな感じで軽く感想を綴ってみます。

●OPアニメが凄い綺麗。。
ソーマブリンガーではそういう要素が無かった分、
(タイトル画面のピアノでもう充分素敵でしたけど)
ちょっとテンションが上がります(笑)。
よく動くし綺麗だしで力入っている感じです。
約1名違和感のある人がいますけど、
よくよく考えたらその人のビジュアルが
一番タイトルに相応しいんですよね…

●戦闘は、、ちょっと厳しいかも(苦笑)。
ソーマブリンガーはアクションRPGで
1人のみ操作、という形だったので、それに慣れてると
一気に5人分とか操作するのは少し辛いものが。。
amazonのレビューにもありましたけど、
1回1回の戦闘が結構長いんですよね。5ターンとか。
敵が比較的強いです。普通に回復とかするし。。
基本移動中の電車内とか、昼食の合間とかに遊ぶので、
あんまり長いとそれだけで時間が経っちゃいます。
そして、『カウンター』とか、
新しいアビリティが発動すると強制的に戦闘が止まり、
下画面で説明が始まります(笑)。
画面をタッチしないと説明が始まらないことと、
説明の必要/不要が選べないこととかを考えると、
私のような『合間にちょっとだけ遊ぶ』人間には
この戦闘システムは少し厳しいかもですねえ…
魔法は半ばタッチペン強制ですしねえ。。

今まで携帯機で戦闘が長いのといえばFFTをやりましたけど、
PSPはスリープモードに出来たんですよね、確か…
で、そのノリで戦闘中にDS閉じてみたのですが、
しばらくして開けたら全く動かなくなってました(笑)。
それが連戦イベントの最後の戦闘だったので、
泣く泣く1戦目からやり直し…
そう考えると、ソーマブリンガーは
ちょっと目を離した隙にフルボッコにされたりしますが
途中で逃げてセーブ出来た分便利でしたねえ~。。
ボスから逃げることもできちゃいますから(笑)。

●シナリオはまだ序盤だからあれですけど…
携帯機だと、やっぱりイベントとかも
コンパクトになりがちなんでしょうかねえ。。
ソーマブリンガーも意外ととさっくり出来ていたので
これはどうかなとやってみたら、
これも結構多くを語らない感じで作ってるみたいですね。。
前作やっていないので何とも言えませんけど、
まだキャラとか世界観をちゃんと掴めてないです。
まあ、イベント長過ぎても…って話ではありますけど、
長くて良いからポーズとか出来るようにしてくれると
とっても有り難いですね(笑)…って、
これは我が儘かもしれませんが。。
これからどんどん盛り上がって行くでしょうから
それを楽しみにクリアまで頑張ろうと思います~。
ワールドデストラクション発売まで間に合うかなあ…


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